UIView_Animation

1.基本動畫方法介紹及使用

基本UIView Animation方法介紹

    /**????????????????????????????????動畫配置????????????????????????????????**/
    // default = nil.  默認為nil
    + (void)setAnimationDelegate:(nullable id)delegate;
    
    // default = NULL. 需要設置(??)delegate
    + (void)setAnimationWillStartSelector:(nullable SEL)selector;
    
    // default = NULL. 需要設置(??)delegate
    + (void)setAnimationDidStopSelector:(nullable SEL)selector;
    
    // default = NULL. 需要設置(??)delegate
    + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;
    
    // default = 0.0.  延時動畫時間
    + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;
    
    // default = now.  設置某個時間點觸發(fā)(默認當前時間點)
    + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate;
    
    // default = UIViewAnimationCurveEaseInOut
    + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
    
    // default = 0.0.  重復動畫次數(shù)
    + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;
    
  /**??????????????????????????????????????????????????????????????????????**/

動畫控制的枚舉(UIViewAnimationCurve)

    /********************動畫控制的枚舉(UIViewAnimationCurve)***************************/
    UIViewAnimationCurveEaseInOut   ;//漸入搔预,漸出
    UIViewAnimationCurveEaseIn      ;//漸入
    UIViewAnimationCurveEaseOut     ;//監(jiān)測
    UIViewAnimationCurveLinear      ;//
    /*********************************************************************************/

  1. 使用方式一:最基本使用方式
    //1.動畫方式一:
    [UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil];  //1.開始動畫 ????????(開始主要點)
    
    [UIView setAnimationDuration:2];
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
    /************************3.動畫屬性方式等配置******************************/
    CGRect frame = bigImage.frame;
    if (isSingle) {
        frame.origin.x +=200;
        frame.origin.y +=60;
        bigImage.alpha  = 0.5;
    } else {
        frame.origin.x -=200;
        frame.origin.y -=60;
        bigImage.alpha  = 1;
    }
    bigImage.frame = frame;
    /**************************動畫屬性方式等配置******************************/
    [UIView commitAnimations];//2.開始提交動畫 ????????(結束主要點)

2.Block塊使用方式

Block塊類方法介紹:

    /**????????????????????????????????Block塊執(zhí)行動畫????????????????????????????**/
    //動畫時間树肃,執(zhí)行動畫(block塊)
    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations ; // delay = 0.0, options = 0, completion = NULL
    
    //動畫時間笛谦,執(zhí)行動畫(block塊)嘉赎,完成后的操作(block塊)
    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion ;
    
    //動畫時間愕提,動畫延遲開始時間试伙,動畫行動方式劈狐,執(zhí)行動畫(block塊)胀葱,完成后的操作(block塊)
    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion ;
    
    //動畫時間,動畫延遲開始時間唇牧,動畫行動方式罕扎,執(zhí)行動畫(block塊)聚唐,完成后的操作(block塊)
    /**特別介紹(??????)物理仿真效果(??????)
     1.usingSpringWithDamping: 阻尼(彈簧動畫)相當于摩擦力的大小,范圍:[0.0 ~ 1.0]
     說明:a.靠近 0腔召,阻尼小杆查,彈動幅度大 ; b.靠近 1,阻尼大臀蛛,彈動幅度小
     
     2.initialSpringVelocity:彈簧動畫的速率
     說明: a. initialSpringVelocity = 0亲桦,表示忽略改屬性,只計算阻尼+動畫效果
          b. initialSpringVelocity  > 0浊仆,表示 值越小客峭,彈簧拉伸幅度小抡柿; 
                                             值越大舔琅,彈動拉伸幅度越大;
     */
    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration
                          delay:(NSTimeInterval)delay
         usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio
          initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity
                        options:(UIViewAnimationOptions)options
                     animations:(void (^)(void))animations
                     completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion ;
/**??????????????????????????????????????????????????????????????????????**/

Block使用方式:

    [UIView animateWithDuration:1      //執(zhí)行時間
                          delay:0.0    //延遲執(zhí)行時間
                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut//執(zhí)行方式
                     animations:^{     //開始操作
         CGRect frame = bigImage.frame;
         if (!isSingle) {
             frame.origin.x +=200;
             frame.origin.y +=60;
             bigImage.alpha  = 0.5;
         } else {
             frame.origin.x -=200;
             frame.origin.y -=60;
             bigImage.alpha  = 1;
         }
         bigImage.frame = frame;
    } completion:^(BOOL finished) {  //操作結束
        NSLog(@"動畫完成后,需要執(zhí)行的操作");
    }];
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