Shader編程教程_Shader新手入門視頻教程_Shader編程從入門到精通

課程介紹:

? ? Shader在游戲中的作用非常重要,然而學(xué)習(xí)shader的路卻不是那么容易轻局,它涉及到方方面面的知識和基礎(chǔ)梧却, 比如:3D數(shù)學(xué)迹蛤,計算機圖形學(xué)甚至硬件民珍。很多朋友為了達到一種特別的功能,往往在互聯(lián)網(wǎng)上四處搜索別人的shader盗飒,最后卻找不到適合自己需求的東西嚷量。與其糾結(jié)在無法理解和改良別人shader的痛苦中,不如放棄盲目和被動箩兽,轉(zhuǎn)而從頭學(xué)習(xí)這種“代碼的藝術(shù)”津肛。

? ? 本教程“授人以漁”,為大家?guī)砹闫瘘c的shader教學(xué)章喉,從圖形硬件的發(fā)展史開始汗贫,講GPU可編程管線,講現(xiàn)代shader language的發(fā)展歷程秸脱,讓大家能從一個縱深的過程中宏觀的了解這種技術(shù)的前世今生落包。教程以Unity引擎為環(huán)境 ,重點放在Cg語言的學(xué)習(xí)和經(jīng)典光照的計算上摊唇。 為了突破難點咐蝇,作者鋪助了大量圖文課件進行講解3D數(shù)學(xué)和圖形學(xué)知識,手把手在unity環(huán)境下進行逐行代碼的coding教學(xué)巷查,期望幫助大家進入Shader編程的大門有序,最終能在實際的工程實踐中有些創(chuàng)造和創(chuàng)新。

課程大綱:

初級課時

圖形硬件簡史與可編程管線

Shader和渲染管線

三大主流編程語言 HLSL/GLSL/ Cg

Unity shader 的組織形式 (Shaderlab)

固定管線shader (Fixed function shader)_1

固定管線shader (Fixed function shader)_2

Surface shader 1

Surface shader 2

Cg 語言入門 1? ?輸入輸出和語義

Cg 語言入門 3? ???profile和基本數(shù)據(jù)類型

Cg 語言入門 4數(shù)據(jù)類型和swizzle操作

Cg 語言入門 5流程控制

Cg 語言入門 6Cg 函數(shù)??1

Cg 語言入門 6Cg 函數(shù)??2

3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 1 - 坐標系

3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 2 - 向量

3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 3 - 矩陣

3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 4 - 矩陣和行列式

3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 5 - 矩陣的逆? ?

3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 6 - 矩陣和變換? ?

3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)實例-??C# 矩陣變換與三維渲染??1

3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)實例-??C# 矩陣變換與三維渲染??2

3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)實例-??C# 矩陣變換與三維渲染??3

3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)實例-??C# 矩陣變換與三維渲染??4

3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)實例-??C# 矩陣變換與三維渲染??5

3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)實例-??C# 矩陣變換與三維渲染??6

Vertex Shader??- 頂點數(shù)據(jù)的輸入與輸出??1

Vertex Shader??- 頂點數(shù)據(jù)的輸入與輸出??2

Vertex Shader??- 更好的數(shù)據(jù)組織方式struct??

Vertex Shader??-??Uniform 與 properties屬性

Vertex Shader??- 幾何變換 —MVP矩陣變換 1

Vertex Shader??- 幾何變換 —MVP矩陣變換 2

Vertex Shader??- 幾何變換 —頂點顏色變換 1

Vertex Shader??- 幾何變換 —頂點顏色變換 2

Vertex Shader??- 幾何變換 —頂點位移

Vertex Shader??- 幾何變換 —扭曲

Vertex Shader??- 幾何變換 —波

圖形學(xué)入門??- 法向量與光照

基礎(chǔ)實例 -??C# 光照渲染??1

基礎(chǔ)實例-??C# 光照渲染??2

基礎(chǔ)實例-??C# 光照渲染??3

基礎(chǔ)實例-??C# 光照渲染??4

圖形學(xué)入門??-??實現(xiàn)漫反射 Diffuse??shader??1

圖形學(xué)入門??-??實現(xiàn)漫反射 Diffuse??shader??2

圖形學(xué)入門??-? ?反射向量與Cg reflect函數(shù)

圖形學(xué)入門??–??實現(xiàn)phong 光照

圖形學(xué)入門??-? ?半角向量與BlinnPhong

Fragment shader??- 片段級光照??1

Fragment shader??- 片段級光照??2

Fragment shader??- 片段級光照??3

Fragment shader??- 片段顏色混合

Fragment shader??- 邊緣泛光shader 1

Fragment shader??- 邊緣泛光shader 2

Fragment shader??- 片段級模型動態(tài)變色 1

Fragment shader??- 片段級模型動態(tài)變色 2

Fragment shader??- 片段級模型動態(tài)變色 3

Fragment shader??-??2D紋理采樣??1

Fragment shader??-??2D紋理采樣??2

Fragment shader??-??2D紋理采樣??3

Fragment shader??– UV動畫 1

Fragment shader??– UV動畫 2

Fragment shader??– UV動畫 3

Fragment shader??–紋理混合動畫 1

Fragment shader??–紋理混合動畫 2

Fragment shader??– 程序紋理

Fragment shader??– 程序紋理水波仿真1

Fragment shader??– 程序紋理水波仿真2

Fragment shader??– 程序紋理水波仿真3

Fragment shader??– 程序紋理水波仿真4

Fragment shader??-??Alpha 與 blend 運算

Fragment shader 7 - 實現(xiàn)半透明著色??1

Fragment shader 7 - 實現(xiàn)半透明著色??2

Fragment shader??- 紋理法線與凹凸貼圖 1

Fragment shader??- 紋理法線與凹凸貼圖 2

Fragment shader??- 紋理法線與凹凸貼圖 3

Fragment shader??- 紋理法線與凹凸貼圖 4

Fragment shader??- Cube紋理采樣

Fragment shader??- 實現(xiàn)高效的reflection shader

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