iOS之多線程之一(NSThread、NSOperation)

前言

iOS多線程有四種:pthread(最古老的)味抖,NSThread评甜,NSOperation,GCD

一仔涩、進(jìn)程和線程

1.什么是進(jìn)程

進(jìn)程是指在系統(tǒng)中正在運行的一個應(yīng)用程序

每個進(jìn)程之間是獨立的忍坷,每個進(jìn)程均運行在其專用且受保護(hù)的內(nèi)存空間內(nèi)

比如同時打開QQ、Xcode熔脂,系統(tǒng)就會分別啟動2個進(jìn)程

通過“活動監(jiān)視器”可以查看Mac系統(tǒng)中所開啟的進(jìn)程

2.什么是線程

1個進(jìn)程要想執(zhí)行任務(wù)佩研,必須得有線程(每1個進(jìn)程至少要有1條線程)

線程是進(jìn)程的基本執(zhí)行單元,一個進(jìn)程(程序)的所有任務(wù)都在線程中執(zhí)行

比如使用酷狗播放音樂霞揉、使用迅雷下載電影旬薯,都需要在線程中執(zhí)行

3.線程的串行

1個線程中任務(wù)的執(zhí)行是串行的

如果要在1個線程中執(zhí)行多個任務(wù),那么只能一個一個地按順序執(zhí)行這些任務(wù)

也就是說适秩,在同一時間內(nèi)绊序,1個線程只能執(zhí)行1個任務(wù)

比如在1個線程中下載3個文件(分別是文件A、文件B秽荞、文件C)

二骤公、多線程

1.什么是多線程

1個進(jìn)程中可以開啟多條線程,每條線程可以并行(同時)執(zhí)行不同的任務(wù)

進(jìn)程?->車間扬跋,線程->車間工人

多線程技術(shù)可以提高程序的執(zhí)行效率

比如同時開啟3條線程分別下載3個文件(分別是文件A阶捆、文件B、文件C)

2.多線程的原理

同一時間胁住,CPU只能處理1條線程趁猴,只有1條線程在工作(執(zhí)行)

多線程并發(fā)(同時)執(zhí)行,其實是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度(切換)

如果CPU調(diào)度線程的時間足夠快彪见,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象

思考:如果線程非常非常多儡司,會發(fā)生什么情況?

CPU會在N多線程之間調(diào)度余指,CPU會累死捕犬,消耗大量的CPU資源

每條線程被調(diào)度執(zhí)行的頻次會降低(線程的執(zhí)行效率降低)

3.多線程的優(yōu)缺點

多線程的優(yōu)點

能適當(dāng)提高程序的執(zhí)行效率

能適當(dāng)提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)

多線程的缺點

開啟線程需要占用一定的內(nèi)存空間(默認(rèn)情況下酵镜,主線程占用1M碉碉,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程淮韭,會占用大量的內(nèi)存空間垢粮,降低程序的性能

線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開銷就越大

程序設(shè)計更加復(fù)雜:比如線程之間的通信靠粪、多線程的數(shù)據(jù)共享

4.多線程在iOS開發(fā)中的應(yīng)用

主線程:一個iOS程序運行后蜡吧,默認(rèn)會開啟1條線程毫蚓,稱為“主線程”或“UI線程”

主線程的主要作用

顯示\刷新UI界面

處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件昔善、拖拽事件等)

主線程的使用注意:別將比較耗時的操作放到主線程中元潘。

耗時操作會卡住主線程,嚴(yán)重影響UI的流暢度君仆,給用戶一種“卡”的壞體驗

5.代碼示例



執(zhí)行效果:

說明:當(dāng)點擊執(zhí)行的時候翩概,textView點擊無響應(yīng)。

執(zhí)行分析:等待主線程串行執(zhí)行返咱。

開啟子線程钥庇。

NSThread線程的創(chuàng)建和使用:

一、創(chuàng)建和啟動線程簡單說明

一個NSThread對象就代表一條線程

創(chuàng)建洛姑、啟動線程

(1) NSThread?*thread = [[NSThread?alloc]?initWithTarget:self?selector:@selector(run)?object:nil];

[thread?start];

//?線程一啟動上沐,就會在線程thread中執(zhí)行self的run方法

主線程相關(guān)用法

+ (NSThread?*)mainThread;?//?獲得主線程

- (BOOL)isMainThread;?//?是否為主線程

+ (BOOL)isMainThread;?//?是否為主線程

其他用法

獲得當(dāng)前線程

NSThread?*current = [NSThread?currentThread];

線程的調(diào)度優(yōu)先級:調(diào)度優(yōu)先級的取值范圍是0.0 ~ 1.0,默認(rèn)0.5楞艾,值越大参咙,優(yōu)先級越高

+ (double)threadPriority;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

設(shè)置線程的名字

- (void)setName:(NSString?*)n;

- (NSString?*)name;

其他創(chuàng)建線程的方式

(2)創(chuàng)建線程后自動啟動線程[NSThread?detachNewThreadSelector:@selector(run)?toTarget:self?withObject:nil];

