單例模式是確保一個類只有實例僚害,而且自行實例化并向整個系統(tǒng)提供實例禽绪。它可能是應(yīng)用使用最廣泛的模式闸度,也是最廣為人知的一種設(shè)計模式猾骡,就連我這個菜逼提到單例模式也能說上兩句瑞躺,蹦出懶漢模式敷搪,餓漢模式這樣的名詞。
那它究竟是怎么樣的幢哨,又有多少種呢赡勘,又是在怎樣的場景中使用呢?
我們先來看看它的使用場景捞镰,如上所說闸与,它是確保一個類有且只有一個實例對象,避免產(chǎn)生多個對象消耗過多資源或某種對象只應(yīng)該有且只有一個的場景岸售,比如訪問io或數(shù)據(jù)庫的這樣比較消耗的對象践樱。
角色介紹:
(1)Client--高層客戶端
(2)SingLecton--單例類
實現(xiàn)單列模式的關(guān)鍵點:
1.構(gòu)造函數(shù)不對外開放,用private來修飾
2.通過一個靜態(tài)方法或枚舉來返回對象
3.確保單例對象有且只有一個凸丸,尤其是在多線程情況下
4.確保單例對象不會在反序列化里重構(gòu)對象拷邢。
通過單例類的構(gòu)造函數(shù)私有化使得客戶端不能通過new的形式來手動構(gòu)造單例類的對象,只能通過單例對象暴露的靜態(tài)方法獲取到單例對象的唯一對象屎慢,同時在獲取到這個唯一的對象時候也要保證線程的安全解孙,即在多線程環(huán)境下也要保證構(gòu)造的單例對象有且只有一個,這也是單例模式里實現(xiàn)比較困難的地方抛人。
下面用代碼來看看幾種單例模式的表現(xiàn)形式吧。
1.餓漢模式
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
餓漢模式將對象構(gòu)造函數(shù)私有化脐瑰,不能通過new獲取妖枚,而我們將對象設(shè)為靜態(tài),并在聲明的時候初始化苍在。只能通過靜態(tài)方法獲取绝页,保證了對象的唯一性。
2.懶漢模式(線程不安全寂恬,不推薦)
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
該模式添加了關(guān)鍵字synchronized說明是同步方法续誉,保證了在多線程模式下對象唯一的手段。問題在于初肉,第一次調(diào)用初始化后
每次調(diào)用getInstance()方法仍會進行同步酷鸦,會消耗不必要資源,一般不推薦
總結(jié)懶漢模式下優(yōu)點在于只有被調(diào)用的時候才會去實例化牙咏,在一定程度上節(jié)約了資源臼隔,缺點是第一次調(diào)用加載及時實例化,反應(yīng)稍慢妄壶,每次調(diào)用的
時候會同步摔握,增加不必要的同步開銷。
3.DCL模式
public class Singleton {
private static Singleton instance=null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance(){
if (instance==null){
synchronized (Singleton.class){
if (instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
程序亮點在于getInstance方法上丁寄,在此方法里對instance進行兩次判空氨淌,第一次是為了避免不必要的同步泊愧,第二次判空 是為了在null的情況下創(chuàng)建實例。解決了資源消耗盛正,多余同步删咱,線程安全問題。
更詳細的解釋:
假設(shè)線程A執(zhí)行到 instance=new Singleton()的時候蛮艰,它大致做了三件事情:
給Singleton實例分配內(nèi)存腋腮,
調(diào)用構(gòu)造函數(shù),初始化字段
將instance對象指向分配的內(nèi)存空間(此時Singlecton已經(jīng)不為null)
DCL的優(yōu)點:資源利用率高壤蚜,效率高
缺點:第一次加載反應(yīng)稍慢即寡,由于java內(nèi)存模型的原因偶爾會失敗,在高并發(fā)環(huán)境下有一定缺陷(概率很型嗨ⅰ)聪富。DCL是單例使用最多的模式。
4.靜態(tài)內(nèi)部內(nèi)模式
public class Singleton {
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonHoulder.instance;
}
public static class SingletonHoulder{
private static final Singleton instance = new Singleton();
}
靜態(tài)內(nèi)部內(nèi)方式靜態(tài)內(nèi)部內(nèi)模式著蟹,是為了防止dcl模式在某些情況下失效(雙重鎖定失效)而產(chǎn)生出來的墩蔓。
5.枚舉模式
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
這種方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不僅能避免多線程同步問題萧豆,而且還能防止反序列化重新創(chuàng)建新的對象奸披。
6.容器模式
public class SinglectonManager {
private static Map<String,Object> objectMap = new HashMap<String, Object>();
private SinglectonManager(){
}
private static void resgisterService(String key,Object instance){
if (!objectMap.containsKey(key)){
objectMap.put(key,instance);
}
}
public static Object getService(String key){
return objectMap.get(key);
}
}
在程序初始時,將多種單例類型注入到一個統(tǒng)一管理類中涮雷,在使用時候根據(jù)key獲取對應(yīng)的對象阵面,這種方式可讓我們管理多種類型,并在
獲取時候可以通過統(tǒng)一接口獲取洪鸭,降低使用成本样刷,也隱藏了具體實現(xiàn),降低了耦合览爵。
總結(jié):
優(yōu)點:
1.單例模式在內(nèi)存中只有一個實例置鼻,減少了內(nèi)存的開支,尤其是當一個對象頻繁創(chuàng)建銷毀蜓竹,而創(chuàng)建銷毀時性能無法優(yōu)化優(yōu)勢最為明顯
2.減少系統(tǒng)性能開銷箕母,當一個對象產(chǎn)生需要較多資源時候,讀取配置俱济,依賴對象時候司蔬,可以使其直接產(chǎn)生一個單例,然后永久駐留內(nèi)存的方式解決姨蝴。
3.避免對資源文件的多重占用
4.優(yōu)化和共享資源訪問
缺點:
1.沒有接口俊啼,擴展困難
2.如果持有Context,容易引發(fā)內(nèi)存泄露(最好是ApplicationContext)