情節(jié)
情節(jié)會自然產(chǎn)生尤慰。你最好了解情節(jié)的重要元素馏锡,并學(xué)會如何掌握。如果你決定為了創(chuàng)作自由伟端,要忽略這些元素杯道,至少你也知道你在做什么。
情節(jié)的基本元素可以簡稱為LOCK责蝠,代表主角党巾、目標(biāo)、沖突和沖擊結(jié)局霜医。
讀者通常通過主角才會對故事產(chǎn)生興趣齿拂。
你可以利用認同、同情支子、喜愛和內(nèi)心沖突等手法创肥,創(chuàng)造讀者關(guān)心的主角。
主角要有目標(biāo)值朋,才有出現(xiàn)在故事里的理由叹侄。目標(biāo)可分為兩類:取得事物(信息、愛昨登,等等)或逃離事物(法律趾代、殺手,等)丰辣。主角的目標(biāo)一定與他的生活命運息息相關(guān)撒强。
沖突意指主角和對手之間的對戰(zhàn),負責(zé)推動情節(jié)的主要段落前進笙什。對手應(yīng)該跟主角一樣強飘哨,甚至比主角更強更好。
商業(yè)小說的沖擊結(jié)局會解答所有主要問題琐凭,且多半主角會攻克難關(guān)芽隆,因而讓讀者心滿意足。文學(xué)小說的結(jié)尾則較模棱兩可统屈,但讀者一定要被結(jié)尾帶來的感受懾服胚吁。
結(jié)構(gòu)
三幕結(jié)構(gòu)非常穩(wěn)固,永遠不會害你走錯路愁憔。三幕指的是故事開頭腕扶、中段和結(jié)尾。只要故事以三幕結(jié)構(gòu)展開吨掌,讀者就能較快進入 狀況半抱。
故事中的角色是開頭的中心脓恕。開頭的切入點是主角,作者應(yīng)該盡快讓讀者與主角之間產(chǎn)生聯(lián)結(jié)代虾。
開頭也要介紹故事中的世界进肯,奠定小說的風(fēng)格、帶出對手棉磨,并說服讀者讀到中段。
中段的重點是沖突学辱,描述一系列主角和對手的戰(zhàn)斗乘瓤。中段必須加深角色之間的關(guān)系,讓讀者持續(xù)關(guān)心主角策泣,并鋪陳結(jié)尾的最后決戰(zhàn)衙傀。
最好的結(jié)局會收完故事中的每條情節(jié)線,告訴讀者最終決戰(zhàn)的結(jié)果萨咕,并留下余韻统抬。
第一幕開始不久后(開頭),必須有事打亂現(xiàn)狀危队,讓讀者覺得角色面臨威脅或挑戰(zhàn)聪建。擾亂事件不需要很嚴(yán)重,只需要暗示問題即將來臨茫陆。
主角穿越“無法折返的門”金麸,進入中段的沖突。這段轉(zhuǎn)折必須讓人覺得主角非得進入第二幕的宏圖不可簿盅。
第二幕到第三幕的轉(zhuǎn)折是第二扇無法折返的門挥下。這扇門通常是重大線索或發(fā)現(xiàn),或是嚴(yán)重的危機挫敗桨醋,將情節(jié)導(dǎo)向結(jié)尾高潮棚瘟。
情節(jié)點子
激發(fā)情節(jié)點子的方法五花八門。重點是你要規(guī)劃固定的頭腦風(fēng)暴時間喜最,練習(xí)想出許多主意偎蘸,不要自我設(shè)限。稍后再從眾多點子中挑出最好的返顺。
想辦法讓角色禀苦、背景設(shè)定及情節(jié)元素更獨特,借此培養(yǎng)情節(jié)點子遂鹊。
你一定要對這個故事有熱誠振乏,覺得情節(jié)有潛能,又能精準(zhǔn)定出情節(jié)目標(biāo)秉扑,才開始動筆慧邮。
開頭
開頭的首要目標(biāo)是吸引讀者调限。
利用開場白、行動误澳、預(yù)告耻矮、態(tài)度、外框故事或序章來引起讀者興趣忆谓。
注意不要以沉悶的說明段落開頭裆装。先寫動作,稍后再解釋倡缠。
中段
撼動人心的情節(jié)中哨免,主角身邊總是籠罩著死亡的威脅,不管是實質(zhì)昙沦、精神上或職業(yè)生涯上的死亡琢唾。
