打法兇狠和穩(wěn)健是相對而言的廓推,兇狠的打法風(fēng)格往往會去冒更大的風(fēng)險,以換的更高的受益翩隧,進(jìn)而掌控比賽樊展,而穩(wěn)健的打法則更傾向于用穩(wěn)定的方式逐步贏得對局。作為一個打法非常激進(jìn)兇悍的人堆生,我喜歡這種把比賽掌控在自己手中的感覺专缠。如果你想改變自己的打法,本文不妨一看淑仆。
本文將從BP涝婉,對線,中期以及后期四個時期蔗怠,以激進(jìn)的時機(jī)選擇為主墩弯,來講解如何選擇激進(jìn)與保守的打法,并給出一點小小的做法上的建議寞射。
一渔工、BP階段的觀察思考
每次長干貨教學(xué)的開始基本都是BP階段,這次也不例外桥温。BP階段基本決定了我們前期的打法引矩,需要動腦思考出門裝和主要打法,如果可能的話還要跟隊友做戰(zhàn)術(shù)溝通侵浸。BP階段主要需要注意兩個方面:線上旺韭,野區(qū)。
1.1 ? ?線上
線上主要關(guān)注的點掏觉,在于自己和對面英雄的對線優(yōu)劣区端。包括假定同等水平下,己方對對面的壓制力澳腹,雙方英雄的推線织盼、控制、爆發(fā)以及逃生能力遵湖,粗略估量雙方斬殺線,最后還有自己第一個大件的出裝路線晚吞。這里主要做一個思想準(zhǔn)備延旧,對線階段還要根據(jù)雙方銘文和技術(shù)差距做打法細(xì)調(diào)。
1.2 ? ?打野
如果是線上英雄槽地,一定要大概知道打野的斬殺線迁沫,溝通讓他多照顧一下芦瘾。
如果是打野英雄,關(guān)注對面ADC的逃生能力和輔助的保護(hù)能力集畅,準(zhǔn)備配合擊殺近弟。
二、線上4級之前
線上兇狠主要包括積極換血挺智,主動清線祷愉,走位激進(jìn)幾種做法。反之赦颇,不主動換血二鳄,等兵進(jìn)塔,走位猥瑣的打法就比較穩(wěn)健媒怯。這里有四個打法兇狠的時機(jī)選擇重點订讼,穩(wěn)健的時機(jī)選擇基本相反。
2.1 ? ?換血穩(wěn)賺
由于個人技術(shù)扇苞,銘文選擇欺殿,英雄定位等等的差距,線上有時候可以換血穩(wěn)賺鳖敷。這種時候不用思考脖苏,怎么兇怎么打,注意留一個逃生技能就可以哄陶。
2.2? ? 我方打野兇悍
如果我方打野到4級可以一套穩(wěn)定斬殺半血英雄帆阳,那我在三級附近會瘋狂打擊對面血量,不計代價屋吨,然后呼叫剛到4級的打野一套帶走蜒谤。如果對面回復(fù)能力不佳,我甚至?xí)堰@個時間提前到2級至扰,方便打野路過順便收走人頭鳍徽。
2.3 ? ?以多打少
一個人憑什么跟我兩個人打啊。射手如果銘文足夠敢课,帶上輔助對線對面坦克阶祭,4級之前沒推掉塔就是他的失誤。人多就一定要打的兇狠直秆,多打少還沒成果濒募,隊友會很難過。
2.4 ? ?剛上線
一個會玩的選手圾结,對線一波兵就可以看出對面水平高低瑰剃。第一波兵我建議所有人用偏激進(jìn)的打法,第一筝野,可以用比較低的成本試探對面水平晌姚,被反打也不會很傷粤剧,第二,萬一血賺挥唠,馬上改變你BP階段的思考抵恋,兇狠到底,剩下參考2.1宝磨。
前期結(jié)束的時候弧关,我們應(yīng)該對自己的優(yōu)劣心中有數(shù),包括自己的傷害和坦度懊烤,并以此進(jìn)行中期打法的抉擇梯醒。
三、中期
中期一般會爆發(fā)小規(guī)模甚至大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)腌紧,這時候發(fā)育良好的人才有資格打法兇狠茸习,發(fā)育不好的人只有兩種打法——抱大腿蹭人頭和帶線。發(fā)育良好又兇狠的人壁肋,中期會自己帶節(jié)奏号胚,找節(jié)奏,打擊對面發(fā)育浸遗,幫助隊友發(fā)育猫胁。方法通常包括但不限于單殺,游走跛锌,入侵弃秆,偷龍,推塔髓帽,肉身開團(tuán)菠赚。穩(wěn)健的人通常會防守己方防御塔,清理兵線郑藏,等待隊友發(fā)育衡查,或者抱團(tuán),等待對面強(qiáng)開伺機(jī)反打必盖。這通常取決于選手自身風(fēng)格拌牲,但是仍舊有一些應(yīng)該兇狠的時機(jī)是不應(yīng)該錯過的,比如:
3.1 ? ?自己無解肥發(fā)育
能力越大責(zé)任越大歌粥,如果你能單殺對面任何人塌忽,甚至能1打2,為什么不去呢失驶?
3.2 ? ?多打少
引申來說土居,這關(guān)系到地圖控制權(quán)的問題。如果地圖區(qū)域上己方控制力大,那么不要怕装盯,勇敢的掠奪一切地圖資源。
3.3 ? ?剛剛?cè)〉脩?zhàn)果之后
剛剛被團(tuán)滅的人甲馋,心理總是處于弱勢的狀態(tài)埂奈,這時候更容易采取偏穩(wěn)健的打法。如果有一個兩個人不這樣做定躏,抓他們單輕而易舉账磺。
這個時間段結(jié)束的時候,兇狠一點的打法往往已經(jīng)可以積累出足夠大的優(yōu)勢痊远,一般可以直接推平對面垮抗,而穩(wěn)健的打法也至少可以保持均勢,甚至可以通過穩(wěn)定的壓制力碧聪,逐步蠶食對面的地圖資源冒版,拉大經(jīng)濟(jì)差距。
四逞姿、后期
仍舊只有發(fā)育良好的人有權(quán)利說話辞嗡。但是往往這個時間,一場團(tuán)戰(zhàn)足以決定一場游戲的勝負(fù)滞造,所以兇狠的打法變得尤為難得续室。大部分人選擇更加穩(wěn)健的抱團(tuán)打法,只敢清安全的兵線谒养,寄希望于最后一場團(tuán)戰(zhàn)挺狰。
這種選擇沒什么錯誤,但我更傾向于用更加兇狠激進(jìn)的打法买窟,把游戲掌握在自己手中丰泊。這里有幾個硬性條件必須得到滿足。首先蔑祟,英雄要有這個能力——肉趁耗、帶控或者靈活。其次疆虚,出裝苛败,起碼要有一定的坦度,不至于被秒径簿。最后罢屈,基本功和意識,從對兵線和小地圖的掌握來預(yù)測對面動向篇亭。
具體做法以抓單和多打少為主缠捌,肉身開團(tuán)為輔。事實上跟中期并沒有什么實質(zhì)上的區(qū)別,只不過風(fēng)險要大的多曼月,所以需要更加的膽大心細(xì)谊却。
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