大概在7~8年前,我曾經(jīng)有一個美國對口的架構(gòu)師導師斑胜,他對我講架構(gòu)其實是發(fā)現(xiàn)利益相關(guān)者(stakeholder)控淡,然后解決他們的關(guān)注點(concerns),后來我讀到一本書《軟件系統(tǒng)架構(gòu):使用視點和視角與利益相關(guān)者合作》止潘,里面提到的理念也是這樣說:系統(tǒng)架構(gòu)的目標是解決利益相關(guān)者的關(guān)注點掺炭。
這是從那本書里頭的一張截圖,我之前公司分享架構(gòu)定義常常用這張圖凭戴,架構(gòu)是這樣定義的:
每個系統(tǒng)都有一個架構(gòu)
架構(gòu)由架構(gòu)元素以及相互之間的關(guān)系構(gòu)成
系統(tǒng)是為了滿足利益相關(guān)者(stakeholder)的需求而構(gòu)建的
利益相關(guān)者都有自己的關(guān)注點(concerns)
架構(gòu)由架構(gòu)文檔描述
架構(gòu)文檔描述了一系列的架構(gòu)視角
每個視角都解決并且對應到利益相關(guān)者的關(guān)注點涧狮。
架構(gòu)系統(tǒng)前,架構(gòu)師的首要任務是盡最大可能找出所有利益相關(guān)者么夫,業(yè)務方者冤,產(chǎn)品經(jīng)理,客戶/用戶档痪,開發(fā)經(jīng)理涉枫,工程師,項目經(jīng)理腐螟,測試人員愿汰,運維人員,產(chǎn)品運營人員等等都有可能是利益相關(guān)者遭垛,架構(gòu)師要充分和利益相關(guān)者溝通尼桶,深入理解他們的關(guān)注點和痛點,并出架構(gòu)解決這些關(guān)注點锯仪。
架構(gòu)師常犯錯誤是漏掉重要的利益相關(guān)者泵督,溝通不充分,都會造成架構(gòu)有欠缺庶喜,不能滿足利益相關(guān)者的需求小腊。利益相關(guān)者的關(guān)注點是有可能沖突的救鲤,比如管理層(可管理性)vs技術(shù)方(性能),業(yè)務方(多快好手雀浴)vs 技術(shù)方(可靠穩(wěn)定)本缠,這需要架構(gòu)師去靈活平衡,如何平衡體現(xiàn)了架構(gòu)師的水平和價值入问。
關(guān)于架構(gòu)的第二點定義是說架構(gòu)主要關(guān)注非功能性需求(non-functional requirements)丹锹,即所謂的-abilities。
這個是我上次公司內(nèi)分享的一個圖芬失。
這個是slideshare一個ppt里頭截取的楣黍,兩個圖都是列出了架構(gòu)的非功能性關(guān)注點;關(guān)于架構(gòu)的水平該如何衡量棱烂,去年我看到一句話租漂,對我影響很大。
Architecture represents the significant design decisions that shape a system, where significant is measured by cost of change.
