RNG vs VG 的對(duì)決毫無(wú)疑問(wèn)是 S6 LPL春季賽首周含金量最高锉试,也最精彩的一個(gè)BO3锚烦,參考價(jià)值極高。
這支在開賽前后都被電競(jìng)?cè)σ恢赂叨仍u(píng)價(jià)的重組戰(zhàn)隊(duì) RNG 到底有著怎樣的魔力能夠突然強(qiáng)勢(shì)崛起鹏倘?
Game 1:
雙法師冰霜女王戰(zhàn)術(shù)
Ban/Pick
RNG 這次禁選將 『心機(jī)』 這個(gè)詞表現(xiàn)得淋漓盡致炒辉,他們首先針對(duì)侯爺?shù)挠⑿鄢兀琤an掉了 瑞茲 和 璐璐到逊, 故意把 船長(zhǎng) 放給藍(lán)色方的VG( 看過(guò)S5的朋友都知道铣口,紅色方必ban 船長(zhǎng)的,S6版本沒有被削弱觉壶,依舊強(qiáng)力)
Mata 這個(gè)時(shí)候突然靈機(jī)一動(dòng)玩起心機(jī)脑题,他故意讓小虎在3號(hào)位拿到了波比給VG 一個(gè)錯(cuò)覺:我們上單波比中單冰女,就問(wèn)你怕不怕铜靶?
而事實(shí)上他準(zhǔn)備用波比來(lái)輔助叔遂,視頻畫面都可以看到 RNG的 ADC 無(wú)心 先是往右看了眼Mata,然后指著屏幕有點(diǎn)不敢相信的表情說(shuō):『什么争剿?你要用波比輔助已艰? 』
(無(wú)心OS: 單手杰斯后的又一奇葩輔助,我沒有惹你吧兄弟蚕苇?)
VG 果然中套哩掺,立刻在4,5 號(hào)位拿下了2個(gè)前期弱勢(shì)需要發(fā)育的英雄涩笤,維克托和船長(zhǎng), Mata 在思考一下后最后選了妖姬給小虎
比賽復(fù)盤:
這一次嚼吞,RNG 又一次展現(xiàn)出自己的運(yùn)營(yíng)能力:
1對(duì)自己弱勢(shì)期的處理
2對(duì)C位的保護(hù)
3視野掌控
階段1: 避開劣勢(shì)期
在前13分鐘爆發(fā)第一個(gè)人頭之前,VG 第1,2次主動(dòng) Gank 的行徑 (圖中藍(lán)色)全都被 RNG 非常精髓的眼位(黃色)所偵查到蹬碧,而且這3個(gè)眼位都是卡時(shí)間點(diǎn)插得(對(duì)方下路第一次回家舱禽,打野消失)。
圖中紅色眼位恩沽,則是野誊稚、輔、上3人找機(jī)會(huì)來(lái)做,對(duì)中單小虎進(jìn)行了全方位的保護(hù)里伯。
RNG下路在前期被對(duì)方搶2打出閃現(xiàn)后绽昏,mata? 選擇放養(yǎng) 無(wú)心,讓他猥瑣發(fā)育俏脊,綠色的復(fù)仇之矛幽魂一直在河道 和己方野區(qū)監(jiān)視防止對(duì)方嘗試越塔強(qiáng)殺。
這樣的視野控制能力徹底破解了 dandy 的挖掘機(jī)在前期的強(qiáng)勢(shì) Gank 能力肤晓,而MLXG和 Mata更是利用視野掌控力在河道反蹲到了VG野輔的第一次聯(lián)動(dòng)爷贫。
