NeoWorld白皮書全解讀(1)

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前幾天轉(zhuǎn)載了一篇我們區(qū)塊鏈頭號(hào)玩家公會(huì)的文章委煤,介紹了我們的第一款合作游戲:NeoWorld,大家都蠻感興趣懒浮。

那么今天這篇,幾米為大家?guī)磉@游戲的第一篇白皮書解讀。

本文側(cè)重于立項(xiàng)分析午磁,嘗試回答以下幾個(gè)問題:

1、NeoWorld解決傳統(tǒng)沙盒游戲的什么問題毡们?

2漓踢、NeoWorld有哪些角色?核心玩法是什么樣的漏隐?

3喧半、NeoWrold從技術(shù)上,如何落地和實(shí)現(xiàn)這套玩法青责?

一挺据、NeoWorld:游戲通證經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)

在NeoWorld之前,世界上已經(jīng)出現(xiàn)多款高自由度的沙盒游戲脖隶,其中當(dāng)屬《我的世界》最為有名扁耐。

根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,這款游戲銷量超過1.44億产阱,月活躍人數(shù)超過7500萬婉称。作為對(duì)比,《英雄聯(lián)盟》去年的平均月活人數(shù)為 1.01 億构蹬。這足以說明王暗,沙盒游戲在玩家群體中的受歡迎程度。

然而庄敛,即使是如此受歡迎的沙盒游戲抱婉,我們?nèi)匀豢梢詮闹邪l(fā)現(xiàn)幾個(gè)問題:

中心化的開發(fā)者和運(yùn)營者兄墅,追求商業(yè)盈利的最大化酿秸,這和玩家追求的游戲性有著天然的沖突爽雄。

沙盒游戲里面的每個(gè)游戲資產(chǎn)都凝聚了玩家的大量心血,可歸屬權(quán)卻屬于游戲開發(fā)者怖亭。

玩家的創(chuàng)作欲全部來自興趣涎显,缺乏長(zhǎng)期有效的UGC激勵(lì)機(jī)制。

而這幾點(diǎn)問題兴猩,正是NeoWorld致力于解決的問題期吓。

推崇區(qū)塊鏈去中心化的理念,開發(fā)者只是NeoWorld初級(jí)階段的貢獻(xiàn)者峭跳,一切行為會(huì)圍繞NeWorld生態(tài)價(jià)值的提升而努力膘婶。

引入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)資產(chǎn)確權(quán)缺前,將數(shù)字資產(chǎn)的歸屬權(quán)交給玩家自己,尤其是一些原創(chuàng)的數(shù)字資產(chǎn)悬襟。

引入Token進(jìn)行游戲經(jīng)濟(jì)機(jī)制改造衅码,共享游戲收益,特別是沙盒游戲的內(nèi)容創(chuàng)造者脊岳。

這幾點(diǎn)聽起來是不是有點(diǎn)像幣乎逝段,實(shí)際上,你可以把NeoWorld當(dāng)成是沙盒游戲里的幣乎來看待割捅。

這是幾米目前看到的第一個(gè)全方位引入通證經(jīng)濟(jì)思維進(jìn)行改造的網(wǎng)絡(luò)游戲奶躯,也因此,我把NeoWorld當(dāng)做是游戲通證經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)亿驾。

二嘹黔、NeoWorld:自創(chuàng)、自有莫瞬、自治的平臺(tái)

既然是游戲通證經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)儡蔓,NeoWorld的目標(biāo)用戶就不止是幣圈。為了吸引更多圈外用戶疼邀,NeoWorld在游戲性上做了大量改進(jìn)喂江。

在保證沙盒游戲高自由度、高創(chuàng)造性和高協(xié)作性的基礎(chǔ)上旁振,NeoWorld降低了生存與建造的門檻和繁瑣度获询,更加側(cè)重于經(jīng)營樂趣和社交樂趣。

同時(shí)拐袜,NeoWorld為 Nash 的產(chǎn)出設(shè)計(jì)了 POA 機(jī)制吉嚣,用戶活躍行為都將按照規(guī)則獲得相應(yīng)的Nash。用人話說阻肿,就是在NeoWrold可以一邊玩游戲一邊賺token瓦戚。

