作者:小澤
? ? ? ?這是我昨晚看的一教程然后自己總結(jié)的一些知識卷哩。作為我自己的一個記錄蛋辈,如果對大家有幫助,我還會很高興殉疼。
? ? ? ?前言:我們都知道克隆物體受到效果器的影響時梯浪,并且克隆物體有剛體標簽捌年,我們只有在點擊播放按鈕的時候才能看出動畫的形態(tài)。沒有辦法實時拖放的預(yù)覽挂洛,這也就是我們?yōu)槭裁匆姹旱脑蛄死裨ぃ硗猓偃邕@個工程特別大虏劲,渲染來特別浪費時間需要多臺機器分幀渲染托酸,我們就需要烘焙,這樣不會產(chǎn)生計算錯誤柒巫。
? ? ? ? 另外我解釋下烘焙的概念励堡,烘焙,又稱為烘烤堡掏、焙烤应结,是指在物料燃點之下通過干熱的方式使物料脫水變干變硬的過程。這是廣義上的概念泉唁,CG上沒有做出準確的概念鹅龄,不過我的理解是,將攝像機亭畜,燈光扮休,動畫等轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,不需要CPU重新計算拴鸵,比較實用玷坠。例如,克隆物體受隨機影響位移和縮放劲藐,我們通過烘焙將位移和縮放的動畫轉(zhuǎn)化成關(guān)鍵幀八堡。
? ? ? ? 那么這個教程里面,它首先通過Xpresso將克隆物體的信息結(jié)合在一起瘩燥,也是重點之一秕重。好了我們進入正題,我們要做的是將一些隨機運動的物體轉(zhuǎn)化成單獨的物體并且每個物體的運動軌跡都是有全部的關(guān)鍵幀形成厉膀。
下面給物體添加剛體標簽,目的就是讓他在一段時間之后散落下來二拐。
如圖服鹅,給克隆添加剛體標簽,將mass 下的individual Element 設(shè)置成 TOP level.
并且設(shè)置動力學的關(guān)鍵幀百新,0幀 OFF 企软,40幀 ON,也就是40幀的時候動力學開始起作用饭望。
這一步做的事將克隆物體復(fù)制一個仗哨,并且轉(zhuǎn)化為可編輯物體形庭,隱藏原始克隆物體。(當克隆物體轉(zhuǎn)化為可編輯的時候動力學標簽自動消失厌漂,不起作用萨醒。)也就是轉(zhuǎn)換完了以后的克隆物體現(xiàn)在是靜止狀態(tài)。然后我們要通過Xpresso將兩個克隆物體的信息連結(jié)起來苇倡。給復(fù)制的克隆物體添加xpresso標簽富纸。
然后在XPRESSO里新建一個Date的節(jié)點,將原來的克隆物體拖進來旨椒,找到object項晓褪,連接Object項。
然后通過右鍵综慎,New Node_Xpresso_Iterator_Hierarchy找到Hierarchy(層級)節(jié)點涣仿。這個節(jié)點是用來連接克隆物體數(shù)據(jù)的,轉(zhuǎn)化為可編輯物體的克隆對象已經(jīng)被放到一個層里面示惊,并且按順序排列這每一個物體变过。
然后繼續(xù)右鍵,New Node_Xpresso_General_Object Index(物體索引)涝涤,我們通過索引能將復(fù)制的克隆物體的信息傳達出來媚狰。
然后我們將復(fù)制的克隆物體的第一個子物體拖到xpresso中來
然后將instance與 CUbe的 object項 連接。
現(xiàn)在原始的克隆物體與復(fù)制的可編輯的克隆物體的信息通過Date節(jié)點連接在一起阔拳,并且我們找到了可替代的Cube崭孤,這些信息將全部運用到cube 上我們就需要將他的本地矩陣信息和cube連起來,
通過這些我們將原來的克隆物體的信息傳遞給復(fù)制的克隆物體糊肠,但是還有一問題辨宠,我們給原來的克隆物體施加了剛體標簽,還是無法實施拖拽預(yù)覽货裹,我們必須給原來的克隆物體添加一個標簽讓他能夠?qū)崟r拖拽嗤形,那就是運動緩存標簽,
點選bake 進行烘焙弧圆。將隨機效果器對克隆產(chǎn)生的影響轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀赋兵。標簽的顏色變成綠色表示完成烘焙。
我們發(fā)現(xiàn)此時的剛體標簽跟原來的不一樣了搔预,這說明烘焙對剛體信息業(yè)進行了關(guān)鍵幀化霹期。這樣我們就可以實時的拖拽而不產(chǎn)生錯誤。但是我們并沒有完成工作拯田,接下來進行最后一步的烘焙历造,我們用到了今天第二個重點,{cappucino}我們可以在Character菜單下Manager_cappucino找到。
cappucino將場景中的物體{你選中的物體}吭产,的運動軌跡侣监,縮放屬性,旋轉(zhuǎn)屬性臣淤,PLA(Point Level Animation),層級信息轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀橄霉。上邊的Action是記錄選項,是記錄一幀還是實時記錄荒典。When選項中酪劫,提供了記錄的范圍,project是這個工程的長度寺董,還可以自定義范圍覆糟。star at Current Time 指的是從你的當前幀開始計算,Rewind Time指的是倒帶遮咖,從后往前計算滩字。What選項,有幾項可以勾選的選項御吞,在此我們有位移麦箍、旋轉(zhuǎn)、縮放陶珠、和層級都用到了挟裂,所以要勾選這幾項。如圖:
然后揍诽,(重點)我們選擇復(fù)制的轉(zhuǎn)化為可編輯的帶有層級的克隆物體和緩存標簽
選擇完了以后我們將時間線退回到第0幀诀蓉,點擊star Realtime ,選擇完了以后它不會自動幫你計算暑脆,需要你將鼠標放置在場景中的空白處渠啤,按住鼠標左鍵開始記錄,等記錄到最后一幀松手添吗,就完成了整個的烘焙沥曹。
烘焙完了以后你發(fā)現(xiàn),選中cloner copy ,時間線上出現(xiàn)了關(guān)鍵幀碟联,這就證明已經(jīng)烘焙完畢妓美,我們shift+F3打開時間線就能看到所有關(guān)鍵幀
此時我們可以將除了 cloner copy 以外的其他物體全部刪掉。
教程上最后還有一步玄帕,導(dǎo)出FBX文件部脚,跟其他的軟件互倒也很重要。
好了裤纹,到這里就結(jié)束了,很開心你能看到這片文章,沒有其他目的鹰椒,純屬記錄锡移,歡迎轉(zhuǎn)載,能讓更多的人學到知識漆际。