游戲界面設(shè)計(jì)小白最需要知道的2個(gè)原則

游戲界面可以簡單的理解為一個(gè)橋梁斯入。通過界面來對(duì)游戲本身和游戲游戲玩家進(jìn)行連接砂碉、相互溝通的平臺(tái)。通過游戲界面玩家可以控制游戲角色刻两、瀏覽游戲場景增蹭,在游戲過程中做出一定的反應(yīng)。只有在游戲界面的引領(lǐng)下磅摹,玩家才能去操作整個(gè)游戲沪铭。

界面作為聯(lián)系游戲用戶與虛擬游戲世界的中介,在游戲整個(gè)開發(fā)中起到至關(guān)重要的一環(huán)偏瓤。本文嘗試通過淺析游戲界面設(shè)計(jì)應(yīng)該遵循的基本原則方法杀怠,引導(dǎo)人們更好的體驗(yàn)游戲界面設(shè)計(jì)的重要性。

一厅克、人機(jī)界面的發(fā)展歷史及其重要性

●所謂交互赔退,必須是雙向的作用,游戲中的信息交互也是如此证舟,是由兩個(gè)部分組成的:

1)玩家向游戲發(fā)出的指令信息硕旗,告訴系統(tǒng)如何繼續(xù)進(jìn)行;

2)系統(tǒng)向玩家發(fā)送的信息女责,也就是關(guān)于玩家操作之后游戲的狀態(tài)漆枚。

●人機(jī)界面的發(fā)展歷史

●人機(jī)界面的重要性

●界面設(shè)計(jì)的原則

●界面設(shè)計(jì)的方法

●游戲界面的文檔編寫

1、人機(jī)界面的發(fā)展歷史

人機(jī)界面(HMI Human Machine Interface)又稱為界面抵知、用戶界面(User Interface)墙基,指的是一個(gè)計(jì)算機(jī)軟硬件系統(tǒng)中用戶看得見摸得著的部分。人機(jī)界面最典型的就是Windows操作系統(tǒng)系列和MAC OS系列的界面刷喜。

2残制、人機(jī)界面的重要性

●人機(jī)界面決定了游戲性

●可以通過人機(jī)界面來定義并分析游戲性

(1)人機(jī)界面決定了游戲性

?人機(jī)界面是人機(jī)之間溝通的橋梁。

?人機(jī)界面能起到連接玩家和游戲內(nèi)核的作用掖疮。

?人機(jī)界面決定了游戲性的大部分內(nèi)容初茶。

(2)可以通過人機(jī)界面來定義并分析游戲性

?游戲性是虛的,但人機(jī)界面是實(shí)的浊闪。

?人機(jī)界面在一定程度上決定并反映了游戲性恼布,通過分析人機(jī)界面的動(dòng)態(tài)交互性,不但可以找到定義并分析游戲性的途徑搁宾,而且還能找到某些規(guī)范化的方法去改善游戲性折汞。

?分析人機(jī)界面的動(dòng)態(tài)交互性可以提高游戲開發(fā)水平。

3 界面設(shè)計(jì)原則

(1)設(shè)計(jì)人性化界面

?操作界面的功能就是介于游戲和玩家之間的溝通渠道猛铅,它越人性化字支,玩家也就越容易理解;反之界面越生硬,玩家就需要對(duì)其進(jìn)行額外的思考堕伪,使操作變得更為繁瑣揖庄。

?這種人性化還表現(xiàn)在對(duì)操作的智能簡化方面。

(2)避免游戲界面干擾游戲顯示區(qū)域

?最好的游戲界面應(yīng)該就是沒有界面欠雌。

?可以將游戲界面盡量放在屏幕的邊角位置蹄梢,以避免干擾正常的游戲顯示區(qū)域。

(3)避免游戲界面干擾游戲顯示區(qū)域

(4)簡化控制模式在游戲中富俄,一般可以采用鍵盤和鼠標(biāo)進(jìn)行操作禁炒,或者二者組合使用。

4霍比、界面設(shè)計(jì)的方法

(1)調(diào)查研究

●設(shè)計(jì)人機(jī)界面的第一步就是調(diào)查研究幕袱。研究調(diào)查的手段一般有兩種:

?通過收集玩家的相關(guān)資料;

?觀摩研究其他相類似游戲的人機(jī)界面的設(shè)計(jì)悠瞬,進(jìn)而獲得啟發(fā)们豌。

(2)基本概念設(shè)計(jì)

●在調(diào)查研究之后,游戲設(shè)計(jì)者可以自由地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力來進(jìn)行人機(jī)界面的概念設(shè)計(jì)浅妆。

