在之前掌握的基本知識(shí)中,加深記憶候学,做了第二個(gè)小游戲,原理和使用到的API和第一個(gè)類似磕瓷。
白球是子彈,初始對(duì)面是排好的墻念逞,通過(guò)剛體屬性撞擊后倒塌困食。
那我們來(lái)具體說(shuō)下游戲制作過(guò)程吧:
1.創(chuàng)建打磚塊游戲的場(chǎng)地,那和上一個(gè)游戲一樣翎承,拖一個(gè)Plane硕盹,然后匹配個(gè)Material的Ground給它賦值顏色;
2.創(chuàng)建磚塊的Prefabs組成一面墻(數(shù)量隨意)叨咖,記得加Rigidbody
3.創(chuàng)建子彈的Prefabs瘩例,同樣記得加Rigibody
4.創(chuàng)建子彈對(duì)應(yīng)的腳本:
? ? 1.控制子彈的生成,GameObject.Instantiate(bullet, position, rotation)
? ? 2.給子彈賦加速度甸各,rigidbody.velocity = transform.forward * speed;? ? // 賦值子彈加速度垛贤,speed自定義
5.控制相機(jī)移動(dòng),和上一個(gè)游戲一樣:
? ? 1.獲取鍵盤輸入的上W下S左A右D, Input.GetAxis("Horizontal") /?Input.GetAxis("Vertical")
? ? 2. transform.Translate()來(lái)控制相機(jī)位置趣倾;
今天差不多就這樣聘惦,這個(gè)游戲還是很簡(jiǎn)單,接下來(lái)會(huì)做一個(gè)稍微真實(shí)點(diǎn)的游戲儒恋,會(huì)有更多內(nèi)容善绎,到時(shí)候跟大家一起分享制作過(guò)程。
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