前言 在 Flutter 中手勢操作分為兩類: 原始的指針事件(Pointer Event)计雌,即原生開發(fā)中常見的觸摸事件票髓,表示屏幕上觸摸(或鼠標...
前言 一個應用程序主要由兩部分內容組成:代碼和資源饼酿。代碼關注邏輯功能姨蟋,而如圖片官紫、字符串楷拳、字體担巩、配置文件等資源則關注視覺功能讨衣。 資源外部化换棚,即把代...
前言 對于一個產品來說,在業(yè)務早期其實更多的是處理基本功能有和無的問題:工程師來負責實現(xiàn)功能反镇,PM 負責功能好用不好用固蚤。在產品的基本功能已經完善...
前言 在實際開發(fā)中歹茶,我們會經常遇到一些復雜的 UI 需求夕玩,往往無法通過使用 Flutter 的基本 Widget,通過設置其屬性參數(shù)來滿足惊豺。這個...
前言 在 Flutter 中燎孟,一個完整的界面通常就是由這些小型、單用途的基本控件元素依據(jù)特定的布局規(guī)則堆砌而成的扮叨。搭建出一個漂亮的布局缤弦,需要了解...
前言 在 Android彻磁、和 iOS 開發(fā)中碍沐,列表分別使用的是 Android 的 ListView 或 RecyclerView,iOS 的 ...
前言 在此之前,花費了很長時間學習了視圖數(shù)據(jù)流轉機制磁浇、底層渲染方案斋陪、視圖更新策略等知識,都是構成一個 UI 框架的根本置吓,看似枯燥无虚,卻往往具有最長...
前言 在上篇文章中,了解到通過父 Widget 初始化時傳入的靜態(tài)配置衍锚,StatelessWidget 就能完全控制其靜態(tài)展示友题。而 Statef...
前言 在學習 Flutter 中,我們了解到 Widget 有 StatelessWidget 和 StatefulWidget 兩種類型戴质。其中...