轉(zhuǎn)載自 Carson帶你學(xué)Android:為什么view.post()能保證獲取到view的寬高?
- 背景
業(yè)務(wù)需求代碼開始時(shí)機(jī)一般是在:Activity的生命周期onCreate()
視圖View 繪制時(shí)機(jī):Activity的生命周期onResume()之后
注:ActivityThread 的 handleResumeActivity()執(zhí)行順序:先回調(diào) Activity 生命周期 onResume() - 再開始 View 的繪制任務(wù)
- 矛盾
業(yè)務(wù)需求代碼需獲取寬高的時(shí)機(jī) 跟 View的繪制時(shí)機(jī) 存在時(shí)序問題
一般來說逛揩,業(yè)務(wù)需求代碼開始時(shí)就需要獲取View的相關(guān)信息(如寬季稳、高),但:View 繪制時(shí)機(jī)在Activity.onResume()之后辐啄,即在Activity.onCreate()之后 = 業(yè)務(wù)需求代碼開始后采章。
- 解決方案
將需執(zhí)行的任務(wù)傳入到View.post() 。這個(gè)操作大家一定很熟悉壶辜。那么 其內(nèi)部原理是什么呢悯舟?
- 結(jié)論
以Handler為基礎(chǔ),View.post() 將傳入任務(wù)的執(zhí)行時(shí)機(jī)調(diào)整到View 繪制完成之后砸民。
源碼解析
我們直接從view.post()入手:
public boolean post(Runnable action) {
// 僅貼出關(guān)鍵代碼
// ...
// 判斷AttachInfo是否為null
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
// 過程1:若不為null,直接調(diào)用其內(nèi)部Handler的post
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// 過程2:若為null抵怎,則加入當(dāng)前View的等待隊(duì)列
getRunQueue().post(action);
// getRunQueue() 返回的是 HandlerActionQueue
// action代表傳入的要執(zhí)行的任務(wù)
// 即調(diào)用了HandlerActionQueue.post() ->> 分析1
return true;
}
此處分成兩個(gè)過程講解:
當(dāng)AttachInfo不為null時(shí),直接調(diào)用其內(nèi)部Handler的post岭参;
當(dāng)AttachInfo為null時(shí)反惕,則將任務(wù)加入當(dāng)前View的等待隊(duì)列中。
此處為了方便理解演侯,我會(huì)先講解過程2
過程2:當(dāng)AttachInfo為null時(shí)姿染,則將任務(wù)加入當(dāng)前View的等待隊(duì)列中。
public boolean post(Runnable action) {
// 僅貼出關(guān)鍵代碼
// ...
// 判斷AttachInfo是否為null
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
// 過程1:若不為null,直接調(diào)用其內(nèi)部Handler的post
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// 過程2:若為null秒际,則加入當(dāng)前View的等待隊(duì)列
getRunQueue().post(action);
// getRunQueue() 返回的是 HandlerActionQueue
// action代表傳入的要執(zhí)行的任務(wù)
// 即調(diào)用了HandlerActionQueue.post() ->> 分析1
return true;
}
/**
* 分析1:HandlerActionQueue.post()
*/
public void post(Runnable action) {
// ...
postDelayed(action, 0);
// ->> 分析2
}
/**
* 分析2
*/
public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
// 1. 將傳入的任務(wù)runnable封裝成HandlerAction ->>分析3
final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);
synchronized (this) {
// 2. 將要執(zhí)行的HandlerAction 保存在 mActions 數(shù)組中
if (mActions == null) {
mActions = new HandlerAction[4];
}
mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);
mCount++;
}
}
/**
* 分析3:HandlerAction 表示一個(gè)待執(zhí)行的任務(wù)
* 內(nèi)部持有要執(zhí)行的 Runnable 和延遲時(shí)間
*/
private static class HandlerAction {
// post的任務(wù)
final Runnable action;
// 延遲時(shí)間
final long delay;
public HandlerAction(Runnable action, long delay) {
this.action = action;
this.delay = delay;
}
// ...
