關(guān)鍵詞:團(tuán)隊蔚晨、定位兵扬、靈魂人物
第一部分:活動設(shè)置
活動設(shè)置:組隊分隊??分隊PK??團(tuán)隊畢業(yè)墻
整個拓展活動都是由一個個游戲串聯(lián)起來的秒咨,總共有五個游戲卓缰,忘記了其中幾個游戲的具體叫法计呈,那就暫且用游戲A、游戲B征唬、游戲C捌显、游戲D、游戲E來稱呼全部吧总寒!
游戲A:公司全體參與游戲的人員分成男女陣營且由高到矮站成6隊(男4隊扶歪、女2隊),每個人都通過其所在的隊列順序循環(huán)報1-6這6個數(shù)字獲得一個號碼牌摄闸。然后全體所有獲得1號碼牌的人形成1隊善镰,報2的人形成2隊...最終總共6個小分隊。每個隊都在規(guī)定的時間里取了團(tuán)隊認(rèn)可的隊名及八字口號年枕。無計分PK
這里有需要特別Mark的地方炫欺,因為循環(huán)報數(shù)是在之前6隊里分別進(jìn)行的,而各隊人數(shù)并非一致熏兄,所以導(dǎo)致通過循環(huán)報數(shù)形成的6個小分隊人數(shù)會略微有差別品洛,比如1隊人最多13人树姨,而4隊人最少11人。
游戲B:是由3個小游戲組成的一個限時游戲桥状。在隊里抽出6人開始形成小組第小游戲-從1-50報數(shù)帽揪、最后報50的那個人需要再同時說“過”及拍掌表示完成;接著馬上進(jìn)行第二個小游戲辅斟,同樣是在隊里抽6個人形成小組參與完成转晰,6個人站成一個圈,每個人選擇用自己的左手或者右手拿一瓶礦泉水士飒,然后將水拋向右邊的小伙伴查邢,并能夠接住左邊小伙伴的拋過來的水平,小組全體連續(xù)拋接6次即算完成变汪;接住第三個小游戲是由全隊成員一起完成的侠坎,同樣站成一個圈,是一個關(guān)于“我們是最棒的團(tuán)隊”這8個字的游戲裙盾,首先实胸,大家彎腰喊出“我”并手掌擊掌1次,再站直轉(zhuǎn)向左邊向左手邊的小伙伴的肩膀用雙手同時拍一次番官,然后轉(zhuǎn)向右邊拍向右邊的小伙伴一次庐完,繼續(xù)彎腰喊出“我們”這2個字并雙手擊掌2次,再站直轉(zhuǎn)向左邊拍左邊的小伙伴肩膀2次徘熔,繼續(xù)轉(zhuǎn)向右邊拍2次门躯,繼續(xù)這個行為將“我們是最棒的團(tuán)隊”里的字以?1的形式呈現(xiàn),一直到拍掌8次酷师,拍左右同事8次結(jié)束再以統(tǒng)一的“yes”姿勢宣告完成讶凉。PK速度!
游戲C:這是一個人體多米諾游戲山孔,流程就是隊員排成縱隊盤膝而坐懂讯,由坐在最后一位隊員給出密碼(首輪純字母、第二輪字母?數(shù)字台颠、第三輪字母?數(shù)字?標(biāo)點符號)褐望,通過每位隊員一一傳遞給坐在最前排的隊友,最后對照密碼正確率給出相應(yīng)的評分串前,總計10分瘫里,錯一個?1分。PK速度和準(zhǔn)確度荡碾。
規(guī)則有
1谨读、6隊里頭其中最快給出結(jié)果的?2分;
2坛吁、游戲過程中禁止發(fā)出任何聲音劳殖;
3贼邓、每個人視線向后不能超出自己的雙肩空間切面;
4闷尿、雙手不能觸碰到超出前面隊友的雙肩空間切面;
5女坑、違返2-4中規(guī)定?5分并立即強(qiáng)制結(jié)束該隊當(dāng)輪游戲填具。