VG在前期唯一一次主動(dòng)出擊拿到人頭還是己方下路的越塔 1換1,和 Dandy毫無(wú)關(guān)系补憾。
階段2: 上中野聯(lián)動(dòng)
MLXG 的男槍順利發(fā)育到6級(jí)開始和裝備開始成型的中上搞事
階段3:滾雪球時(shí)期
RNG 進(jìn)入自己的強(qiáng)勢(shì)期漫萄,開始進(jìn)行全圖壓制,對(duì)VG的野區(qū)布眼盈匾,小規(guī)模抓單腾务,掠奪地圖資源,推塔削饵。
達(dá)到這目的的正是 RNG 的雙法師 冰霜女王的指令 戰(zhàn)術(shù):
1)先使用冰霜女王的指令對(duì)目標(biāo)減速2)雙AP 進(jìn)場(chǎng)交出控制技能3)利用男槍的高爆發(fā)進(jìn)行合力擊殺 (成功解決了男槍缺乏控制的問(wèn)題)
在連續(xù)幾波被單抓后岩瘦,VG 的節(jié)奏大打亂,全隊(duì)都慌了窿撬,完全沒有還手之力启昧。
因?yàn)樗麄兒芮宄琑NG 雙冰霜女皇的指令減速 和 波比的大招勸退劈伴,是根本無(wú)法抓到對(duì)人的密末,但對(duì)方卻很容易利用靈活性和留人能力來(lái)開團(tuán)。
一句話就是:主動(dòng)權(quán)完全掌握在 RNG 的手上跛璧,自己只能被牽著鼻子走严里。
階段4:裝備完全成型, 強(qiáng)行開團(tuán)
在22:40的時(shí)候追城,雙方人頭拉到 10:1 刹碾,經(jīng)濟(jì)差距達(dá)到3K,對(duì)比下雙方C位的裝備漓柑,除了上單船長(zhǎng)裝備好點(diǎn)外教硫, 維克托 和 女槍 的裝備真的只能用寒酸來(lái)形容。
(要知道女槍在這個(gè)版本的核心理念就是暴擊+減CD辆布,要發(fā)揮這個(gè)功效瞬矩,在奪萃之鐮之后的第2件裝備必須出暴擊裝來(lái)激發(fā)奪萃之鐮『額外暴擊率增加減CD』的被動(dòng)。具體可以看我的女槍攻略:S6 新賽季 ADC一姐 好運(yùn)姐攻略)
RNG 很清楚自己在這個(gè)時(shí)期團(tuán)戰(zhàn)的威力锋玲,利用雙法師的冰霜女皇指令留強(qiáng)行開團(tuán)景用,在23:00 將對(duì)方團(tuán)滅,而本就拿了大量人頭裝備豪華的男槍更是通過(guò)這波ACE 豪取三殺,將雙方的經(jīng)濟(jì)差距帶到5K伞插,這差距幾乎不可逆轉(zhuǎn)了割粮。
如果不是這之后 RNG 在25分鐘上高地浪了一波,比賽可以更沒有懸念地結(jié)束媚污。
事實(shí)上 VG 那波打大龍是必須的舀瓢,經(jīng)濟(jì)劣和全地圖的視野壓制明擺著,RNG根本不會(huì)給機(jī)會(huì)耗美,與其窩在家里被不斷耗死京髓,大龍是唯一的翻盤機(jī)會(huì),必須賭商架!
