一、產(chǎn)品概況
①產(chǎn)品名稱:我的使命
②產(chǎn)品類型:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲
③平臺(tái):安卓、IOS
④開發(fā)商:上海游民網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
⑤上線時(shí)間:2017年
二、系統(tǒng)框架分析
從系統(tǒng)框架圖大體可以看出番舆,《我的使命》里的游戲流程基本為戰(zhàn)斗>積累>養(yǎng)成>實(shí)力驗(yàn)證,養(yǎng)成過程中主要由體力矾踱、基礎(chǔ)建筑升級(jí)耗時(shí)和進(jìn)階材料消耗來控制進(jìn)度恨狈。
PVE方面:
設(shè)置有難度隨等級(jí)上升的戰(zhàn)役副本和挑戰(zhàn)難度更高的世界副本。但是根據(jù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)呛讲,玩家在副本戰(zhàn)斗中并不需要太多主觀操作禾怠,大多可通過戰(zhàn)力碾壓通關(guān)。因此贝搁,副本的作用更加傾向資源收集而不是策略考驗(yàn)吗氏。
PVP方面:
除了常規(guī)的競(jìng)技場(chǎng)外還有軍團(tuán)系統(tǒng),軍團(tuán)之間比拼實(shí)力雷逆,爭(zhēng)奪領(lǐng)地是本游戲比較核心的玩法弦讽,交互性、可玩性強(qiáng)膀哲,給了玩家長(zhǎng)久的目標(biāo)和動(dòng)力坦袍,也能發(fā)揮本身策略游戲的定位。
但從個(gè)人感覺上看等太,這兩部分的體驗(yàn)都有一定的問題捂齐,在后面會(huì)詳細(xì)說到。
三缩抡、核心系統(tǒng)
1. 人物
《我的使命》中奠宜,玩家的身份是指揮官,人物屬性包括:
①軍銜:積累軍功升級(jí)瞻想,獲得提升戰(zhàn)力屬性獎(jiǎng)勵(lì)压真。
②統(tǒng)帥:積累等級(jí)及統(tǒng)帥書升級(jí),獲得帶兵數(shù)上限增加蘑险。
③繁榮度:通過基礎(chǔ)建筑升級(jí)滴肿,獲得帶兵數(shù)上線增加。
④科技上限:消耗晶礦或金幣升級(jí)佃迄,獲得武器和資源科技升級(jí)泼差。
《我的使命》在人物屬性設(shè)置上很簡(jiǎn)潔,包括游戲里幾個(gè)比較核心的收集要素呵俏,集中指向戰(zhàn)力提升這一游戲目標(biāo)堆缘,能很明確地引導(dǎo)玩家。
2.?戰(zhàn)斗
PVE:?包括戰(zhàn)役副本和世界副本普碎。
前文提到吼肥,本游戲中副本設(shè)計(jì)中存在缺乏操作性這一問題。
玩家在進(jìn)行副本時(shí),可以跳過戰(zhàn)斗過程缀皱,無腦戰(zhàn)力碾壓斗这,在節(jié)省時(shí)間及精力的同時(shí)也會(huì)大大減少玩家游戲的趣味性。尤其當(dāng)戰(zhàn)役副本是玩家最早接觸到的玩法時(shí)啤斗,會(huì)給玩家?guī)肀容^負(fù)面的感受涝影,體驗(yàn)不到游戲核心的策略性和挑戰(zhàn)性從而導(dǎo)致玩家的流失。
要解決這一點(diǎn)有兩種方法:一是改變副本戰(zhàn)斗模式增加副本策略性争占;二是增強(qiáng)PVP玩法的設(shè)計(jì)并且修改新手指引流程。
PVP:
包括競(jìng)技場(chǎng)和軍團(tuán)系統(tǒng)序目。這兩個(gè)是比較核心的玩法臂痕,也是游戲里策略性的集中體現(xiàn),這部分的游戲體驗(yàn)要做好才能留住玩家并刺激玩家消費(fèi)猿涨。但是我在體驗(yàn)過程中發(fā)現(xiàn)了以下幾點(diǎn)問題:
①競(jìng)技場(chǎng)對(duì)手戰(zhàn)力差距較大握童,可重復(fù)挑戰(zhàn)相同玩家,和戰(zhàn)役副本一樣叛赚,可以通過無腦戰(zhàn)力碾壓澡绩,失去其策略性的體現(xiàn)。
針對(duì)這一點(diǎn)俺附,我認(rèn)為可以將對(duì)手匹配標(biāo)準(zhǔn)設(shè)為戰(zhàn)力相近肥卡,并設(shè)計(jì)一定刷新對(duì)手的次數(shù),增強(qiáng)挑戰(zhàn)性的同時(shí)也降低了一定的難度事镣。
②軍團(tuán)系統(tǒng)的核心玩法是團(tuán)隊(duì)協(xié)作和團(tuán)與團(tuán)之間的爭(zhēng)奪步鉴,在設(shè)計(jì)上應(yīng)該增強(qiáng)玩家的團(tuán)隊(duì)認(rèn)同感和團(tuán)與團(tuán)之間的競(jìng)爭(zhēng)感。
可以增加團(tuán)隊(duì)地盤標(biāo)識(shí)和團(tuán)隊(duì)基地建筑類物品璃哟。這樣直觀可見的標(biāo)記既可以強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)和地盤氛琢,又可以刺激玩家在世界地圖中爭(zhēng)奪礦點(diǎn)和空間,增加競(jìng)爭(zhēng)感随闪。