游戲D:在一個圈內(nèi)有1-26這26個數(shù)字牌,散亂隨機(jī)(其實是有規(guī)律放置的匆骗,但這個信息只在游戲結(jié)束才被告知劳景,當(dāng)然,某些隊也許在游戲過程中發(fā)現(xiàn)了數(shù)字規(guī)律)碉就,隊員從起跑線出發(fā)盟广,需要將圈內(nèi)數(shù)字從1-26由小到大依次拍完,全體隊員回到規(guī)定的起跑線位置即算完成瓮钥。PK速度
規(guī)則如下
1筋量、圈的立體垂直切面上不能同時出現(xiàn)2個及以上人的任意身體部位;
2碉熄、共有三輪桨武,取時間最短的那輪作為PK時間;
3锈津、違規(guī)即強(qiáng)制結(jié)束該隊當(dāng)輪游戲呀酸。
游戲E:畢業(yè)墻(百度即可找到)
規(guī)則如下
1、全體任何誰都不準(zhǔn)發(fā)出聲音琼梆,違反性誉,游戲重來;
2茎杂、拉手方式兩種错览,錯誤,游戲重來蛉顽;
3蝗砾、蹬墻游戲重來;
4携冤、每重來一次悼粮,總負(fù)責(zé)人加做以10疊加的俯臥撐,第一次重來20個曾棕,第二次就是30個了扣猫。
第二部分:部分場景淺析
回顧一天的活動不難發(fā)現(xiàn),整個活動流程的設(shè)計是非城痰兀科學(xué)申尤,也是非常具有深意的癌幕!游戲設(shè)置由易及難,整個活動環(huán)節(jié)走下來昧穿,將最初散漫的團(tuán)隊再度復(fù)合成超高能量的凝聚型團(tuán)隊勺远!其中,相關(guān)場景淺拆如下:
我更愿意將最初比較散漫的團(tuán)隊當(dāng)作是毫無利益糾葛的社會自然人时鸵,然后通過各種機(jī)緣巧合胶逢,我們這里的每個人都找到了組織即各小分隊,這些剛形成的小分隊就像剛剛成立的公司饰潜,然后一起推舉出了最合適的leader初坠,leader再選出最能幫助自己分擔(dān)處理各種狀況的秘書,然后像大多數(shù)公司必定會做的-取名字彭雾、定調(diào)性碟刺!這就是第一個游戲環(huán)節(jié)所能拆解應(yīng)用的場景,沒有特別的PK薯酝,實質(zhì)是有PK的半沽,比如選的leader及秘書是否具有超高的綜合能力、取得名字是否寓意好且易于傳播蜜托、整個團(tuán)隊的調(diào)性如何等都會影響到今后公司發(fā)展的每一環(huán)節(jié)每一細(xì)節(jié)中去的抄囚,所以對于創(chuàng)業(yè)公司來說,最開始選出了合適的leader橄务、取了好的名字幔托、定了好的調(diào)調(diào),基本上就是一個很好的開端了蜂挪!
進(jìn)入游戲B其實也剛好折射出初創(chuàng)團(tuán)隊最需要的兩種品質(zhì)-“專注重挑、協(xié)作”,從游戲B的任何一個小游戲都找不到需要特別智力思考的東西棠涮,頂多也就是提前心里估算喊出“50”這個數(shù)字的人也是喊出“2”的那位谬哀,只要她一個人需要用更強(qiáng)烈的第二意識去支撐,其余的人基本上只要按順序喊數(shù)就可以了严肪!而這僅僅需要專注就能做到史煎,然后還是有多隊出現(xiàn)需要復(fù)盤的情況,而接水及拍掌喊數(shù)是需要專注和協(xié)作一起去完成的驳糯!俗話說齊心斷金大概就是這個意思了篇梭!心齊且專注在共同的事業(yè)上是合伙創(chuàng)業(yè)所需要的最基本的素質(zhì),但現(xiàn)實生活中往往很難獲得酝枢!