翻譯為中文就是颊糜,架構(gòu)表示對一個系統(tǒng)的成型起關(guān)鍵作用的設(shè)計決策哩治,架構(gòu)定系統(tǒng)基本就成型了,這里的關(guān)鍵性可以由變化的成本來決定衬鱼。這句話是Grady Booch說的业筏,他是UML的創(chuàng)始人之一。
進一步展開講馁启,架構(gòu)的目標是用于管理復雜性驾孔、易變性和不確定性,以確保在長期的系統(tǒng)演化過程中惯疙,一部分架構(gòu)的變化不會對架構(gòu)的其它部分產(chǎn)生不必要的負面影響。這樣做可以確保業(yè)務和研發(fā)效率的敏捷妖啥,讓應用的易變部分能夠頻繁地變化霉颠,對應用的其它部分的影響盡可能的小。
我剛?cè)胲浖_發(fā)這個行業(yè)之初荆虱,談的架構(gòu)主要是性能蒿偎,高可用等等。現(xiàn)在怀读,見過無數(shù)遺留系統(tǒng)诉位,特別是國內(nèi)企業(yè)IT的現(xiàn)狀,無數(shù)高耦合的遺留系統(tǒng)菜枷,不良的架構(gòu)像手銬一樣牢牢地限制住業(yè)務苍糠,升級替換成本非常巨大, 所以我更加關(guān)注可理解啤誊,可維護性岳瞭,可擴展性拥娄,成本 。我想補充一句瞳筏,創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)業(yè)之初獲得好的架構(gòu)師或技術(shù)CTO非常重要稚瘾。
我是屬于老一代的架構(gòu)師,99年參加工作姚炕。職業(yè)初學了很多RUP摊欠,統(tǒng)一軟件過程的理念。RUP的理念對我的架構(gòu)有很深的影響柱宦,RUP總結(jié)起來就是三個特點:
用例和風險驅(qū)動Use Case and risk driven
架構(gòu)中心Architecture centric
迭代和增量Iterative and incremental
RUP很注重架構(gòu)些椒,提倡以架構(gòu)和風險驅(qū)動,項目開始一定要做端到端的原型(prototype)捷沸;通過壓測驗證架構(gòu)可行性摊沉,然后在原型基礎(chǔ)上持續(xù)迭代和增量式開發(fā),開發(fā)->測試->調(diào)整架構(gòu)->開發(fā)痒给,循環(huán)说墨,如下圖所示:
從上圖可以看出架構(gòu)師要盡可能寫代碼,做測試苍柏,紙上談兵式做架構(gòu)而后丟給團隊的作法非常不靠譜(除非是已經(jīng)非常清晰成熟的領(lǐng)域)尼斧。另外,做技術(shù)架構(gòu)的都有點完美主義傾向试吁,一開始往往喜歡求大求全棺棵,忽視架構(gòu)的演化和迭代性,這種傾向易造產(chǎn)品和用戶之間不能形成有效快速的反饋熄捍,產(chǎn)品不滿足最終用戶需求烛恤,繼續(xù)看下面兩個圖:
第一個圖是講最小可用產(chǎn)品(Minimum Viable Product, MVP)理念余耽,做出最小可用產(chǎn)品缚柏,盡快丟給用戶試用,快速獲取客戶反饋碟贾,在此基礎(chǔ)上不斷迭代和演化架構(gòu)和產(chǎn)品币喧。
第二個圖是過度工程(Over Engineering)的問題,其實也是講產(chǎn)品架構(gòu)和用戶之間沒有形成有效的反饋閉環(huán)袱耽,架構(gòu)師想的和客戶想的不在一個方向上杀餐,通過最小可用產(chǎn)品,快速迭代反饋的策略朱巨,可以避免這種問題史翘。
注意,在系統(tǒng)真正地投入生產(chǎn)使用之前,再好的架構(gòu)都只是假設(shè)恶座,產(chǎn)品越晚被使用者使用搀暑,失敗的成本和風險就越高,而小步行進跨琳,通過MVP快速實驗自点,獲取客戶反饋,迭代演化產(chǎn)品脉让,能有效地減少失敗的成本和風險桂敛。
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另外,多年的經(jīng)驗告訴我槐沼,架構(gòu)曙蒸,平臺不是買來的,也不是用一個開源就能獲得的岗钩,也不是設(shè)計出來纽窟,而是長期演化才能落地生根的。
先分享一個鏈接兼吓,這幾年對我架構(gòu)影響最深的一篇文章师倔。這篇文章是關(guān)于DevOps的,但對系統(tǒng)架構(gòu)同樣適用:
http://itrevolution.com/the-three-ways-principles-underpinning-devops/?