(3)隱式創(chuàng)建并啟動線程[self?performSelectorInBackground:@selector(run)?withObject:nil];

上述2種創(chuàng)建線程方式的優(yōu)缺點

優(yōu)點:簡單快捷

缺點:無法對線程進(jìn)行更詳細(xì)的設(shè)置

二、代碼示例

使用NSThread創(chuàng)建線程




調(diào)用線程1硫眯,打印結(jié)果為:

調(diào)用線程2

調(diào)用線程3

線程安全:

一蕴侧、多線程的安全隱患

資源共享

1塊資源可能會被多個線程共享,也就是多個線程可能會訪問同一塊資源

比如多個線程訪問同一個對象两入、同一個變量净宵、同一個文件

當(dāng)多個線程訪問同一塊資源時,很容易引發(fā)數(shù)據(jù)錯亂和數(shù)據(jù)安全問題

示例一:

示例二:

二裹纳、安全隱患分析

三择葡、如何解決

互斥鎖使用格式

@synchronized(鎖對象)?{?//需要鎖定的代碼}

注意:鎖定1份代碼只用1把鎖,用多把鎖是無效的

代碼示例:

執(zhí)行效果圖

互斥鎖的優(yōu)缺點

優(yōu)點:能有效防止因多線程搶奪資源造成的數(shù)據(jù)安全問題

缺點:需要消耗大量的CPU資源

互斥鎖的使用前提:多條線程搶奪同一塊資源

相關(guān)專業(yè)術(shù)語:線程同步,多條線程按順序地執(zhí)行任務(wù)

互斥鎖剃氧,就是使用了線程同步技術(shù)

四:原子和非原子屬性

OC在定義屬性時有nonatomic和atomic兩種選擇

atomic:原子屬性敏储,為setter方法加鎖(默認(rèn)就是atomic)

nonatomic:非原子屬性,不會為setter方法加鎖

atomic加鎖原理


原子和非原子屬性的選擇

nonatomic和atomic對比

atomic:線程安全朋鞍,需要消耗大量的資源

nonatomic:非線程安全已添,適合內(nèi)存小的移動設(shè)備

iOS開發(fā)的建議

所有屬性都聲明為nonatomic

盡量避免多線程搶奪同一塊資源

盡量將加鎖、資源搶奪的業(yè)務(wù)邏輯交給服務(wù)器端處理滥酥,減小移動客戶端的壓力

線程間的通信

一更舞、簡單說明

線程間通信:在1個進(jìn)程中,線程往往不是孤立存在的坎吻,多個線程之間需要經(jīng)常進(jìn)行通信

線程間通信的體現(xiàn)

1個線程傳遞數(shù)據(jù)給另1個線程

在1個線程中執(zhí)行完特定任務(wù)后缆蝉,轉(zhuǎn)到另1個線程繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)

線程間通信常用方法

-?(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector?withObject:(id)arg?waitUntilDone:(BOOL)wait;

-?(void)performSelector:(SEL)aSelector?onThread:(NSThread?*)thr?withObject:(id)arg?waitUntilDone:(BOOL)wait;

線程間通信示例?–?圖片下載

NSOperation的使用

一窜护、NSOperation簡介

1.簡單說明

NSOperation的作?:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能實現(xiàn)多線程編程

NSOperation和NSOperationQueue實現(xiàn)多線程的具體步驟:

(1)先將需要執(zhí)行的操作封裝到一個NSOperation對象中

(2)然后將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中

(3)系統(tǒng)會?動將NSOperationQueue中的NSOperation取出來

(4)將取出的NSOperation封裝的操作放到?條新線程中執(zhí)?

2.NSOperation的子類

NSOperation是個抽象類,并不具備封裝操作的能力,必須使?它的子類

使用NSOperation?類的方式有3種:

(1)NSInvocationOperation

(2)NSBlockOperation

(3)自定義子類繼承NSOperation,實現(xiàn)內(nèi)部相應(yīng)的?法

二斯稳、 具體說明

1.NSInvocationOperation子類

創(chuàng)建對象和執(zhí)行操作:


說明:一旦執(zhí)?操作,就會調(diào)用target的test方法

代碼示例:



打印查看:

注意:操作對象默認(rèn)在主線程中執(zhí)行取视,只有添加到隊列中才會開啟新的線程浊伙。即默認(rèn)情況下漓拾,如果操作沒有放到隊列中queue中红选,都是同步執(zhí)行腰池。只有將NSOperation放到一個NSOperationQueue中,才會異步執(zhí)行操作

2.NSBlockOperation子類

創(chuàng)建對象和添加操作:


代碼示例:

代碼1:


打印查看:

代碼2:

注意:只要NSBlockOperation封裝的操作數(shù) > 1,就會異步執(zhí)行操作

3.NSOperationQueue

NSOperationQueue的作?:NSOperation可以調(diào)?start?法來執(zhí)?任務(wù),但默認(rèn)是同步執(zhí)行的

如果將NSOperation添加到NSOperationQueue(操作隊列)中,系統(tǒng)會自動異步執(zhí)行NSOperation中的操作

添加操作到NSOperationQueue中名眉,自動執(zhí)行操作弦讽,自動開啟線程



- (void)addOperation:(NSOperation *)op;