③游戲里策略性的操作空間主要由排兵布陣阳似、武器配件組成,這需要玩家熟悉各個(gè)兵種的屬性特征铐伴。但在游戲里卻沒有對(duì)玩家加以引導(dǎo)撮奏,而是靠玩家自發(fā)的去社交媒體(如貼吧)尋找攻略,門檻設(shè)置過高当宴。
我認(rèn)為可以在游戲里的兵種介紹界面對(duì)兵種在陣中的作用簡(jiǎn)明的加以解釋挽荡,在自動(dòng)排陣的功能上也可以推出幾種官方的相互克制的陣容,既可以發(fā)揮偵察的效果又可以增加游戲性即供,并且針對(duì)游戲?qū)憣?shí)的風(fēng)格定拟,還可以將陣與現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的陣聯(lián)系起來,增加代入感與真實(shí)感。
另外青自,還需要限制戰(zhàn)斗內(nèi)的士兵數(shù)量株依,以免出現(xiàn)戰(zhàn)力碾壓的情況。
四延窜、社交
社交系統(tǒng)可以讓玩家之間互相交流恋腕,玩家在發(fā)展彼此之間情感聯(lián)系的同時(shí)也會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生相應(yīng)的情感及依賴,所以社交是一個(gè)有效的留住玩家逆瑞、增加玩家活躍度的工具荠藤。
《我的使命》里社交系統(tǒng)里包括了世界、軍團(tuán)获高、私聊和戰(zhàn)報(bào)圈哈肖。
社交在游戲里主要體現(xiàn)為為聊天群形式,但除了單純的聊天交流念秧,還可以設(shè)計(jì)一些好友組隊(duì)任務(wù)來聯(lián)結(jié)玩家淤井,創(chuàng)造一個(gè)比軍團(tuán)還要小一點(diǎn)的社交群體。
因?yàn)閺奈覀€(gè)人的游戲體驗(yàn)上來講摊趾,小團(tuán)體比大團(tuán)體更容易創(chuàng)建情感上的連接币狠,而且情感的深度、忠誠度也要更高一些砾层。
另外在聊天信息的顯示上漩绵,個(gè)人認(rèn)為在游戲非聊天界面的信息顯示是沒有必要的,可能會(huì)影響部分玩家的游戲體驗(yàn)肛炮,建議取消或增加可關(guān)閉的設(shè)置渐行。
五、收費(fèi)運(yùn)營(yíng)
《我的使命》里主要付費(fèi)點(diǎn)為金幣充值及VIP特權(quán)的獲取铸董,是很常規(guī)且合理的設(shè)計(jì)祟印。值得注意的是,在人物界面有裝扮設(shè)計(jì)粟害,更高等級(jí)的VIP可以獲得更多個(gè)性化裝扮蕴忆,但其裝扮設(shè)計(jì)為簡(jiǎn)單粗暴的頭像掛件且和整個(gè)游戲?qū)憣?shí)硬朗的風(fēng)格不符。
可以將其改為全身模型悲幅,玩家可對(duì)其進(jìn)行裝備套鹅、武器的更換,增加其對(duì)玩家的吸引力汰具,滿足充值用戶的炫耀心理卓鹿。
六、問題分析
(一)新手過程長(zhǎng)且重復(fù)
新手引導(dǎo)是每個(gè)游戲必要的使玩家熟悉游戲的過程留荔,目的是讓玩家知道要做什么吟孙、怎么做,一般設(shè)計(jì)為引導(dǎo)玩家理解各種玩法的簡(jiǎn)單任務(wù)。但我認(rèn)為本游戲的新手引導(dǎo)過于重復(fù)某一特定玩法杰妓,簡(jiǎn)單且重復(fù)的任務(wù)既不能發(fā)揮其介紹游戲玩法的作用也不能在短時(shí)間內(nèi)喚起玩家的興趣還會(huì)造成玩家的疲勞感藻治,從而造成玩家的流失。
應(yīng)將新手引導(dǎo)任務(wù)的內(nèi)容擴(kuò)充且適當(dāng)縮短過程巷挥,將玩家更快地引導(dǎo)到游戲核心的玩法中桩卵。
(二)人物侵權(quán)
在科技上限這一功能里,竊取情報(bào)的特工皆為漫威里的電影人物倍宾。
這個(gè)設(shè)計(jì)可能會(huì)涉及侵權(quán)問題雏节,對(duì)游戲形象造成負(fù)面影響,應(yīng)對(duì)其進(jìn)行修正高职。
(三)世界觀設(shè)定空洞
本游戲設(shè)定上為偏寫實(shí)風(fēng)格的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲钩乍,世界觀設(shè)定相對(duì)略顯空洞。
一個(gè)完整的世界觀設(shè)定能給玩家?guī)砀暾钊氲拇敫谐鹾瘢€能擴(kuò)充游戲玩法內(nèi)容,一個(gè)優(yōu)秀的故事更能一定程度上補(bǔ)充游戲其他的不足孙技。
因此我認(rèn)為對(duì)本游戲的世界觀進(jìn)行補(bǔ)充是很有必要的产禾。
七、總結(jié)
總的來說牵啦,《我的使命》對(duì)于喜歡養(yǎng)成式游戲的玩家來說有一定吸引力亚情,然而在策略性上還有一定的欠缺,但加以改進(jìn)也仍不失為一款很有潛力的游戲哈雏。