這篇文章講述了企業(yè)通向DevOps的三條必經(jīng)之路周蹭,我們來看看這三條道路對架構(gòu)師的啟示。
第一條道路疲恢,系統(tǒng)思維凶朗,開發(fā)驅(qū)動的組織機體,其能力不是制作軟件显拳,而是持續(xù)的交付客戶價值棚愤,架構(gòu)師需要有全局視角和系統(tǒng)思維(System Thinking),深入理解整個價值交付鏈,從業(yè)務需求宛畦、研發(fā)瘸洛、測試、集成次和,到部署運維反肋,這條價值鏈的效率并不依賴于單個或者幾個環(huán)節(jié),局部優(yōu)化的結(jié)果往往是全局受損踏施,架構(gòu)師要站在系統(tǒng)高度去優(yōu)化整個價值交付鏈石蔗,讓企業(yè)和客戶之間形成快速和高效的價值傳遞。
第二條道路畅形,強化反饋環(huán)养距,任何過程改進的目標都是加強和縮短反饋環(huán)。剛?cè)胄械墓こ處熑瞻荆彩侵袊鴮W生的普遍問題棍厌,就是生產(chǎn)運維意識不足(監(jiān)控是系統(tǒng)反饋的重要環(huán)節(jié))。有兩句話是這樣講的:
no measurement, no improvement沒有測量竖席,就沒有改進和提升
What your measure is what you get你測量什么耘纱,就得到什么
沒有監(jiān)控或者監(jiān)控不完善的系統(tǒng)相當于裸奔,開車上高速無儀表盤怕敬。有一篇很不錯的關(guān)于測量驅(qū)動開發(fā)的文章揣炕,在InfoQ上的,向大家推薦:
http://www.infoq.com/cn/articles/metrics-driven-development
這篇文章提出了度量驅(qū)動開發(fā)的理念东跪,即所謂MDD畸陡,在系統(tǒng),應用和業(yè)務三個層次虽填,通過三級監(jiān)控丁恭,構(gòu)建三個反饋環(huán),在監(jiān)控測量基礎(chǔ)上持續(xù)改進系統(tǒng)和架構(gòu)斋日,我最近也在參考這個理念設(shè)計一個電商平臺的技術(shù)架構(gòu)牲览,見下圖:
這是一個電商平臺的架構(gòu),整個體現(xiàn)了閉環(huán)架構(gòu)的思想恶守,右側(cè)是整個平臺的反饋監(jiān)控環(huán)節(jié)第献。具體如下:
系統(tǒng)層監(jiān)控計算網(wǎng)絡(luò)存儲,構(gòu)建系統(tǒng)層的反饋環(huán)
應用服務層兔港,監(jiān)控業(yè)務庸毫、應用、服務衫樊,甚至整個研發(fā)流程飒赃,構(gòu)建應用和服務層的反饋環(huán)
客戶體驗層利花,監(jiān)控端用戶和分析網(wǎng)站用戶的行為,構(gòu)建和客戶的反饋環(huán)
下面這個圖展示了系統(tǒng)提升和改進的一般方法:
收集->測量->調(diào)整->閉環(huán)重復载佳,在有測量數(shù)據(jù)和反饋的基礎(chǔ)上炒事,系統(tǒng)、應用蔫慧、流程和客戶體驗才有可能獲得持續(xù)的提升和改善挠乳,否則沒有數(shù)據(jù)的所謂改進只能靠拍腦袋或者說猜測。
第三條道路藕漱,鼓勵勇于承擔責任欲侮,冒險試錯和持續(xù)提升的文化。這點是最難的肋联,一般和企業(yè)人才密度有關(guān)威蕉。工具,技術(shù)橄仍,流程只是一個公司的冰山浮出水面的部分韧涨,而真正對企業(yè)效能影響大的則是冰山水下的部分,即企業(yè)的人和文化侮繁,架構(gòu)師作為技術(shù)和架構(gòu)的布道者虑粥,有責任義務鼓勵和推動試錯文化。
架構(gòu)師要深入領(lǐng)會這三條道路宪哩,關(guān)注整個價值交付鏈的效率娩贷,關(guān)注每個環(huán)節(jié)的閉環(huán)反饋,鼓勵和推動公司的試錯文化锁孟,打造全系統(tǒng)的閉環(huán)架構(gòu)(Architecting for closed loop feedback)彬祖,提升整個系統(tǒng)效能。下圖的DevOps和每日交付是每一個互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)架構(gòu)師的夢想和努力的方向品抽。
