amazingJ(我就簡稱AJ吧)加盟EDG的消息出來后,很多人認為這和春季賽結(jié)束后EDG的掛牌風波有關(guān)系台颠,用AJ來作為一個counter Korol的籌碼,但是要知道由于眾所周知的原因勒庄,EDG幾乎被認為是“只有拿下S5總決賽的冠軍才能說成功的隊伍”串前,Korol合同的優(yōu)先級遠遠不如確保S5冠軍來得重要,因而EDG必然認為AJ的加盟能補強戰(zhàn)隊实蔽。
在談論AJ的時候荡碾,太多人對AJ納爾上賽季單殺gogoing人馬的那一幕印象深刻了,以至于輕而易舉地就給AJ打上了線上強勢的標簽局装。但是如果僅僅因為線上強勢EDG并不會招攬AJ坛吁,在這個上單傷害被削成狗的年代,線上強勢并沒有什么卵用铐尚。
那么EDG為何還依然引進AJ呢拨脉?綜合四周數(shù)據(jù)和賽場表現(xiàn)來看,我認為EDG引進AJ首要的目的在于:
團戰(zhàn)時AJ對后排的強力輸出
S5從開始到現(xiàn)在拳頭就一直貫徹一個宗旨宣增,削弱上單的進攻性玫膀。刀妹,納爾统舀、人馬匆骗、小魚人的技能傷害都遭到削弱,大樹則是通過提升榮耀頭盔的性價比使得時光被玩家拋棄誉简,加之點燃被上單天然移除碉就,線上單殺的優(yōu)勢也并不明顯。在廠長對上路的gank次數(shù)并沒有顯著增多的情況下闷串,AJ比Korol多出一倍的擊殺也不能僅僅用“線上強勢來”就可以概括瓮钥。
或許,在死亡比里可以告訴我們答案,Korol的死亡比是比AJ多出將近一倍碉熄。而助攻比兩者幾乎一樣桨武。
這兩個信息除了意味著AJ的參團率并不比Korol少,還揭示了兩者在團戰(zhàn)中的差異锈津,Korol的作用在于限制對方的后排呀酸,在率先遭到對方集火后給自己的后排創(chuàng)造足夠多的輸出時間與空間,依靠兩個C位的火力終結(jié)比賽琼梆。而AJ的作用并不僅僅作為一個前排去承受傷害性誉,他的更主要的目的在于利用傷害讓敵方C位率先陣亡,然后依靠剩余隊員終結(jié)比賽茎杂。
而這種策略在AJ使用人馬和小魚人這種攻擊性極強的英雄顯得格外的突出错览,哪怕是納爾,AJ也能成為對方后排的傷害制造者煌往,這與Korol的成名絕技“Korol R”來限制后排輸出也不盡相同倾哺。這也使得AJ的英雄選擇也青睞進攻性強的英雄
而廠長則成為了AJ的最大犧牲者,戰(zhàn)術(shù)上由于上單不在作為第一波傷害的承受人刽脖,那么自然落到了打野身上羞海,而這個戰(zhàn)術(shù)的前提恰恰因為熔渣巨人的出現(xiàn)得以實施,當打野承受了第一波傷害后曲管,AJ就像一條聞到了血腥味的鯊魚扣猫,朝對方后排撲了上去。
所以對AJ真正更客觀的評價應該是:線上與團戰(zhàn)同樣極具進攻性翘地。
所以引進AJ的引進就可以轉(zhuǎn)換成一個問題:EDG為何要引入進攻性上單申尤?
我認為是版本的改動,而且是中單的改動衙耕。
自從5.7版本昧穿,與坦克聯(lián)盟強勢崛起一并帶來的是中單的削弱。意味著在于中單的傷害在被砍后橙喘,前中期已經(jīng)遠遠不夠與坦克聯(lián)盟相抗衡时鸵,而唯一在前中期擁有爆炸輸出的也僅剩妖姬、三只手厅瞎。這就使得沙皇饰潜、蛇女、發(fā)條這種后期英雄逐漸出現(xiàn)在場上和簸,用時間換裝備彭雾。
而AJ的加入正是為了破解這種格局,利用其進攻性在對方后排傷害尚未成型的空檔期給予致命一擊锁保,在比賽中期就決定勝負薯酝。而這種中期決勝負的戰(zhàn)術(shù)直接體現(xiàn)在比賽的時間上半沽,AJ上場的比賽時間比Korol少了10分鐘。
有利必有弊吴菠,AJ雖然給EDG帶來了極強的進攻性者填,但是同時也帶來了風險。最大的風險在于如果AJ一旦被針對(無論是對線還是團戰(zhàn))做葵,AJ的對地方后排的殺傷力就不足為據(jù)占哟,而鈍了的矛是遠遠不如一個盾來的可靠,可以看到在AJ輸了的兩場比賽中酿矢,AJ都沒有辦法對敵方后排制造足夠大的殺傷力重挑,陷入了一個“作為盾,不夠抗棠涮。作為矛,不夠硬”的尷尬境地刺覆。