其核心玩法有以下三類:

1、建造與經(jīng)營

適合有商業(yè)天賦的玩家丛塌,或者我們把這類玩家可以定義為經(jīng)營者。

NeoWorld是一個(gè)百廢待興的星球畜疾,經(jīng)營者可以競(jìng)拍或者購買上面的土地赴邻,建造采集類、經(jīng)營類乃至互動(dòng)類的建筑啡捶。

經(jīng)營者通過投資和經(jīng)營這些建筑姥敛,招募更多的玩家來一起發(fā)展,土地的繁榮度將會(huì)越來越高瞎暑,從而給這些玩家?guī)砜捎^的回報(bào)彤敛。

在未來与帆,隨著NeoWorld城市規(guī)模的擴(kuò)大和繁榮,經(jīng)營者甚至可以參與競(jìng)選墨榄、奇跡修建等特殊事件玄糟。

可以說,經(jīng)營者是這游戲里的大V乃至人民幣玩家袄秩,是這游戲的核心用戶阵翎。

2、采集與工作

跟現(xiàn)實(shí)世界一樣之剧,經(jīng)營者大都需要投入較多的資金郭卫,承擔(dān)較大的風(fēng)險(xiǎn)。而大部分玩家并不喜歡這樣背稼,所以他們可以參與采集與工作的玩法贰军,我們把這類玩家定義為打工者。

你可以采集木材蟹肘、石材或者鋼材词疼,提供給高級(jí)建筑換取token報(bào)酬;也可以直接到經(jīng)營者的商業(yè)類建筑里打工疆前,領(lǐng)取token回報(bào)寒跳。

但需要注意的是,這些工作都需要消耗你的精力竹椒,要?jiǎng)谝萁Y(jié)合哦童太。如果是一些高級(jí)工作,對(duì)你的技能熟練度還會(huì)有要求胸完。當(dāng)然了书释,這些技能熟練度可以通過日常工作提升。

打工者類似幣乎里的點(diǎn)贊用戶赊窥,數(shù)量龐大爆惧,為這個(gè)世界提供源源不斷的生產(chǎn)資料和各種服務(wù)。

如果你時(shí)間比較多锨能,不妨試試可否在這個(gè)世界里白手起家扯再?

3、協(xié)作與銷售

NeoWorld已經(jīng)內(nèi)置了比較豐富的游戲素材址遇,包括土地熄阻、建筑、建材等七大類別倔约,但隨著世界的擴(kuò)大秃殉,原有素材一定無法滿足經(jīng)營者的需求。

這時(shí)候,第三種角色就可以登場(chǎng)了钾军,我們可以把他們叫做設(shè)計(jì)師鳄袍。

設(shè)計(jì)師可以通過一系列內(nèi)置工具創(chuàng)作并上傳Avatar裝扮、建筑模型吏恭、音樂拗小、游戲組件等各種素材,然后在領(lǐng)地上開店并銷售這些素材給其他用戶砸泛,獲得收入十籍。

拿現(xiàn)實(shí)世界類比,設(shè)計(jì)師其實(shí)是打工者的高級(jí)階段唇礁,自由職業(yè)者勾栗,創(chuàng)意工作者。他們不必天天出賣自己的時(shí)間盏筐,也不用忙于商業(yè)經(jīng)營围俘,憑借內(nèi)容貢獻(xiàn)而謀生。

到了這個(gè)階段琢融,NeoWorld與現(xiàn)實(shí)世界的界限會(huì)越來越模糊界牡,三種角色相互混合。用戶在NeoWorld可以做現(xiàn)實(shí)世界大部分的事情漾抬。一切皆有可能宿亡!