當(dāng)然 MLXG 最后搶下大龍就直接宣布死刑了堰怨。
總結(jié),
評(píng)價(jià):
VG船長(zhǎng)+維克托+女槍的超強(qiáng) AOE 輸出蛇摸,配合牛頭和挖掘機(jī)的控制/保護(hù)能力备图,這陣容確實(shí)很美,但是犯了揭幕戰(zhàn)中 EDG 一樣的問(wèn)題赶袄,雙C前期太吃發(fā)育揽涮,陣容靈活性不夠。讓拿出雙法師冰霜女皇指令戰(zhàn)術(shù)的 RNG 早早就找到了突破口饿肺,開始到處游走抓單绞吁,滾起雪球最終拿到了無(wú)法逆轉(zhuǎn)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
這一場(chǎng)碾壓式的勝利體現(xiàn)的不僅是 VG在 ban/pick 上被算計(jì)唬格,更是對(duì)于版本理解上的差距家破。
MVP : 小虎
本場(chǎng)MVP挺難給,中野都很亮眼购岗,但一定要評(píng)的話汰聋,我會(huì)給 小虎 的妖姬,因?yàn)檎撬谇捌诙啻尉珳?zhǔn)的先手留人配合隊(duì)友擊殺掉候爺為 RNG 打開了局面喊积。
#是的烹困,我就是愛他 #
Game 2
ban/pick
這場(chǎng)在禁選后我就覺得 RNG 有點(diǎn)懸了,這是他們?cè)诖杭举惖谝恢?場(chǎng)比賽里唯一一次拿出的一套機(jī)動(dòng)性較低乾吻,爆發(fā)不夠高陣容髓梅,和其侵略性極強(qiáng)的風(fēng)格很不搭調(diào)。
上單塔姆雖然對(duì)線強(qiáng)绎签,但缺乏機(jī)動(dòng)性和單帶能力枯饿,以及爆發(fā)性上單,和波比這樣的半肉不同屬于純保護(hù)型肉坦诡必。
而中路沙漠皇帝更是需要至少20分鐘的發(fā)育期才能保證其2件核心裝備 納什之牙和冰杖做出來(lái)奢方,前期游走和爆發(fā)能力都不夠。
這樣的中上英雄選擇很難去配合 MLXG 一慣的侵略性打法。
至于整局比賽由于現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)故障導(dǎo)致頻繁的暫停和畫面卡幀使得整場(chǎng)比賽非丑郑混亂稿蹲,就不一一具體描述了。
但還是可以很明確地得出這樣的結(jié)論鹊奖,
1RNG 的真正核心在于中野苛聘, MLXG 一旦前期遇到劣勢(shì),RNG 的節(jié)奏就會(huì)比較混亂忠聚。
2RNG 戰(zhàn)術(shù)偏向 1)入侵野區(qū)焰盗,2)聯(lián)動(dòng)抓單? 來(lái)滾雪球,而不是引發(fā)5vs5大團(tuán)戰(zhàn)咒林。
例如:
無(wú)心 的 復(fù)仇之矛 在前期就拿到了3個(gè)人頭情況下,RNG 都沒有選擇以ADC為核心開始抱團(tuán)掠奪地圖資源或推塔爷光。
Game 3
在前2場(chǎng)的鏖戰(zhàn)后雙方都很清楚了對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)垫竞,VG 再次拿出一套均衡靈活的陣容,前中后期都有作戰(zhàn)能力蛀序。
RNG 在妖姬和奎因皆被禁的情況下讓小虎拿出了其很擅長(zhǎng)的 EZ中單
至于最后選VN 我想是因?yàn)?EZ 還是一個(gè)需要發(fā)育的中單欢瞪,怕比賽拖入中后期后,盧錫安無(wú)法跟上小炮徐裸,打不動(dòng)VG的前排 巨魔 和 雷克賽遣鼓。
事實(shí)上,
VN 薇恩在這個(gè)版本真的較為弱勢(shì)重贺,W 提高了真實(shí)傷害的最大生命值百分比骑祟,將基礎(chǔ)傷害移除,雖然后期對(duì)付坦克英雄更強(qiáng)气笙,但前期對(duì)線更弱了次企。
Silver Bolts?(W)
Percentage increased to 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12% from 4 / 5 / 6 / 7 / 8%.
REMOVED: Base damage.