微服務我想大家都聽得很多了储笑,我本人也非常關(guān)注和推崇微服務,從技術(shù)角度講圆恤,我認為微服務主要體現(xiàn)的是單一職責和關(guān)注分離的思想突倍,從單進程模塊化進一步拓展到跨進程分布式的模塊化。微服務是獨立的開發(fā)盆昙、測試羽历、部署和升級單元,正如我在第一點架構(gòu)定義中提到的淡喜,微服務中每個服務可以獨立演變窄陡,它的cost of change比較小,整體架構(gòu)比較靈活拆火,是一種支持創(chuàng)新的演化式架構(gòu)。
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去年MartinFowler寫了兩篇文章,給微服務潑冷水的线脚,建議大家好好讀下赐稽。
http://martinfowler.com/bliki/MicroservicePrerequisites.html
http://martinfowler.com/bliki/MicroservicePremium.html
這個圖講什么時候該引入微服務。微服務有額外成本的浑侥,需要搭建框架姊舵、發(fā)布、監(jiān)控等基礎(chǔ)設(shè)施寓落。初創(chuàng)和小規(guī)模團隊不建議采用括丁。主要決定是因素系統(tǒng)復雜性和團隊規(guī)模,當?shù)竭_一個點伶选,單塊架構(gòu)嚴重影響效率才考慮 史飞。另外補充一點,微服務更多是關(guān)于組織和團隊考蕾,而不是技術(shù)祸憋。
再談一下康威定律:
Conway’s law: Organizations which design systems[...] are constrained to produce designs which are copies of the communication structures of these organizations.
(設(shè)計系統(tǒng)的組織,其產(chǎn)生的設(shè)計和架構(gòu)等價于組織間的溝通結(jié)構(gòu)肖卧。 )
從單塊架構(gòu)到微服務架構(gòu)是這個定律的很好體現(xiàn)蚯窥。
團隊是分布式的,系統(tǒng)架構(gòu)是單塊的塞帐,開發(fā)拦赠,測試,部署協(xié)調(diào)溝通成本大葵姥,嚴重影響效率荷鼠,嚴重時團隊之間還容易起沖突。
將單塊架構(gòu)解耦成微服務榔幸,每個團隊開發(fā)允乐,測試和發(fā)布自己負責的微服務矮嫉,互不干擾,系統(tǒng)效率得到提升牍疏。
可見蠢笋,組織和系統(tǒng)架構(gòu)之間有一個映射關(guān)系(1 ~ 1 mapping),兩者不對齊就會出各種各樣的問題鳞陨,一方面昨寞,如果你的組織結(jié)構(gòu)和文化結(jié)構(gòu)不支持,你也無法成功建立高效的系統(tǒng)架構(gòu)厦滤,例如集中式和嚴格職能(業(yè)務, Dev, QA, Deployment, Ops)的企業(yè)服赎,很難推行微服務和DevOps讼撒,推行Docker/PaaS平臺也會比較困難,這樣的組織職能之間都傾向于局部優(yōu)化(local optimization),無法形成有效的合作和閉環(huán)命爬。
反過來也是成立的笔宿,如果你的系統(tǒng)設(shè)計或者架構(gòu)不支持律姨,那么你就無法成功建立一個有效的組織米苹;作為系統(tǒng)架構(gòu)師,一定要深入領(lǐng)會康威定律忍啸,設(shè)計系統(tǒng)架構(gòu)之前仰坦,先看清組織結(jié)構(gòu),也要看組織文化(民主合作式计雌,集權(quán)式悄晃,叢林法則式,人才密度)凿滤,再根據(jù)情況調(diào)整系統(tǒng)架構(gòu)或者組織架構(gòu)妈橄。
空杯,或者說開放心態(tài)(open minded)是一個成熟架構(gòu)師的應有心態(tài)翁脆,stay hungry, stay foolish眷蚓, 心態(tài)有多開放,視野就有多開闊反番。來自《高效能人士的七個習慣~史蒂芬~柯維》的一句話送給每一個架構(gòu)師 :