}
結(jié)論:
將傳入的任務(wù)封裝成HandlerAction對(duì)象
創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)長度為4的 HandlerAction數(shù)組盔粹,用于保存通過post()添加的任務(wù)
注:此時(shí)只是保存了通過post()添加的任務(wù)隘梨,并沒執(zhí)行。
過程1:當(dāng)AttachInfo不為null時(shí)舷嗡,直接調(diào)用其內(nèi)部Handler的post()
public boolean post(Runnable action) {
// ...
// 判斷AttachInfo是否為null
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
// 過程1:若不為null,直接調(diào)用其內(nèi)部Handler的post ->>分析1
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// 過程2:若為null轴猎,則加入當(dāng)前View的等待隊(duì)列
getRunQueue().post(action);
return true;
}
/**
* 分析1:AttachInfo的賦值過程 -> dispatchAttachedToWindow()
* 注:AttachInfo持有當(dāng)前渲染線程Handler
*/
void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
// ...
// 給當(dāng)前View賦值A(chǔ)ttachInfo,此時(shí)同一個(gè)ViewRootImpl內(nèi)的所有View共用同一個(gè)AttachInfo
mAttachInfo = info;
// mRunQueue进萄,即 前面說的 HandlerActionQueue
// 其內(nèi)部保存了當(dāng)前View.post的任務(wù)
if (mRunQueue != null) {
mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
// 執(zhí)行使用View.post的任務(wù)捻脖,post到渲染線程的Handler中
// ->> 分析2
}
// 在Activity的onResume()中調(diào)用,但是在View繪制流程之前
onAttachedToWindow();
ListenerInfo li = mListenerInfo;
final CopyOnWriteArrayList<OnAttachStateChangeListener> listeners =
li != null ? li.mOnAttachStateChangeListeners : null;
if (listeners != null && listeners.size() > 0) {
for (OnAttachStateChangeListener listener : listeners) {
// 通知所有監(jiān)聽View已經(jīng)onAttachToWindow的客戶端中鼠,即view.addOnAttachStateChangeListener();
// 但此時(shí)View還沒有開始繪制可婶,不能正確獲取測量大小或View實(shí)際大小
listener.onViewAttachedToWindow(this);
}
}
// ...
}
/**
* 分析2:HandlerActionQueue.executeActions()
*/
public void executeActions(Handler handler) {
synchronized (this) {
final HandlerAction[] actions = mActions;
// 任務(wù)隊(duì)列
// mActions即為前面過程1 保存了通過post()添加的任務(wù) 的數(shù)組
// 遍歷所有任務(wù)
for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) {
final HandlerAction handlerAction = actions[i];
// 發(fā)送到Handler中,等待執(zhí)行
handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);
}
// 此時(shí)不再需要后續(xù)的post援雇,將被添加到AttachInfo中
mActions = null;
mCount = 0;
}
}
// ->> 回到分析原處
結(jié)論
在AttachInfo被賦值時(shí)(即不為null)矛渴,就會(huì)遍歷 前面過程1保存了通過post()添加的任務(wù) 的數(shù)組,將每個(gè)任務(wù)發(fā)送到handler中等待執(zhí)行惫搏。
下面具温,我們繼續(xù)看,AttachInfo的賦值過程 -> dispatchAttachedToWindow()是什么時(shí)候被調(diào)用的筐赔。
答:dispatchAttachedToWindow()調(diào)用時(shí)機(jī)是在 View 繪制流程
的開始階段铣猩,即 ViewRootImpl.performTraversals()
/**
* 基礎(chǔ):
* 1. AttachInfo的創(chuàng)建是在ViewRootImpl的構(gòu)造方法中
* 2. 同一個(gè) View Hierachy 樹結(jié)構(gòu)中所有View共用一個(gè)AttachInfo
*/
mAttachInfo = new View.AttachInfo(mWindowSession, mWindow, display, this, mHandler, this,context);
/**
* dispatchAttachedToWindow()調(diào)用時(shí)機(jī) = View繪制流程開始
* 即ViewRootImpl.performTraversals()
*/
private void performTraversals() {
// ...