●設(shè)計(jì)內(nèi)容包括:

功能結(jié)構(gòu)

信息結(jié)構(gòu)

屏幕的安排

輸入設(shè)備的利用

●通常在概念設(shè)計(jì)階段望迎,設(shè)計(jì)者會(huì)把這些想法以圖表的形式表達(dá)出來。

(3)生成界面原型

●在概念設(shè)計(jì)基本完成后凌外,需要把設(shè)計(jì)草圖細(xì)化辩尊,使其成為能夠用來測試的原型。

●最重要的生成原型的方法就是用某些專用軟件生成一些小程序康辑,像Visual Basic和Director等軟件摄欲。

(4)界面可行性測試

●完成原型后,還需要做可行性的測試晾捏。

●預(yù)先設(shè)計(jì)好一些任務(wù)蒿涎,給測試人員講解整個(gè)人機(jī)界面的基本情況哀托,同時(shí)告訴他們整個(gè)任務(wù)最終需要達(dá)到的目標(biāo)惦辛。

●然后把原型給他們,讓他們自己操作仓手,看看是否能夠流暢地完成這些任務(wù)胖齐。

(5)反復(fù)優(yōu)化

●通過可行性測試,設(shè)計(jì)人員就可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)上存在的問題嗽冒。

5呀伙、游戲界面的文檔編寫

游戲界面的文檔描述實(shí)際上非常簡單,就是把玩家看到的實(shí)際界面的布局用各類方式直觀地描繪出來添坊。

游戲主界面

游戲角色界面

圖5

二剿另、操作功能設(shè)計(jì)

●游戲操作設(shè)計(jì)的方法

●游戲操作設(shè)計(jì)原則

●控制與操作的方法

●其他人機(jī)交互手段

●游戲操作的文檔表達(dá)

1、游戲操作設(shè)計(jì)的方法

●一維操作

?一維操作,就是玩家按照操作的提示步驟一步一步地完成雨女,最終達(dá)到操作目的谚攒。

?如《三國志》系列中玩家選擇一個(gè)內(nèi)政的過程:

●二維操作

?二維操作,是盡可能地利用玩家的操作資源氛堕,把所有的可以“擊點(diǎn)”的內(nèi)容與玩家的操作資源一一對(duì)應(yīng)馏臭,并且“惟一化”。

?《星際爭霸》中“人族”生產(chǎn)建筑單位的操作過程就是典型的二維操作讼稚。

舉例:

《星際爭霸》:

選擇“農(nóng)民”括儒,然后按一下鼠標(biāo)右鍵。

1)如果選擇了水晶礦——開采水晶锐想;

2)如果選擇了氣礦——開采天然氣帮寻;

3)如果選擇了己方的機(jī)械部隊(duì),且該部隊(duì)HP不滿——修理赠摇;

4)如果選擇了己方的建筑物规婆,且該建筑物HP不滿——修理;

5)如果選擇了己方的部隊(duì)——跟隨蝉稳;

6)如果選擇了敵人的部隊(duì)或建筑物——攻擊抒蚜;

7)如果選擇了空地——移動(dòng)。

2耘戚、游戲的操作設(shè)計(jì)原則

●二維操作優(yōu)先原則

●鼠標(biāo)移動(dòng)最短原則

●淺層菜單設(shè)計(jì)原則

●快捷鍵放置左側(cè)原則

●信息最大化原則

●角色操作分級(jí)原則

●多渠道性

●可設(shè)置性

(1)二維操作優(yōu)先原則

如果可以用二維的操作思路嗡髓,則盡量不要使用一維的操作,這樣可以減少玩家的操作次數(shù)收津。

在設(shè)計(jì)二維操作時(shí)饿这,盡可能多地把操作資源羅列出來。

(2)鼠標(biāo)移動(dòng)最短原則

在設(shè)計(jì)過程中撞秋,盡可能避免鼠標(biāo)移動(dòng)軌跡過長长捧,以節(jié)省玩家的時(shí)間。

(3)淺層菜單設(shè)計(jì)原則

如果一定要使用一維的操作吻贿,就應(yīng)盡量把一些常用的鍵放在第一層面上串结,以加強(qiáng)第一層面的“二維”功能。

(4)快捷鍵放置左側(cè)原則

設(shè)置熱鍵時(shí)舅列,盡量設(shè)置鍵盤左側(cè)按鍵為快捷鍵肌割。

通常玩家在進(jìn)行游戲時(shí),習(xí)慣使用右手對(duì)鼠標(biāo)進(jìn)行操作,將游戲快捷鍵放置在鍵盤左側(cè),可以方便玩家左手按快捷鍵鹉动。

