話不多說饮潦,讓我們直接進(jìn)入正題银觅,以下排名不分先后:
一首繁、巫師3:狂獵
《巫師3》絕對(duì)是近年來最為優(yōu)秀的角色扮演游戲之一,游玩《巫師3:狂獵》時(shí)給我?guī)淼氖浅两降捏w驗(yàn)哨查,獨(dú)特的世界觀逗抑,中世紀(jì)的人土風(fēng)情,妖魔鬼怪橫生的世界都給我?guī)砹藰O強(qiáng)的震撼。
在巫師的世界中斬妖锋八、了解形形色色的故事浙于、打昆特牌絕對(duì)是我去年玩游戲時(shí)最愉快的體驗(yàn),即使我沒玩過前作不了解巫師中的人物挟纱、故事背景羞酗,沉迷時(shí)我仍然可以連續(xù)玩上一天,然后在睡前上網(wǎng)了解3代之前發(fā)生在杰洛特身上的故事以及前代形形色色的角色紊服。
只要你能沉浸到游戲當(dāng)中檀轨,代表主角杰洛特做出一個(gè)個(gè)選擇,感受杰洛特身邊的那些事欺嗤,那這對(duì)你來說絕對(duì)是款超棒的游戲参萄。
只要你玩過《巫師3》,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在你玩過的很多游戲身上都能看到《巫師3》的影子煎饼,可以說這就是近年來絕對(duì)不能錯(cuò)過的角色扮演游戲了讹挎。
二、古劍奇譚三
古劍奇譚在一眾3A游戲中并沒有那么出眾吆玖,它有很多優(yōu)點(diǎn)筒溃,但也有著很明顯的缺點(diǎn),技術(shù)力也不如其他游戲大廠來的強(qiáng)沾乘,但因?yàn)樗菄a(chǎn)角色扮演游戲的巔峰怜奖,玩家對(duì)它會(huì)有所包容,我在游玩過后也必須要推薦這款游戲翅阵。
說實(shí)話購買《古劍奇譚三》時(shí)我并沒有抱有太多的期待歪玲,因?yàn)槲覍?duì)國產(chǎn)游戲的印象還停留在N年前的《軒轅劍云之遙》,但是這款游戲確實(shí)給我?guī)砹撕艽蟮捏@喜掷匠,畫面滥崩、龍宮場景、人物塑造讹语、劇情钙皮、文本、千秋戲募强、家園系統(tǒng)都可圈可點(diǎn)株灸,是不可多得的好游戲崇摄。
好吧擎值,我攤牌了,我就希望燭龍能多賺錢逐抑!多賺錢鸠儿!給玩家?guī)碣|(zhì)量更為出色的《古劍奇譚四》,給玩家?guī)硐乱粋€(gè)驚喜!
三进每、八方旅人
號(hào)稱傳統(tǒng)FF精神續(xù)作的《勇氣默示錄2》沒有讓玩家感受到屬于過去的那些味道汹粤,而《八方旅人》團(tuán)隊(duì)則用獨(dú)一無二的HD-2D技術(shù)一下就把玩家?guī)Щ亓四莻€(gè)日式RPG的那個(gè)黃金年代。
我在游玩的過程中更像是讀一本童話故事書田晚,聽著悠揚(yáng)動(dòng)聽的音樂嘱兼,劇情的開展不緊不慢,慢慢地?cái)⑹雒恳晃宦萌说墓适孪屯剑@些故事看起來有些土土的芹壕,但是這些王道的劇情在我看來實(shí)在是太有味道了,這些故事和當(dāng)年玩過的那些游戲是一個(gè)配方接奈。傳統(tǒng)的RPG回合制+虛幻4引擎制作踢涌,讓其不乏時(shí)髦值,加入了加速序宦、弱點(diǎn)和破防這樣的機(jī)制也讓傳統(tǒng)的JRPG產(chǎn)生了新的生命力睁壁,顯得那么與眾不同。
最關(guān)鍵的是當(dāng)玩家通關(guān)了八位主角的全四章故事互捌,打開真相之門后潘明,還有隱藏的暗線劇情,八位主角的命運(yùn)原來在很早以前就被連接起來疫剃,一起旅行仿佛就是他們的宿命钉疫,實(shí)在是精彩紛呈,唯一阻礙玩家的大概就是這一方50元的價(jià)格了吧(汗)巢价,SE你沒有心牲阁。
四、尼爾 機(jī)械紀(jì)元
《尼爾 機(jī)械紀(jì)元》絕對(duì)是我近年來玩的角色扮演游戲中講故事方式最特別的那個(gè)壤躲,在游戲中我們需要完成三周目才能全部體驗(yàn)到全部劇情城菊,第一次通關(guān)我們操縱2B小姐姐,第二次則變成了小正太9S碉克,三周目我們需要反復(fù)操縱9S和A2凌唬,一點(diǎn)點(diǎn)抽絲剝繭的了解這個(gè)世界的全貌。
而在全部故事的最后還有一個(gè)前無古人后無來者的彈幕射擊游戲漏麦,將全世界所有的玩家聯(lián)系在了一起客税,在彈幕射擊游戲失敗很多次之后我才發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)很久沒有對(duì)這么一款自己不可能打過去的游戲這么較真了,正是因?yàn)槲蚁M淖冇螒蛑袔孜恢鹘堑拿\(yùn)撕贞,為他們的結(jié)局感到不公更耻,這樣的游戲設(shè)計(jì)不可不謂是絕!
拋開游戲劇情之外捏膨,游戲的動(dòng)作手感秧均、獨(dú)一無二的沉浸感都非常優(yōu)秀食侮,當(dāng)然了,對(duì)于這款游戲目胡,一個(gè)2B小姐姐就值得這個(gè)價(jià)了锯七。
五、勇者斗惡龍11S
勇者斗惡龍系列從20世紀(jì)90年代發(fā)展到如今已有三十多年歷史了誉己,即使時(shí)代變了那么多眉尸,玩家口味變了那么多,《勇者斗惡龍11S》仍然采用最傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗方式巨双,仍然在用它的經(jīng)典配方為玩家講述它的故事效五。
玩了數(shù)十個(gè)小時(shí)后我就在納悶,這款游戲有所謂的故事高潮嗎炉峰?這款游戲究竟又有什么魔力吸引著我玩了這么長時(shí)間畏妖?這是一款不夠創(chuàng)新的經(jīng)典游戲,但是它的粉絲們就喜歡這個(gè)經(jīng)典的味道疼阔,它沒有明顯的缺點(diǎn)戒劫,各方面都做的非常優(yōu)秀,就是這么一款游戲吸引著曾經(jīng)的那一個(gè)個(gè)少年成為勇者踏上新的冒險(xiǎn)婆廊。
是啊迅细,雖然我們的心變得浮躁,娛樂的時(shí)間會(huì)減少淘邻,愛好會(huì)改變茵典,但是我們誰曾經(jīng)沒有做過成為勇者拯救世界的夢呢?在這個(gè)故事里宾舅,我們能成為我們曾經(jīng)想成為的那個(gè)勇者统阿,踏上冒險(xiǎn),了解何為成長筹我,并最終為這個(gè)故事畫上圓滿的句號(hào)扶平。
如果你曾經(jīng)也有過這樣的夢想,那就馬上拔出你的寶劍蔬蕊,向著惡龍出發(fā)吧结澄!