什么是需求汞窗?
用戶在一定場景下產(chǎn)生的某種欲望或者解決某些問題的需要患久。
以微信錢包為例:
用戶需求:頂部的“收付款” “錢包”另萤,解決了用戶懶的問題,收付款更方便
業(yè)務需求:第三方服務為相關(guān)產(chǎn)品提供引流入口巫员,達到賺錢的目的
整合以上的兩種需求庶香,形成產(chǎn)品需求,設(shè)計了【錢包】這一功能简识。所謂產(chǎn)品需求赶掖,實際就是一種解決方案。
常見的需求來源财异?
用戶的痛點倘零、癢點、興奮點
痛點:解決問題
癢點:滿足欲望
興奮點:超出預期
以百度搜索為例:
痛點:實現(xiàn)搜索 ? ? ? 癢點:推薦內(nèi)容 ? ? ? 興奮點:推薦我感興趣的內(nèi)容
需求的要素
以“凱叔講故事”為例
用戶:角色分為使用者(孩子)戳寸,特點:喜歡聽故事呈驶,好聽的故事喜歡重復聽;決策者/購買者(家長)疫鹊,特點:時間較少袖瞻,愿意為孩子花費
場景:孩子每天晚上睡前喜歡聽故事
目標: 直接目標司致,孩子聽到好聽的故事 ?終極目標:釋放家長的時間
任務:提前錄制好的音頻內(nèi)容;
需求挖掘是做什么的聋迎?
找到真實的用戶脂矫、業(yè)務、市場需求等霉晕,以便于轉(zhuǎn)化為更多更適合的產(chǎn)品需求庭再。
關(guān)于頭腦風暴的舉例——在線教育產(chǎn)品,如何提高用戶的課后作業(yè)完成率牺堰?
否定:
讓用戶不做作業(yè)拄轻;不設(shè)置課后作業(yè),用課堂練習都形式完成伟葫;
讓用戶少做作業(yè):減少作業(yè)的量恨搓,或者可以進行選做
積極:
激勵方式:每完成5次作業(yè)并提交,可以有一次不做筏养;完成并提交作業(yè)之后有對應的積分斧抱,金幣等獎勵
便于用于提交作業(yè):優(yōu)化作業(yè)上傳的流程或者方法
讓學員看到完成作業(yè)的積極反饋:老師點評,優(yōu)秀作業(yè)展示
轉(zhuǎn)移:
找人代做
分解:
報名:告知課程規(guī)則渐溶、收獲辉浦、激勵等
學習:控制作業(yè)的數(shù)量和難度;增加課堂練習時間掌猛;
復習:提示完成作業(yè)
成果收獲:作業(yè)完成提交激勵盏浙;積極用戶的展示
腦洞大開:
讓用戶更簡單,更樂意做作業(yè):用積分查看作業(yè)荔茬,用積分請別人做作業(yè)废膘;可以不交作業(yè),多付一些錢慕蔚,讓老師一對一指導丐黄。
補充:關(guān)于頭腦風暴的準備和原則
準備
(1)準備議題,明確會議目標
(2)5-10人
(3)1h以內(nèi)
(4)主持人合理的引導
原則
(1)自由發(fā)言不受拘束
(2)禁止批評規(guī)避自謙
(3)獨立思考拒絕討論
(4)追求盡可能多的設(shè)想