游戲C的設(shè)置就需要在既定規(guī)則下?lián)胶瓦M(jìn)感知力恬偷、體驗設(shè)計等方面因素啦!而這折射一個公司在進(jìn)行頂層設(shè)計時帘睦,基于對內(nèi)人員綜合素質(zhì)的考察袍患,其能否將組織內(nèi)的人放在最合適的位置上坦康。當(dāng)時我們團(tuán)隊有兩個小伙伴的皮膚對刺激的敏感度較低,在調(diào)整下诡延,將其中一位設(shè)置在信號發(fā)起者位置滞欠,另一位基于團(tuán)隊(而且是戶外拓展這類)的考慮,leader肯定不會讓其不參與這個游戲的肆良,所以作為傳遞者仑撞,在感受信息這塊略欠,再加上妖滔,在對信息進(jìn)行編碼譯碼上相對別的團(tuán)隊復(fù)雜了,因此我們團(tuán)隊在這個游戲中的成績是非常不理想的桶良。而這給我的啟發(fā)是公司在接收到來自市場的信息后相應(yīng)的在進(jìn)行組織架構(gòu)和產(chǎn)品設(shè)計時的思考座舍,組織架構(gòu)在于對內(nèi)的協(xié)調(diào)及定位、產(chǎn)品設(shè)計作為公司對外溝通的手段陨帆,其體驗設(shè)計的好壞能直接影響一個公司價值能否對外進(jìn)行精準(zhǔn)輸出曲秉。最近看到一篇文章《百度的春天》,里面【失衡的天平】那一小段介紹了百度組織那塊的問題疲牵,一位八年前在百度產(chǎn)品部門工作的人士告訴《財經(jīng)》記者承二,當(dāng)年他們開玩笑說,百度人的夢想是—只有百度纲爸,沒有互聯(lián)網(wǎng)亥鸠,用戶在百度上可以搜索和尋找所需要的任何信息和服務(wù)!而現(xiàn)在识啦,你很難在百度人身上找到這種感覺了负蚊,回看前聞,你不難發(fā)現(xiàn)是組織內(nèi)人員架構(gòu)問題颓哮,代表百度早期產(chǎn)品理念家妆、價值觀的人離開,商業(yè)開始主導(dǎo)搜索冕茅,而技術(shù)伤极、產(chǎn)品為商業(yè)服務(wù),整個對產(chǎn)品的譯碼變成了不一樣的形式姨伤,自然呈現(xiàn)在用戶面前的就有點極大地初心了哨坪。
游戲D加強(qiáng)了規(guī)避了C環(huán)節(jié)人人必須參與的設(shè)置,相對于全組織的架構(gòu)姜挺,D會有點增加【擔(dān)當(dāng)】及【合適】的味道齿税,首先,經(jīng)過時間(3輪)的磨合炊豪,知道誰最具擔(dān)當(dāng)那是一目了然的事了(事實上凌箕,整個拓展中拧篮,我們每個人都很擔(dān)當(dāng)),接下來就是要組建一支合適的小精英代表參戰(zhàn)牵舱,而此時串绩,還會要求你關(guān)注市場環(huán)境規(guī)律及競爭者的動作規(guī)律,從中芜壁,我們再進(jìn)行調(diào)整戰(zhàn)略礁凡。很可惜,我們團(tuán)隊當(dāng)時更糾結(jié)在內(nèi)部團(tuán)隊的分工協(xié)作慧妄,而忽略了外部環(huán)境規(guī)律了顷牌!
最后,畢業(yè)墻塞淹,這個游戲真的成功地點燃了我的各種情緒窟蓝!整個體現(xiàn)在【團(tuán)隊】二字上,而我還想加入【靈魂人物】這個元素在里頭饱普。畢業(yè)墻运挫,這個游戲本身是用來加固團(tuán)隊建設(shè)的,也許沒有靈魂人物套耕,同樣會點燃我的情緒谁帕,但我想那情緒的負(fù)面成分占比會多些,完了也不會像現(xiàn)在這樣感慨良多得進(jìn)行拆析紀(jì)錄冯袍。這個游戲里頭匈挖,我們的大隊長就選得非常得美妙,看似不是最強(qiáng)壯的人康愤,但整個人的言行舉止以及擔(dān)當(dāng)精神顯得力量炸裂開來关划,最終也就促進(jìn)了超乎意料之中的團(tuán)建效果。至少翘瓮,像我這樣贮折,看似懂得套路的人也深愿被此套住。
第三部分:活動回顧感悟
市場風(fēng)云皆自人心资盅,人心發(fā)自人性调榄,不求挑撥風(fēng)云,但愿追隨潮勢呵扛,無論是個人還是團(tuán)體每庆,都是一個整體,然后任何一個整體今穿,再進(jìn)行組織缤灵、定位和信仰的設(shè)置時,無不在于關(guān)于團(tuán)、關(guān)于定位腮出、關(guān)于靈魂人物的選擇和設(shè)定帖鸦。