? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 日用品心理學
好的設計具備兩個特征:可視性及易用性。
?可視性時指:所設計的產(chǎn)品能不能讓用戶明白怎樣合理的操作,在什么位置操作涩哟。(所見即所得操作)
?易通性是指:所設計的意圖是什么咆蒿,產(chǎn)品的預設用途時什么堪遂,所有的不同控制和裝置起到什么作用。
產(chǎn)品最理想的狀態(tài)時烦粒,產(chǎn)品應該宜人且合意休溶,這意味著不僅僅滿足工程學,創(chuàng)造和人機和工程的要求還必須觀眾用戶體驗扰她,滿足形式美和人機互動的質量.
? ?工業(yè)設計
?是一種專業(yè)的服務兽掰,為為使用者和生產(chǎn)者雙方的利益而創(chuàng)在和開發(fā)產(chǎn)品與系統(tǒng)的概念和規(guī)范,旨在優(yōu)化功能徒役,價值和外觀
交互設計
重點關注人與技術的互動孽尽,目標是增強人們理解在做什么,正在發(fā)生什么忧勿,以及即將發(fā)生什么杉女,交互設計借鑒了心理學,設計鸳吸,藝術和情感等基本原則保證用戶得到積極的熏挎,愉悅的體驗。
體驗設計
設計產(chǎn)品晌砾,流程坎拐,服務,以事件和環(huán)境的實踐,重點關注整個體驗流程
交互設計基本原則
可視性基本五種心理概念:
1.示能:物體特性與決定物品預設用途的主體的能力之間的關系哼勇。是物品傳達給人們?nèi)伺c它們互動的重要信息(如:門都伪,一臺冰箱,一個背包积担,一個方形玻璃缸)
2.意符:示能決定可以進行的操作陨晶,意符決定其操作的位置(iPhone是一個示能的話home鍵就是一個意符,又如:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中個種button)
3.映射:是人們生活中各種實際物體的認知形成心智模型帝璧,對陌生事物的理解先誉。(如:如果從沒見見過滑翔服但是我們有過穿衣服的經(jīng)歷,我們必然知道這個產(chǎn)品的意圖的烁。)
4.反饋:溝通行動的結果谆膳。