附著元素能將主角和對手綁在一起。加入主角只要放棄行動盾饮,就能解決問題采桃,讀者便會質(zhì)疑為什么他不放棄。
責(zé)任往往是情節(jié)的附著元素丘损,有可能是職責(zé)(警察辦案)或道德責(zé)任(母親拼命救小孩)普办。若限制角色無法離開某地,地點也能成為附著元素号俐。
小說的基本節(jié)奏是“行動泌豆、反應(yīng)、再行動”吏饿。通過控制這三種橋段踪危,就能控制小說整體的步調(diào)。
在中段提高角色要付出的代價猪落。代價可能與情節(jié)贞远、角色和社會有關(guān)。
結(jié)尾
小說有三種基本結(jié)尾:主角達成目標(biāo)笨忌;主角沒有達成目標(biāo)蓝仲;讀者不知道主角是否達成目標(biāo)。
主角可以達成目標(biāo)官疲,卻以負面結(jié)尾收場袱结;或者沒有達成目標(biāo),卻以正面結(jié)尾收場途凫。
犧牲是許多結(jié)尾常用的強力元素垢夹。
有些結(jié)局著重主角必須參與的最終決戰(zhàn),有些則專注于主角必須做的最終決定维费。
場景
場景是構(gòu)成小說的基本單位果元。
橋段是場景中最小的單位促王。
小說場景共有四條和弦:行動、反應(yīng)而晒、鋪陳和深化蝇狼。
行動是商業(yè)小說常見的主要和弦。行動場景包含場景目標(biāo)倡怎、沖突迅耘,以及主角面臨的后果(通常不太妙)。
反應(yīng)場景讓讀者看到角色的情緒反應(yīng)诈胜,減緩敘事速度豹障,提供反思的時間。文學(xué)小說較專精于這類場景焦匈。
鋪陳可用短場景或橋段呈現(xiàn),提供讀者了解稍后場景所需的信息昵仅。
深化技巧就像調(diào)味料缓熟,偶爾用來替故事添加風(fēng)味。
替場景加入引子摔笤、緊張程度和推手够滑。場景開頭的引子能吸引讀者的興趣;場景必須有一定的緊張程度吕世;場景結(jié)尾要以推手促使讀者讀下去彰触。
復(fù)雜情節(jié)
想替情節(jié)增加層次,可以想想故事的主旨命辖、意義或“價值”况毅。用副線情節(jié)、象征和主題來呈現(xiàn)故事主旨尔艇。
將長篇情節(jié)分成段落尔许,每段都套用三幕結(jié)構(gòu),但等到最終結(jié)尾才完結(jié)所有問題终娃。
角色弧線描述主角經(jīng)歷的重大轉(zhuǎn)變味廊,因此能提情節(jié)增加層次和深度。
想辦法讓情節(jié)影響角色的理念棠耕、價值觀余佛、主導(dǎo)態(tài)度和看法。
情節(jié)編排手法
世上作家可分為兩類:不定大綱的人和定大綱的人窍荧,但兩者分別也有許多類型辉巡。
不大綱人享有隨興自由的優(yōu)勢,但事后改稿很花功夫搅荞,也會浪費時間在岔路情節(jié)上红氯。
大綱人一開始雖然很安心框咙,但寫作過程可能會只因為不符合大綱,就犧牲了頗具潛能的情節(jié)發(fā)展痢甘。
嘗試不同的情節(jié)編排方式喇嘱,直到你找到自己喜歡的方法。你可以在寫作生涯中不斷嘗試塞栅。
小說有不少常見的情節(jié)模式(例如遠征者铜、復(fù)仇、愛情放椰,等等)作烟。你可以借用模式,再加入自己的特色砾医,或結(jié)合兩種模式拿撩。
改稿
盡快寫完初稿,然后把稿子放著沉淀一下如蚜。
首先以讀者的角度讀一遍压恒,只做少量的標(biāo)記或修改。用記號標(biāo)記错邦,然后再回來檢討探赫。
接著分析故事。這是我想講的故事嗎撬呢?還是表面下有另一個更好的故事伦吠?
然后分析結(jié)構(gòu)、主角魂拦、對手毛仪、附著元素、場景和次要角色晨另。
細想分析的結(jié)果潭千,寫成筆記,然后動筆寫第二份稿借尿,再修改這份稿刨晴。
最后潤飾稿子,特別注意場景開頭路翻、場景結(jié)尾和對話狈癞。
只要身為作家,請不斷累計你的寫作技巧工具茂契。作家的自我教育永遠不該停止蝶桶。