一,準(zhǔn)備工具 JDK eclipse ADT cocos2d-x NDK VS ANT pythons
二,軟件安裝
eclipse:這里不多說了
vs:這里不多說了
cocos2d-x:解壓即可
JDK: 雙擊安裝
ADT: 解壓
NDK: 雙擊自解壓
ANT: 解壓
Python: 雙擊安裝
三,配置環(huán)境變量
jdk ant ndk paython 都需要配置環(huán)境變量的
以下僅供參考:
ANDROID_SDK_ROOT=D:\Java\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk
ANT_ROOT=D:\Java\apache-ant-1.9.4\bin
JAVA_HOME=D:\Java\jdk1.8.0_25
NDK_ROOT=D:\Java\android-ndk-r10c
COCOS_CONSOLE_ROOT=E:\program\sdk\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin
Path=%COCOS_CONSOLE_ROOT%;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_ROOT%;
說下python 設(shè)置環(huán)境變量
在系統(tǒng)變量中税朴,找到Path庆尘,雙擊
再字符串的末尾蝙场,加一個(gè)分號(hào);
然后再輸入你安裝python的路徑偷遗,如圖所示:
一路點(diǎn)確定醉拓,確定伟姐,直到設(shè)置完成
四,檢測(cè)環(huán)境
打開命令行收苏,輸入python,出現(xiàn)以下提示即為配置成功
同樣 檢測(cè)下 其他變量是否配置成功
jdk就不說了
檢測(cè)完以上環(huán)境都無誤后 就可以進(jìn)行開發(fā)了!
五創(chuàng)建和導(dǎo)入項(xiàng)目
創(chuàng)建Cocos2d-x項(xiàng)目
將剛才下載的cocos2d-x-3.2alpha0壓縮包解壓到你指定的文件夾里愤兵。
進(jìn)入到目錄cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py
打開終端運(yùn)行cocos.py腳本創(chuàng)建文件
輸入:python cocos.py new test -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
就可以成功創(chuàng)建項(xiàng)目了
以上可以參考以下鏈接:
http://www.58player.com/blog-2540-128496.html
*以下是本文重點(diǎn):
如果是導(dǎo)入已經(jīng)創(chuàng)建好的項(xiàng)目 運(yùn)行時(shí)如果報(bào)以下錯(cuò)誤:
Exception:Build dynanic library for project []fails!
raise Exception<”Build dynanic library for project[]fails!”>
只要?jiǎng)h除原項(xiàng)中proj.android文件夾下的obj文件夾后 重新編譯就ok了!