昨天是游戲圈的大日子,英雄聯(lián)盟s8的總決賽日高帖。結(jié)果是中國隊伍IG 3:0 干脆利落地擊敗了FANATIC,獲得了總冠軍昙沦,一時間朋友圈里不管玩沒玩過這款游戲的朋友都在轉(zhuǎn)發(fā)這個狀態(tài)哈雏。
在我小時候,打游戲一直是一件不太上得了臺面的事情兴蒸,那個時候玩游戲經(jīng)常會被家長說是玩物喪志视粮、不務(wù)正業(yè),所以說IG奪冠這件事的熱度之高橙凳、轟動之強烈蕾殴,我還是比較詫異的。
英雄聯(lián)盟岛啸,到底是啥
為了防止游戲圈外的讀者不知道英雄聯(lián)盟是啥钓觉,我先簡單的講一下英雄聯(lián)盟是一款怎么樣的游戲,它是一個兩方對抗的游戲坚踩,兩方各五個玩家荡灾,使用游戲里的角色進行對戰(zhàn),然后通過攻擊對方的建筑物和英雄來積累金錢瞬铸、裝備獲取優(yōu)勢批幌,最終推掉對方的基地獲勝。
這種游戲模式被稱為MOBA類游戲赴捞,這類游戲我最早是在小學的時候接觸到的逼裆,那個時候還沒有英雄聯(lián)盟,當時的DOTA和真三國無雙是最火的赦政,他們都是魔獸爭霸的原創(chuàng)RPG(角色扮演)地圖胜宇,但它的火熱程度甚至超過了魔獸爭霸本身耀怜。在小學到高中的這幾年里,又相繼出過一些類似夢三國的國產(chǎn)MOBA類游戲桐愉。但是财破,相對來說就沒有那么火。
直到最近幾年从诲,騰訊的TIMI工作室出了一款叫王者榮耀的MOBA類游戲左痢,它徹底的將原來的端游,就是在 PC 端上進行的游戲遷移到了移動端系洛,也就是我們隨身攜帶的手機上俊性。這樣一來,玩家就可以有更多的空閑時間在手機上進行游戲描扯,一下子帶火了整個游戲市場定页,這款游戲也是近幾年支撐起騰訊的金字招牌。
IG牛逼刷屏背后的原因
一個事件绽诚,它能引起非常大的關(guān)注和反響典徊,有三個關(guān)鍵點:第一個就是事件本身的轟動程度,第二個就是它的傳播途徑恩够,那么第三個就是它的受眾大小卒落,我接下來將分別從這三個方面去講。
首先來講講IG奪冠本身的轟動性蜂桶,英雄聯(lián)盟S8代表這是第八屆的全世界范圍的游戲職業(yè)聯(lián)賽儡毕,就可以簡單理解為這款游戲的世界杯。中國已經(jīng)參加這個游戲整整8年了但就是一直還沒有奪冠過屎飘,這是中國國內(nèi)的隊伍第一次奪冠妥曲,所以這個事件本身的肯定是非常有轟動性的贾费,至于說隊員是不是全是中國人钦购,我覺得真不是很關(guān)鍵,比如像你中國乒乓隊也有很多的優(yōu)秀人才出去在各個國家當教練褂萧,那他們整個隊伍的組成也是有很多外國人的押桃,這不是需要關(guān)注的重點。
第二點呢导犹,就是游戲的傳播途徑唱凯,“想致富,先修路”谎痢。在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達之后磕昼,游戲的傳播途徑也就是這條“路”大大的拓寬了。2016年以來的直播熱潮节猿,引入了大量的直播平臺和主播票从,普通人能接觸到游戲的機會變多了漫雕。其次是新聞媒體,現(xiàn)在有大量的專業(yè)游戲媒體峰鄙,包括自媒體人浸间、評測機構(gòu)、新聞頻道吟榴,所以原來的羊腸小道已經(jīng)逐漸往康莊大道演變了魁蒜。
第三個呢,就是這個游戲的受眾吩翻。據(jù)調(diào)查顯示兜看,現(xiàn)在使用互聯(lián)網(wǎng)時間最長的人群主要集中在十幾歲到三十幾歲這個范圍之內(nèi)。而這個范圍內(nèi)的人群絕大部分都曾經(jīng)接觸過游戲狭瞎,或者說現(xiàn)在正在接觸游戲铣减,而且這部分人群的活躍狀態(tài)、空閑時間脚作,都是比較充裕比較健康的葫哗,所以說,游戲目前的受眾范圍是比較大的球涛。
回歸理性劣针,我們?nèi)绾卫^續(xù)
風波終會過去,奪冠熱潮褪去之后亿扁,我們該如何繼續(xù)呢捺典?
如今,游戲已逐漸不再像以前那樣受人排斥了从祝,它不再是玩物喪志的洪水猛獸襟己,而是更多的像是一種休閑方式,一種Kill Time的日常牍陌,一種放松自己擎浴、舒緩身心的娛樂。
不知何時起毒涧,打游戲好像變得跟看電影贮预、逛街、吃火鍋契讲、唱KTV一樣更貼近生活了仿吞,經(jīng)常能看到小朋友抱個iPad 玩平板游戲,他爸媽也不會感到詫異和不滿捡偏。
但請謹記:適度娛樂益腦唤冈,過度休閑傷身。
最后银伟,啥也別說了你虹,IG牛逼凉当!