從上面的玩法不難看出,NeoWorld是一個(gè)講究自己創(chuàng)造纳令、自己擁有的平臺(tái)挽荠,未來隨著玩家的增加和城市的繁榮,還會(huì)衍生出自治的生態(tài)平绩。這個(gè)全新世界圈匆,由你來造。

三捏雌、NeoWrold:從青銅時(shí)代到黃金時(shí)代

雖然NeoWrold推崇區(qū)塊鏈理念跃赚,但是限于目前區(qū)塊鏈仍然處于早期,具體落地時(shí)還是要一步步走性湿。

NeoWorld規(guī)劃了三個(gè)階段的發(fā)展路徑纬傲,引用白皮書資料如下所示:

青銅時(shí)代:NeoWorld 將引入通證并上鏈核心資產(chǎn),游戲核心體驗(yàn)以模擬經(jīng)營和多人聯(lián)網(wǎng)在線互 動(dòng)為主肤频。此階段的成果會(huì)是一個(gè)感官上的繁華虛擬世界嘹锁,以及內(nèi)部的用戶流量體系。

白銀時(shí)代:NeoWorld 將會(huì)選擇技術(shù)上最適合的公鏈或者側(cè)鏈(如以太坊側(cè)鏈 Loom着裹,公鏈 Zilliqa 或 EOS)完成游戲核心邏輯的遷移和上鏈,或考慮建立自己的底層鏈。在游戲中將推行 UGC 相 關(guān)模塊骇扇,用戶可以創(chuàng)造各種美術(shù)素材(如 Avatar 裝扮)摔竿,甚至也可以創(chuàng)建內(nèi)嵌游戲、商城少孝、直播室等應(yīng)用继低。

黃金時(shí)代:NeoWorld 將整體開源,并向社區(qū)全面開放各種接口稍走,用戶將可在領(lǐng)地上隨心所欲創(chuàng) 建各種內(nèi)容和應(yīng)用袁翁,同時(shí)在游戲中實(shí)現(xiàn)社群選舉和治理機(jī)制。

從通證上鏈到資產(chǎn)婿脸、規(guī)則上鏈再到鏈上治理粱胜,可以看出NeoWorld還是比較務(wù)實(shí)的,整體可行度比較高狐树。在官網(wǎng)上焙压,NeoWorld還給自己做了詳細(xì)的路線圖規(guī)劃:

但這個(gè)規(guī)劃,其實(shí)很大程度上取決于區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施的完善抑钟,大家可以先保持關(guān)注就好涯曲。

與此同時(shí),為了讓更多用戶參與到NeoWorld的創(chuàng)作中在塔,NeoWorld的整體設(shè)計(jì)分為三個(gè)部分:

The NeoWorld 客戶端:分為PC版和移動(dòng)版幻件,服務(wù)于所有玩家。

NeoWorld Development Suite(NDS):你可以理解為一套編輯器蛔溃,既可以服務(wù)于前面提到的設(shè)計(jì)師绰沥,也可以服務(wù)于未來的第三方開發(fā)者。

Copyrighted Asset Library (CAL):一個(gè)基于 IPFS 的版權(quán)素材管理和交易平臺(tái)城榛。用戶可通過此平臺(tái)將自己原創(chuàng)的數(shù)字化素材上鏈確權(quán)揪利,交易轉(zhuǎn)讓。

這其中狠持,前兩個(gè)部分依然是傳統(tǒng)中心化的方式疟位,而第三個(gè)則結(jié)合了區(qū)塊鏈的技術(shù)。前者保證了務(wù)實(shí)喘垂,后者給予了希望甜刻。

綜上,NewWorld通過三大部分的設(shè)計(jì)正勒,引領(lǐng)玩家從青銅時(shí)代走向黃金時(shí)代得院,讓區(qū)塊鏈游戲通證化變得更加切實(shí)可行,讓我們拭目以待吧章贞。

以上就是幾米對(duì)于NewWorld的立項(xiàng)分析祥绞,分別從痛點(diǎn)、玩法和技術(shù)方案入手,不知道有沒有解答你的疑惑蜕径?

下一次两踏,我們來聊聊NewWorld的經(jīng)濟(jì)機(jī)制,尤其是Token方面的設(shè)計(jì)兜喻,不見不散呦梦染。

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