NEW EFFECT: Now has a minimum damage of 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
最重要的是新天賦版本改動(dòng)后,她不像 盧錫安潜圃,女槍這樣的技能型ADC受到基石天賦雷霆領(lǐng)主那么大的加強(qiáng)缸棵,其依賴平A的傷害手段也不太適合『戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)』(第2次版本改動(dòng)后) 和 『戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主嗜血』 。
所以如果 RNG 不能避開對(duì)線的話谭期,面對(duì) VG 小炮加巨魔的下路堵第,挖掘機(jī)再來(lái)針對(duì)下真沒法玩。
不過(guò)比賽開始后隧出,VG 的戰(zhàn)術(shù)選擇讓我非常驚訝
1) 在1級(jí)團(tuán)布置了線上眼以后并沒有去抓對(duì)線踏志,選擇了利用小炮速推的戰(zhàn)術(shù)。
2)沒有針對(duì) RNG 前期弱勢(shì)的 VN 和 中單 EZ 下手胀瞪。
3)臨時(shí)改變戰(zhàn)術(shù)狰贯,輔助和打野浪費(fèi)了大量的時(shí)間去下路做眼+反蹲保護(hù)上單 劍姬,嚴(yán)重影響了小炮的正常發(fā)育不說(shuō),更重要的是放任 VN 在上路安穩(wěn)發(fā)育度過(guò)其最弱勢(shì)的階段涵紊。
而反觀 RNG 的 打野 MLXG 鐵了心地死保 VN傍妒,一直都在上半路野區(qū)游蕩。
我猜測(cè)這是因?yàn)樵诘谝粨Q路回來(lái)后 VG的 adc 和上單都拿到了人頭摸柄,覺得對(duì)線有優(yōu)勢(shì)颤练,而放棄了一開始的速推塔戰(zhàn)術(shù)來(lái)壓榨VN 的發(fā)育空間,但不管VG這個(gè)臨時(shí)戰(zhàn)術(shù)改變是誰(shuí)決定的驱负,都必須站出來(lái)背鍋嗦玖,這場(chǎng)失利用拱手相讓來(lái)形容都毫不為過(guò)。
其實(shí)跃脊,
以上單劍姬為核心來(lái)打是沒問(wèn)題的宇挫,去年SKT T1就是用這一套完全相同的『劍姬+ 璐璐+小炮+挖掘機(jī) 』的陣容來(lái)保上單轉(zhuǎn)再4/1 分推戰(zhàn)術(shù):劍姬利用前期建立的優(yōu)勢(shì)邊路帶線,其他人中路抱團(tuán)酪术。
我想作為 SKT T1 替補(bǔ)中單的侯爺是最清楚不過(guò)了器瘪,但很可惜VG 這場(chǎng)處理謬誤實(shí)在太多,還有 RNG 拿的陣容并不怕這套绘雁。
1) 保上單的核心戰(zhàn)術(shù):劍姬無(wú)法利用自己的前期優(yōu)勢(shì)去不斷地單殺滾起雪球其實(shí)就宣告失敗一般了橡疼。也可以理解,冰女 不但手長(zhǎng) 而且Q技能有能安全清線再加E技能位移+W控制庐舟,怎么殺欣除?
(上個(gè)重裝戰(zhàn)士版本上單就 諾手,瑞文挪略,人馬這些手短英雄历帚,冰女是什么鬼!杠娱?)
2)小炮的發(fā)育一直落后于 VN抹缕,野外不敢亂逼團(tuán)。
3)中路抱團(tuán)很難推塔墨辛,冰泉EZ卓研,男槍,VN 3個(gè)手長(zhǎng)英雄睹簇,再加上有閃現(xiàn)牛頭的威懾力根本就無(wú)從下手奏赘,反而被對(duì)面 3 AD 陣容不斷地磨掉了己方中塔。
(上個(gè)版本 中單 維克托太惠,沙漠黃帝磨淌,打野 蜘蛛。凿渊。梁只。當(dāng)然可以眼睜睜看著你拆了)
在中路抱團(tuán)僵持一段時(shí)候過(guò)后缚柳, VG 發(fā)現(xiàn)自己根本無(wú)法用這套分推戰(zhàn)術(shù)打開局面,再加上己方非常缺硬控強(qiáng)開團(tuán)搪锣,在中路不斷地被對(duì)面的長(zhǎng)手英雄消耗秋忙,只能無(wú)奈地再一次把比賽的主動(dòng)權(quán)交給 RNG 。
這一場(chǎng)非常清晰地證明了一點(diǎn)构舟,
新版本的整體節(jié)奏明顯加快灰追,SKT T1 在 S5 上 的那套經(jīng)典保上單再轉(zhuǎn)4 1 分推戰(zhàn)術(shù)面對(duì)靈活多變的陣容已經(jīng)行不通了。
總結(jié)狗超,
VG 明顯沒有把握好新版本的節(jié)奏弹澎,戰(zhàn)術(shù)理解依然停留在上個(gè)版本。
而且 3 場(chǎng)看下來(lái)努咐,我覺得 Easyhoon 并不太適合 VG苦蒿,更準(zhǔn)確地說(shuō)是他不太適合這個(gè)版本(高爆發(fā)英雄,游走支援打法)渗稍,而且比賽中各種失誤挺多的佩迟。
(回城被MLXG抓,被埋伏在草叢中的 EZ 單殺)
話說(shuō) RNG 的替補(bǔ)中單腳神很適合這個(gè)版本啊免胃,他的 劫和 卡牌是真的666,要不要考慮暗箱操作一波惫撰?
