有人做飯有人賺錢有人搗亂有人哭泣,小小的世界里果善,你試著去了解角色的意義惕它。——Lady章
每個人的童年,都曾樂此不疲地玩過“過家家”游戲敬肚,長大后發(fā)現(xiàn),你現(xiàn)在扮演的角色束析,原來在那個時候就曾得到提示艳馒。
有的人一定要主導劇情,演什么主題员寇、劇情怎么發(fā)展弄慰、各自扮演什么角色,都要參與討論蝶锋;有的人只要玩兒就可以曹动,不那么愛發(fā)言。
分配的角色你可能喜歡也可能不喜歡牲览,但只要游戲開始墓陈,你就把自己放在那個位置上,想象他的言行和舉止第献。為了讓游戲繼續(xù)贡必,你和伙伴積極的溝通,學習如何堅持自己的權利和要求庸毫,也學習如何控制自己的言行仔拟,以符合游戲規(guī)則。
這和長大后的我們有什么兩樣呢飒赃?長大利花,原來是不停變換場地,繼續(xù)角色扮演的游戲载佳。
小時候你披著毛巾被單炒事,踩著大人的高跟鞋,扮演著想象中長大后的自己蔫慧;長大后擁有了很多個不可逃脫的角色挠乳,繼續(xù)玩一場充滿刺激和疑惑的成長游戲。
記得《蠟筆小新》里有一集是朋友們來家里過家家姑躲,每個小朋友對“普通劇情的過家家”的理解都不一樣睡扬。小新要大家演“頹廢老公家庭失和的悲劇”,甜美的妮妮要演“美女老婆奮發(fā)圖強變成女強人”黍析,而家境很好的“臭腳腳”同學就要演“精英上班族和老婆去高級餐廳喝紅酒”……
每個人腦海中生活理所當然的樣子都不一樣卖怜,我們也不知道,未來能不能成為小時候期待的自己阐枣。
臺灣的漫畫家蔡志忠曾說马靠,“我所有的事情都是從小就開始思考牍戚。三歲半到四歲半,我想了一整年虑粥,四歲半決定畫畫一輩子如孝,九歲臺灣流行漫畫,所以我就立志成為職業(yè)漫畫家娩贷,15歲我就成為職業(yè)漫畫家第晰,至今依然是個漫畫家”蜃妫”
這或許是極端的例子茁瘦,少有人能在小時候預見到自己的專業(yè)和職業(yè),但你對角色的期待储笑,早就寫在過家家的情節(jié)里甜熔。
在這個游戲中,有人做飯有人賺錢有人搗亂有人哭泣突倍,小小的世界里腔稀,你開始了解角色的意義。
在《消失的愛人》里羽历,女主角自導自演了一出“美麗妻子被平庸丈夫殘忍殺害”的戲碼焊虏。公眾眼中,她是作家媽媽書中“出色的Amy”秕磷,為了反抗“出色”诵闭,成為純粹的“Amy”,她假裝失蹤澎嚣,把丈夫塑造為一個一事無成又婚姻出軌的背叛者疏尿,自己則是楚楚可憐的受害者。
雖然經(jīng)過了遇襲易桃、殺人等驚悚環(huán)節(jié)褥琐,最終劇本依然回到生活的“正軌”,被輿論綁架的丈夫要繼續(xù)和她相親相愛的生活下去颈抚。
做“出色的Amy”很辛苦踩衩,要美麗、聰慧贩汉、幽默,而她只是Amy锚赤。她難以把自己放在家庭匹舞、父母、愛人线脚、公眾為她設定的角色上赐稽,只好醞釀一場角色的博弈叫榕,重新找回自己在游戲里的主導權。
而我們長大后的角色姊舵,是不是你的初衷晰绎,也許并不重要,重要的是你喜不喜歡自己的人物設定括丁,有沒有承擔每個角色的能力荞下。
帶著想象力,游戲就這么進行下去
角色的博弈也不是永遠那么殘酷史飞,懷揣過家家的念頭尖昏,有時也讓我們保有童真。日本一位藝術家Tatsuya Tanaka每天都在社交網(wǎng)站上創(chuàng)作微觀立體模型构资,用日常的物品或食物抽诉,加上一點想象力,打造了一個又一個精妙的場景設計吐绵。
讓膠囊演繹出一個拳手的故事迹淌,把回形針拉成水管的樣子,不就是我們過家家時才有的想象力嗎己单?