【原文】獨立游戲開發(fā)者該如何控制游戲進程缆八?
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進程控制(Gating)涉及的是游戲內(nèi)容兑徘、機制的展示順序,這是一個很重要的設(shè)計哲學(xué)仪糖。
設(shè)計的順序:
一個游戲越復(fù)雜,就越需要理解進程控制的方法迫肖。一股腦把所有內(nèi)容塞給玩家絕對是讓他們對游戲喪失興趣的最快方法锅劝。而且,把所有東西都強行塞給玩家蟆湖,這樣做根本不可能教會他們怎么玩兒這個游戲故爵。
無論是哪種游戲類型,進程控制系統(tǒng)及其技巧都非常重要。你可能覺得這只涉及新手教學(xué)內(nèi)容設(shè)計诬垂,但實際不止如此劲室。UI界面的設(shè)計會影響進程控制系統(tǒng)。
按重要性順序給玩家展現(xiàn)游戲機制结窘。之前的一篇文章里我講到了“游戲機制有什么很洋,是如何運作的,及其為何存在”(http://game-wisdom.com/critical/teaching-game-mechanics)隧枫,俗話說:跑步前要先學(xué)會走路喉磁。
很多策略游戲在教學(xué)部分把所有內(nèi)容灌給玩家,學(xué)起來很難官脓。
《流亡黯道》中协怒,正式營運版本里追加了一個最后的大副本,游戲自始自終的流程是要通過依次解鎖的Act1-3中的六個特殊副本卑笨。但開發(fā)者沒有告訴玩家這些孕暇,這就帶來了問題。
首先赤兴,由于這個最終副本在Act1時就開了妖滔,新手玩家不知道它是個最終副本。所以搀缠,在準備周全之前铛楣,這個副本就解鎖了近迁,玩家進去就等于自殺艺普。而且即使玩家忽略了其他副本,Act3中游戲任務(wù)的提示給玩家一種“我現(xiàn)在就應(yīng)該去”的錯覺鉴竭。
開發(fā)者給了玩家新的工具/能力歧譬,需要給就近的使用空間。
《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)的關(guān)卡設(shè)計優(yōu)點就在于搏存,其道具和用法內(nèi)容聯(lián)系緊密瑰步。在我心中還有一個“光之繼承者”。四大精靈運用特殊能力互相解開封印提供教學(xué)璧眠。解開路上的阻礙缩焦,同時火之競技場需要熟練火精靈,“風之巔” 需要熟練影子精靈责静,100層則需要熟練水袁滥。
將新內(nèi)容和規(guī)則的進程規(guī)劃得很好。其中的每一個地下城都可以靠常識解決問題灾螃,也可以用關(guān)鍵道具解決問題题翻。在地下城的最后,玩家會找到一個新的道具腰鬼,了解使用方法嵌赠,并能練習(xí)如何正確使用塑荒。
其實仔細回想一下光之繼承者,月下夜想曲就不錯了姜挺。