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

代碼示例:


打印效果:

注意:系統(tǒng)自動將NSOperationqueue中的NSOperation對象取出污尉,將其封裝的操作放到一條新的線程中執(zhí)行。上面的代碼示例中往产,一共有四個任務(wù)被碗,operation1和operation2分別有一個任務(wù),operation3有兩個任務(wù)仿村。一共四個任務(wù)锐朴,開啟了四條線程。通過任務(wù)執(zhí)行的時間全部都是273可以看出焚志,這些任務(wù)是并行執(zhí)行的。

提示:隊列的取出是有順序的,與打印結(jié)果并不矛盾挑社。這就好比,選手A,BC雖然起跑的順序是先A,后B,然后C斗这,但是到達(dá)終點的順序卻不一定是A,B在前表箭,C在后彼水。

下面使用for循環(huán)打印,可以更明顯的看出任務(wù)是并發(fā)執(zhí)行的。

代碼示例:


NSOperation的基本操作

一卖子、并發(fā)數(shù)

(1)并發(fā)數(shù):同時執(zhí)?行的任務(wù)數(shù).比如,同時開3個線程執(zhí)行3個任務(wù),并發(fā)數(shù)就是3

(2)最大并發(fā)數(shù):同一時間最多只能執(zhí)行的任務(wù)的個數(shù)玄柠。

(3)最?大并發(fā)數(shù)的相關(guān)?方法

- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;

- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

說明:如果沒有設(shè)置最大并發(fā)數(shù),那么并發(fā)的個數(shù)是由系統(tǒng)內(nèi)存和CPU決定的,可能內(nèi)存多久開多一點当宴,內(nèi)存少就開少一點。

注意:num的值并不代表線程的個數(shù),僅僅代表線程的ID挂洛。

提示:最大并發(fā)數(shù)不要亂寫(5以內(nèi)),不要開太多柒巫,一般以2~3為宜应结,因為雖然任務(wù)是在子線程進(jìn)行處理的,但是cpu處理這些過多的子線程可能會影響UI漩绵,讓UI變卡宝踪。

二、隊列的取消厉膀,暫停和恢復(fù)

(1)取消隊列的所有操作

- (void)cancelAllOperations;

提?:也可以調(diào)用NSOperation的- (void)cancel?法取消單個操作

(2)暫停和恢復(fù)隊列

- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暫停隊列,NO代表恢復(fù)隊列

- (BOOL)isSuspended; //當(dāng)前狀態(tài)

(3)暫停和恢復(fù)的適用場合:在tableview界面百新,開線程下載遠(yuǎn)程的網(wǎng)絡(luò)界面,對UI會有影響厌漂,使用戶體驗變差。那么這種情況胜嗓,就可以設(shè)置在用戶操作UI(如滾動屏幕)的時候寥粹,暫停隊列(不是取消隊列)媚狰,停止?jié)L動的時候糊肠,恢復(fù)隊列嗤形。

三墓阀、操作優(yōu)先級

(1)設(shè)置NSOperation在queue中的優(yōu)先級,可以改變操作的執(zhí)?優(yōu)先級

- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;

- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;

(2)優(yōu)先級的取值

NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,

NSOperationQueuePriorityLow = -4L,

NSOperationQueuePriorityNormal = 0,

NSOperationQueuePriorityHigh = 4,

NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8

說明:優(yōu)先級高的任務(wù)勿锅,調(diào)用的幾率會更大。

四酪劫、操作依賴

(1)NSOperation之間可以設(shè)置依賴來保證執(zhí)行順序滩字,?如一定要讓操作A執(zhí)行完后,才能執(zhí)行操作B,可以像下面這么寫

[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依賴于操作

(2)可以在不同queue的NSOperation之間創(chuàng)建依賴關(guān)系

注意:不能循環(huán)依賴(不能A依賴于B,B又依賴于A)。

(3)代碼示例


打印查看:

A做完再做B,B做完才做C玄帕。

注意:一定要在添加之前,進(jìn)行設(shè)置丧没。

提示:任務(wù)添加的順序并不能夠決定執(zhí)行順序鹰椒,執(zhí)行的順序取決于依賴。使用Operation的目的就是為了讓開發(fā)人員不再關(guān)心線程呕童。

5.操作的監(jiān)聽

可以監(jiān)聽一個操作的執(zhí)行完畢

- (void (^)(void))completionBlock;

- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;

代碼示例

第一種方式:可以直接跟在任務(wù)后面編寫需要完成的操作漆际,如這里在下載圖片后,緊跟著下載第二張圖片夺饲。但是這種寫法有的時候把兩個不相關(guān)的操作寫到了一個代碼塊中奸汇,代碼的可閱讀性不強施符。



第二種方式:


打印查看:

說明:在上一個任務(wù)執(zhí)行完后,會執(zhí)行operation.completionBlock=^{}代碼段擂找,且是在當(dāng)前線程執(zhí)行(2)戳吝。

參考博客:http://www.cnblogs.com/wendingding/tag/%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AF%87/



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