前言
在此之前醉锅,花費了很長時間學(xué)習(xí)了視圖數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)機制兔簇、底層渲染方案、視圖更新策略等知識硬耍,都是構(gòu)成一個 UI 框架的根本垄琐,看似枯燥,卻往往具有最長久的生命力经柴。新框架每年層出不窮狸窘,可是扒下那層炫酷的“外衣”,里面其實還是那些最基礎(chǔ)的知識和原理坯认。
因此翻擒,只有把這些最基礎(chǔ)的知識弄明白,修煉好內(nèi)功牛哺,才能觸類旁通陋气,由點及面形成自己的知識體系,也能夠在框架之上思考應(yīng)用層構(gòu)建視圖實現(xiàn)的合理性引润。
在對視圖的基礎(chǔ)知識有了整體印象后巩趁,再來學(xué)習(xí) Flutter 視圖系統(tǒng)提供所提供的 UI 控件,就會事半功倍淳附。作為一個 UI 框架晶渠,與 Android凰荚、iOS 類似的,F(xiàn)lutter 自然也提供了很多 UI 控件褒脯。而文本便瑟、圖片和按鈕則是這些不同的 UI 框架中構(gòu)建視圖都要用到的三個最基礎(chǔ)的控件。
(一)文本控件
在 Flutter 中番川,文本展示是通過 Text 控件實現(xiàn)的到涂。
Text 支持兩種類型的文本展示,一個是默認(rèn)的展示單一樣式的文本 Text颁督,另一個是支持多種混合樣式的富文本 Text.rich践啄。
(1)單一樣式的文本 Text
單一樣式文本 Text 的初始化,是要傳入需要展示的字符串沉御。而這個字符串的具體展示效果屿讽,受構(gòu)造函數(shù)中的其他參數(shù)控制。這些參數(shù)大致可以分為兩類:
- 控制整體文本布局的參數(shù)吠裆,如文本對齊方式 textAlign伐谈、文本排版方向 textDirection,文本顯示最大行數(shù) maxLines试疙、文本截斷規(guī)則 overflow 等等诵棵,這些都是構(gòu)造函數(shù)中的參數(shù);
- 控制文本展示樣式的參數(shù)祝旷,如字體名稱 fontFamily履澳、字體大小 fontSize、文本顏色 color怀跛、文本陰影 shadows 等等距贷,這些參數(shù)被統(tǒng)一封裝到了構(gòu)造函數(shù)中的參數(shù) style 中。
Text(
'Hello World',
textAlign: TextAlign.center, // 顯示居中
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.red) // 20號紅色粗體
)
(2)多種混合展示樣式
混合展示樣式與單一樣式的關(guān)鍵區(qū)別在于分片吻谋,即如何把一段字符串分為幾個片段來管理忠蝗,給每個片段單獨設(shè)置樣式。在 Flutter 中使用 TextSpan滨溉。
TextSpan 定義了一個字符串片段該如何控制其展示樣式什湘,而將這些有著獨立展示樣式的字符串組裝在一起长赞,則可以支持混合樣式的富文本展示晦攒。
TextStyle blackStyle = TextStyle(fontWeight: FontWeight.normal, fontSize: 20, color: Colors.black); // 黑色樣式
TextStyle redStyle = TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.red); // 紅色樣式
Text.rich(
TextSpan(children: <TextSpan>[
TextSpan(text: 'Hello', style: blackStyle),
TextSpan(text: 'World', style: redStyle)
]),
textAlign: TextAlign.center,
),
(二)圖片
使用 Image,可以讓我們向用戶展示一張圖片得哆。圖片的顯示方式有很多脯颜,比如資源圖片、網(wǎng)絡(luò)圖片贩据、文件圖片等栋操,圖片格式也各不相同闸餐,因此在 Flutter 中也有多種方式,用來加載不同形式矾芙、支持不同格式的圖片:
- 加載本地資源圖片舍沙,如 Image.asset(‘images/logo.png’);
- 加載本地(File 文件)圖片剔宪,如 Image.file(new File(’/storage/xxx/xxx/test.jpg’))拂铡;
- 加載網(wǎng)絡(luò)圖片,如 Image.network(<code>'http://xxx/xxx/test.gif'</code>) 葱绒。
除了可以根據(jù)圖片的顯示方式設(shè)置不同的圖片源之外感帅,圖片的構(gòu)造方法還提供了填充模式 fit、拉伸模式 centerSlice地淀、重復(fù)模式 repeat 等屬性失球,可以針對圖片與目標(biāo)區(qū)域的寬高比差異制定排版模式。
在加載網(wǎng)絡(luò)圖片的時候帮毁,為了提升用戶的等待體驗实苞,我們往往會加入占位圖、加載動畫等元素作箍,這時候我需要用到 FadeInImage 控件硬梁。
FadeInImage 控件提供了圖片占位的功能,并且支持在圖片加載完成時淡入淡出的視覺效果胞得。此外荧止,由于 Image 支持 gif 格式,我們甚至還可以將一些炫酷的加載動畫作為占位圖阶剑。
FadeInImage.assetNetwork(
placeholder: 'images/loading.gif',
image: '[https://avatars2.githubusercontent.com/u/30656290?s=400&u=09c8f2272dc7055321ef0a5a5350ddf1c6f3a293&v=4](https://avatars2.githubusercontent.com/u/30656290?s=400&u=09c8f2272dc7055321ef0a5a5350ddf1c6f3a293&v=4)