最后總結(jié)下 RNG 的特點(diǎn)和克制辦法,
以下分析建議僅依托于 第一周 RNG 的比賽數(shù)據(jù)
特點(diǎn)厨钻,
1?發(fā)起點(diǎn)非常多扼雏,上中野輔都有帶節(jié)奏的能力,但最主要的核心還是在中野
2?小虎的狀態(tài)至關(guān)重要夯膀,他一旦被針對(duì)陷入劣勢(shì)诗充,MLXG 的活動(dòng)范圍就會(huì)大大縮小,由入侵模式轉(zhuǎn)為刷野模式诱建。
3?擅長(zhǎng)使用高爆發(fā)蝴蜓,靈活性強(qiáng)的英雄,在RNG贏的這4場(chǎng)比賽俺猿,中野上組成的鐵三角都至少2人拿到高爆發(fā)英雄茎匠,在3人拿到的情況下(對(duì)陣VG第一場(chǎng))更是摧枯拉朽地滾起了雪球。
4 戰(zhàn)術(shù)偏向于野區(qū)入侵押袍,埋伏诵冒,抓單,而不是利用地圖資源逼團(tuán)谊惭,甚至可以這樣說(shuō)他們?cè)诰鶆?shì)情況下 5 vs 5 團(tuán)戰(zhàn)能力不行汽馋,更善于亂戰(zhàn)侮东,多打少。
(這一點(diǎn)其實(shí)對(duì)陣EDG的2場(chǎng)就可看出豹芯,經(jīng)濟(jì)上有明顯優(yōu)勢(shì)的情況下依舊打個(gè) 55開)
克制辦法建議悄雅,
利用其特性進(jìn)行針對(duì)
1 在ban/pick 上針對(duì) RNG 的上中野鐵三角,限制其聯(lián)動(dòng)能力
本版本可以上場(chǎng)的高爆發(fā)高機(jī)動(dòng)性英雄:奎因告组,冰女煤伟,劍姬,妖姬木缝,男槍便锨,千玨,瞎子我碟,飛機(jī)放案。
2 針對(duì)小虎的英雄池,比賽中限制其發(fā)育矫俺。
3 拿出一套比RNG 前期更強(qiáng)勢(shì)吱殉,壓迫力的陣容,以暴制暴厘托。
例如: 中單劫友雳,亞索,打野 瞎子千玨铅匹,? 上單 劍姬 巨魔
RNG? 并沒有那么完美押赊,這個(gè)賽季能夠突然強(qiáng)勢(shì)崛起,還是因?yàn)?/b>
1其主力選手的英雄池和風(fēng)格適應(yīng)這個(gè)版本
2Looper mata 這樣優(yōu)秀選手的加入
3對(duì)版本的理解和戰(zhàn)術(shù)制定領(lǐng)先其他隊(duì)伍
但我相信隨著其他戰(zhàn)隊(duì)對(duì)版本逐漸適應(yīng)和狀態(tài)回歸包斑,RNG 就比較難每次都贏得如此輕松了流礁,雖說(shuō)其在人員配備上有著其他任何一支 LPL 都沒有的優(yōu)勢(shì)。
期待他們能夠繼續(xù)完善提高罗丰,在之后的春季賽中繼續(xù)展現(xiàn)出第一周的優(yōu)質(zhì)表現(xiàn)神帅。
以上,
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