// mView是DecorView
// host的類型是 DecorView(繼承自 FrameLayout)
// 每個(gè)Activity都有一個(gè)關(guān)聯(lián)的 Window(當(dāng)前窗口),每個(gè)窗口內(nèi)部又包含一個(gè) DecorView 對(duì)象(描述窗口的xml視圖布局)
final View host = mView;
// 調(diào)用DecorVIew的dispatchAttachedToWindow()
// ->> 分析1
host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
getRunQueue().executeActions(mAttachInfo.mHandler);
// 開始View繪制流程的測量茴丰、布局达皿、繪制階段
performMeasure();
performLayout();
performDraw();
...
}
/**
* 分析1:DecorVIew.dispatchAttachedToWindow()
* 注:DecorView并無重寫該方法,而是在其父類ViewGroup里
*/
void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
super.dispatchAttachedToWindow(info, visibility);
// 子View的數(shù)量
final int count = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
// 遍歷所有子View贿肩,調(diào)用所有子View的dispatchAttachedToWindow() & 為每個(gè)子View關(guān)聯(lián)AttachInfo
// 子View 的 dispatchAttachedToWindow()在前面過程1已經(jīng)分析過:
// 即 遍歷 前面過程1保存了通過post()添加的任務(wù) 的數(shù)組峦椰,將每個(gè)任務(wù)發(fā)送到handler中等待執(zhí)行。
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = children[i];
child.dispatchAttachedToWindow(info,combineVisibility(visibility, child.getVisibility()));
}
// ...
}
結(jié)論
通過View.post()添加的任務(wù)是在View繪制任務(wù)里 - 開始繪制階段時(shí)添加到消息隊(duì)列的尾部的汰规;
所以们何,View.post() 添加的任務(wù)的執(zhí)行是在View繪制任務(wù)后才執(zhí)行,即在View繪制流程結(jié)束之后執(zhí)行
即View.post() 添加的任務(wù)能夠保證在所有 View繪制流程結(jié)束之后才被執(zhí)行控轿,所以 執(zhí)行View.post() 添加的任務(wù)時(shí)可以正確獲取到 View 的寬高冤竹。
額外延伸
a. 問題描述
若只是創(chuàng)建一個(gè) View & 調(diào)用它的post(),那么post的任務(wù)會(huì)不會(huì)被執(zhí)行茬射?
final View view = new View(this);
view.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// ...
}
});
b. 答案
不會(huì)鹦蠕。主要原因是:
每個(gè)View中post() 需執(zhí)行的任務(wù),必須得添加到窗口視圖-執(zhí)行繪制流程 - 任務(wù)才會(huì)被post到消息隊(duì)列里去等待執(zhí)行在抛,即依賴于dispatchAttachedToWindow ()钟病;
若View未添加到窗口視圖,那么就不會(huì)走繪制流程,post() 添加的任務(wù)最終不會(huì)被post到消息隊(duì)列里肠阱,即得不到執(zhí)行票唆。(但會(huì)保存到HandlerAction數(shù)組里)
上述例子,因?yàn)樗鼪]有被添加到窗口視圖屹徘,所以不會(huì)走繪制流程走趋,所以該任務(wù)最終不會(huì)被post到消息隊(duì)列里 & 執(zhí)行
c. 解決方案
此時(shí)只需要添加將View添加到窗口,那么post()的任務(wù)即可被執(zhí)行
// 因?yàn)榇藭r(shí)會(huì)重新發(fā)起繪制流程噪伊,post的任務(wù)會(huì)被放到消息隊(duì)列里簿煌,所以會(huì)被執(zhí)行
contentView.addView(view);
至此,關(guān)于view.post()原理講解完畢
總結(jié)
View.post()的原理:以Handler為基礎(chǔ)鉴吹,
View.post() 將傳入任務(wù)添加到 View繪制任務(wù)所在的消息隊(duì)列
尾部姨伟,從而保證View.post() 任務(wù)的執(zhí)行時(shí)機(jī)是在View
繪制任務(wù)完成之后的。 其中豆励,幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
1-View.post()實(shí)際操作:將view.post()傳入的任務(wù)保存到一個(gè)數(shù)組里
2-View.post()添加的任務(wù) 添加到 View繪制任務(wù)所在的消息隊(duì)列尾部的時(shí)機(jī):View 繪制流程的開始階段夺荒,即 ViewRootImpl.performTraversals()
3-View.post()添加的任務(wù)執(zhí)行時(shí)機(jī):在View繪制任務(wù)之后