(5)信息最大化原則

在使用二維操作時(shí)瘫拣,多使用“提示”圖標(biāo),且注意按功能把提示圖標(biāo)分開兜粘。

(6)角色操作分級(jí)原則

?在設(shè)計(jì)某些類型的游戲時(shí)构挤,可以把一些角色的操作設(shè)計(jì)得復(fù)雜一些散吵,如魔法師耽装、僧侶……因?yàn)樗麄冐?fù)擔(dān)著豐富游戲內(nèi)容的“任務(wù)”摩渺。

?操作資源的數(shù)量來決定大多數(shù)游戲角色的行動(dòng)內(nèi)容,并一一對(duì)應(yīng)剂邮。

(7)多渠道性

?在游戲中摇幻,對(duì)于同一個(gè)操作目的,可以通過不同的操作方式來完成挥萌。

?某些操作可以用鼠標(biāo)來執(zhí)行绰姻,也可以設(shè)計(jì)多種快捷方式來執(zhí)行。

(8)可設(shè)置性

?在某些游戲中引瀑,玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣操作方式進(jìn)行設(shè)置狂芋。

?這種情況有兩種常見的方式。

?一種是設(shè)置快捷鍵憨栽,玩家根據(jù)自己的操作習(xí)慣帜矾,來定義游戲的操作。

?另外一種是部署游戲界面屑柔,玩家根據(jù)系統(tǒng)給出的界面屡萤,把一些道具和物品按照自己的喜好放置在各個(gè)快捷欄內(nèi),以方便自己的取用掸宛。

3死陆、控制與操作方法

?不讓玩家去摸索如何去操作游戲,而是讓他們?nèi)ヌ剿饔螒蚴澜纾?/p>

?游戲的操作界面是真實(shí)世界和游戲虛擬世界的分界點(diǎn)唧瘾;

?要讓玩家按他操作真實(shí)世界的模式憑直覺操作游戲世界措译。

?如果操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)明顯和游戲本身的風(fēng)格不符,很容易破壞玩家在游戲中的感覺饰序。

?設(shè)計(jì)具有吸引力的界面可以稱得上是一種藝術(shù)行為领虹,這樣的設(shè)計(jì)不僅具有吸引力,而且還不能失去直觀性和功能性求豫,因此設(shè)計(jì)起來有相當(dāng)?shù)碾y度塌衰。

?設(shè)計(jì)操作界面時(shí)的一個(gè)誤區(qū)就是設(shè)計(jì)人員想實(shí)現(xiàn)的功能太多。

?設(shè)計(jì)出讓玩家容易接受的操作方法對(duì)游戲設(shè)計(jì)人員來講注祖,是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)猾蒂。

4、其他人機(jī)交互手段

●語音識(shí)別

語音識(shí)別是晨,是指通過麥克風(fēng)采集玩家的聲音,然后通過處理舔箭,了解玩家所要表達(dá)的意圖罩缴。

●姿勢識(shí)別

姿勢識(shí)別蚊逢,又稱為姿勢控制,主要是指以下兩種技術(shù)箫章。

第一種技術(shù)是完全拋開鍵盤鼠標(biāo)烙荷,使用攝像機(jī)捕捉人的手勢或其他肢體動(dòng)作,通過神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)和模式識(shí)別等技術(shù)來分析手勢的含意檬寂,并以這種方式來操作計(jì)算機(jī)终抽。

第二種技術(shù)是使用現(xiàn)有計(jì)算機(jī)的鼠標(biāo)或者數(shù)據(jù)筆,進(jìn)行時(shí)間上連續(xù)地輸入桶至。

●腦電流識(shí)別

腦電流識(shí)別是指通過傳感器收集大腦中的電流信號(hào)昼伴,并對(duì)這些信號(hào)進(jìn)行分析,然后將信號(hào)發(fā)送到接收裝置镣屹,進(jìn)行游戲操作圃郊。

5、游戲操作的文檔表達(dá)

●鼠標(biāo)的基本操作

●鍵盤的基本操作

小結(jié)

界面與操作共同構(gòu)成了人機(jī)交互的基礎(chǔ)女蜈,其中界面主要完成游戲信息向玩家的傳達(dá)持舆,而操作則完成玩家對(duì)游戲狀態(tài)的改變,完美的界面菜單和操作方式的設(shè)計(jì)伪窖,可以使玩家很快就能進(jìn)入到游戲世界中逸寓,可以感受到他就是游戲世界中的角色,這是一個(gè)沉浸于游戲的標(biāo)志覆山。

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