如果一位具有相當聰明才智的人跟我意見不同沙热,那么對方的主張必有我尚未體會的奧秘,值得加以了解罢缸。與人合作最重要的是篙贸,重視不同個體的不同心理、情緒與智能枫疆,以及個人眼中所見的不同世界爵川。與所見略同的人溝通,益處不大息楔,要有分歧才有收獲寝贡。
另外再推薦一個本書《軟件架構(gòu)師的12項修煉》扒披,這書中三個觀點很值得每個架構(gòu)師學習領(lǐng)會:
soft skills are always hard than hard skills,軟技能比硬技能難
choosing relationship over correctness 兔甘,注重關(guān)系重于誰對誰錯
架構(gòu)的政治性谎碍,在中大型公司里工作的架構(gòu)師尤其要學習
政治指的是和他人協(xié)作將事情搞定的藝術(shù),架構(gòu)是一種社交活動洞焙,在技術(shù)的世界里,個人主義很容易被打敗拯啦,即使你的目的是好的技術(shù)是最優(yōu)的澡匪,技術(shù)決策是政治決策(technical decisions are political decisions),一個技術(shù)產(chǎn)品褒链,一波人可以做唁情,另一波人也可以做,到底誰做的好甫匹,真不好說甸鸟,不管誰做,都給業(yè)務套上了一副手銬兵迅。
架構(gòu)師如何提升抢韭?實戰(zhàn),實戰(zhàn)恍箭,實戰(zhàn)刻恭!規(guī)劃職業(yè),找好的團隊和項目扯夭,總結(jié)分享鳍贾,學習GitHub開源項目,盡可能參與和開創(chuàng)自己的開源項目和產(chǎn)品交洗,并長期積累骑科。
主要爭議是兩個話題:
技術(shù)和業(yè)務的關(guān)系。
架構(gòu)師要寫代碼嗎构拳?
架構(gòu)師怎么回答這類問題咆爽?一個成熟架構(gòu)師的口頭禪:視情況而定,不一定隐圾,是也不是伍掀,it depends。技術(shù)和業(yè)務暇藏,架構(gòu)師要理解業(yè)務嗎蜜笤?看產(chǎn)品和客戶,如果是業(yè)務性產(chǎn)品盐碱,肯定要理解業(yè)務把兔,如果是技術(shù)型產(chǎn)品沪伙,就不一定。
架構(gòu)師要寫代碼县好?也不一定围橡,個人覺得盡可能要寫,如果你寫過十年以上代碼了缕贡,每年不少于2萬行翁授,都玩通了,可以不寫晾咪。另外架構(gòu)師如果寫代碼收擦,要把控度,不要一頭鉆入代碼谍倦,花大量時間解決細節(jié)和復雜性問題塞赂,忽視全局和系統(tǒng)性問題。
我想說中國現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢很好昼蛀,越來越多的人加入架構(gòu)師這個行業(yè)宴猾,這個行業(yè)正在“萬物生長”。 但是我們現(xiàn)在還沒有馬丁福勒叼旋,adrian cockcroft這樣的架構(gòu)牛人物仇哆,我輩需不斷努力,期待中國10~20年后出現(xiàn)超過十個馬丁福勒送淆,adrian cockcroft這樣的大牛神級人物税产。我們必不可停止探索,而一切探索的盡頭偷崩,就是重回起點辟拷,并對起點有首次般的認識。
具有超過10年的互聯(lián)網(wǎng)分布式系統(tǒng)研發(fā)和架構(gòu)經(jīng)驗阐斜,曾先后就職于:eBay中國研發(fā)中心(eBay CDC)衫冻,任資深研發(fā)工程師,參與億貝開放API平臺研發(fā)谒出,攜程旅游網(wǎng)(Ctrip)隅俘,任技術(shù)研發(fā)總監(jiān),主導攜程大規(guī)模SOA體系建設(shè)笤喳,唯品會(VIPShop)为居,任資深云平臺架構(gòu)師,負責容器PaaS平臺的調(diào)研和架構(gòu)杀狡,目前就職于法國LVMH集團中國區(qū)的垂直電商部門蒙畴,任職電商首席架構(gòu)師,幫助傳統(tǒng)IT向互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型。