240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Gradle 之統(tǒng)一管理依賴(kotlin+buildSrc)

    背景 隨著項(xiàng)目越來越大笙纤,module 越來越多仁锯,依賴的庫(kù)也越來越多,依賴管理也越來越混亂鳖昌。 管理 Gradle 依賴三板斧 一、原始粗暴式 在 ...

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    Android 優(yōu)化之硬件加速

    原理 可以簡(jiǎn)單理解為通過底層軟件代碼疟羹,將 CPU 不擅長(zhǎng)的圖形計(jì)算轉(zhuǎn)換為 GPU 專用指令碳柱,由 GPU 完成。 當(dāng)目標(biāo) API 級(jí)別大于等于 1...

  • Android 優(yōu)化之局部刷新

    RecyclerView 局部刷新 相信現(xiàn)在已經(jīng)很少人不用 RecyclerView 了革答,如果只有一個(gè) item 的數(shù)據(jù)源改變的時(shí)候战坤,大家都會(huì)用...

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    雜七雜八(一)

    Android gradle 手動(dòng)配置。1.到官網(wǎng)[https://services.gradle.org/distributions/]下載壓...

  • Android 踩坑小記(一)

    文件保存路徑不要含有特殊符號(hào)残拐,建議只包含英文途茫、數(shù)字和下劃線,否則在某些手機(jī)上會(huì)出現(xiàn)訪問文件錯(cuò)誤溪食。特別是根據(jù)時(shí)間來保存文件時(shí)容易寫出以下代碼: 以...

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    Android 繪制與 16ms 不得不說的故事

    刷新率囊卜、幀率 刷新率:每秒屏幕刷新次數(shù)。幀率:GPU 在一秒內(nèi)繪制的幀數(shù)错沃。雖然現(xiàn)在有的廠商推出了高刷新率的手機(jī)栅组,但是主流的還是 60Hz,即1秒...

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    ConstraintLayout 使用手冊(cè)

    背景 之前我們?cè)谶@邊文章中 Android 優(yōu)化之布局優(yōu)化 了解到可以通過使用 ConstraintLayout 來構(gòu)建我們的布局枢析,這也是 An...

  • Kotlin 之空安全

    背景 在 Java 語境下玉掸,使用對(duì)象總是讓我感到明顯的不安全感,這個(gè)對(duì)象要判空嗎醒叁?這個(gè)對(duì)象肯定不會(huì)為空司浪,不用加判斷了吧?經(jīng)過血淋淋的事實(shí)之后辐益,在...

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    Android 優(yōu)化之 App 啟動(dòng)優(yōu)化

    背景 前面我們分析了 App 啟動(dòng)流程分析(基于 Android 10) 断傲,這次我們一鼓作氣,來擼一擼 App 啟動(dòng)優(yōu)化智政,本文主要就一些常規(guī)手段...

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