',
fit: BoxFit.cover,
width: 200,
height: 200,
)
Image 控件需要根據(jù)圖片資源異步加載的情況跃巡,決定自身的顯示效果,因此是一個 StatefulWidget牧愁。圖片加載過程由 ImageProvider 觸發(fā)素邪,而 ImageProvider 表示異步獲取圖片數(shù)據(jù)的操作,可以從資源猪半、文件和網(wǎng)絡(luò)等不同的渠道獲取圖片兔朦。
首先,ImageProvider 根據(jù) _ImageState 中傳遞的圖片配置生成對應(yīng)的圖片緩存 key磨确;然后沽甥,去 ImageCache 中查找是否有對應(yīng)的圖片緩存,如果有乏奥,則通知 _ImageState 刷新 UI摆舟;如果沒有,則啟動 ImageStream 開始異步加載,加載完畢后恨诱,更新緩存媳瞪;最后,通知 _ImageState 刷新 UI照宝。
值得注意的是蛇受,ImageCache 使用 LRU(Least Recently Ised,最近最少使用)算法進行緩存更新策略厕鹃,并且默認(rèn)最多儲存 1000 張圖片龙巨,最大緩存限制為 100 MB,當(dāng)限定的空間已存滿數(shù)據(jù)時熊响,把最久沒有被訪問到的圖片清除旨别。圖片緩存只會在運行期間生效,也就是只緩存在內(nèi)存中汗茄。如果想要支持緩存到文件系統(tǒng)秸弛,可以使用 Flutter 第三方的 CachedNetworkImage 控件。
CachedNetworkImage 的使用方法與 Image 類似洪碳,除了支持圖片緩存外递览,還提供了比 FadeImage 更強大的加載過程占位與加載錯誤占位,可以支持比用圖片占位更靈活的自動以控件占位瞳腌。
(三)按鈕
通過按鈕绞铃,響應(yīng)用戶的交互事件。Flutter 提供了三個基本的按鈕控件嫂侍,F(xiàn)latButton 儿捧、RaisedButton 和 FloatingActionButton。
- FlatButton:扁平化的按鈕挑宠,默認(rèn)透明背景菲盾,被點擊后會呈現(xiàn)灰色背景。
- RaisedButton:凸起的按鈕各淀,默認(rèn)帶有灰色背景懒鉴,被點擊后灰色背景會加深。
- FloatingActionButton:一個圓形的按鈕碎浇,一般出現(xiàn)在屏幕內(nèi)容的前面临谱,用來處理界面中最常用、最基礎(chǔ)的用戶動作奴璃。在 Flutter 官方示例模板中悉默,計數(shù)器的 “+” 懸浮按鈕就是一個 FloatingActionButton。
示例代碼溺健,縱列的布局中麦牺,分別排列三個樣式按鈕:
body: Column(
children: <Widget>[
FlatButton(
onPressed: () => print('FlatButton pressed'),
child: Text('Btn1'),
),
RaisedButton(
onPressed: () => print('RaisedButton pressed'),
child: Text('Btn2'),
),
FloatingActionButton(
onPressed: () => print('FloatingActionButton pressed'),
child: Text('Btn3'),
)
],
),
既然是按鈕,因此除了控制基本樣式之外鞭缭,還需要響應(yīng)用戶點擊行為剖膳。這就對應(yīng)著按鈕控件中的兩個最重要的參數(shù)了:
- onPressed 參數(shù)用于設(shè)置點擊回調(diào),告訴 Flutter 在按鈕被點擊時通知我們岭辣。如果 onPressed 參數(shù)為空吱晒,則按鈕會處于禁用狀態(tài),不響應(yīng)用戶點擊沦童。
- child 參數(shù)用于設(shè)置按鈕的內(nèi)容仑濒,告訴 Flutter 控件應(yīng)該長成什么樣,也就是控制著按鈕控件的基本樣式偷遗。child 可以接收任意的 Widget墩瞳,比如我們在上面的例子中傳入的 Text,除此之外我們還可以傳入 Image 等控件氏豌。
雖然我們可以通過 child 參數(shù)來控制按鈕控件的基本樣式喉酌,但是系統(tǒng)默認(rèn)的樣式還是太單調(diào)了。因此通常情況下泵喘,我們還是會進行控件樣式定制泪电。
與 Text 控件類似,按鈕控件也提供了豐富的樣式定制功能纪铺,比如背景顏色 color相速、按鈕形狀 shape、主題顏色 colorBrightness鲜锚,等等突诬。
示例代碼:
body: FlatButton(
// 設(shè)置背景色為粉色
color: Colors.pink,
// 設(shè)置斜角矩形邊框
shape: BeveledRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20.0)),
// 確保文字按鈕為深色
colorBrightness: Brightness.light,
onPressed: () => print('FlatButton pressed'),
child: Row(
children: <Widget>[Icon(Icons.add), Text("Add")],
)
)
可以看到,我們將一個加號 Icon 與文本組合芜繁,定義了按鈕的基本外觀攒霹;隨后通過 shape 來指定其外形為一個斜角矩形邊框,并將按鈕的背景色設(shè)置為黃色浆洗。
因為按鈕背景顏色是淺色的催束,為避免按鈕文字看不清楚,我們通過設(shè)置按鈕主題 colorBrightness 為 Brightness.light伏社,保證按鈕文字顏色為深色抠刺。