2020年就要過去了渡冻,來(lái)總結(jié)一下今年在本職工作方面的諸多認(rèn)知吧。相較于前兩年的對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的道法術(shù)的認(rèn)知,今年在于產(chǎn)品創(chuàng)造方面又有了新的一些看法跋选。
關(guān)于產(chǎn)品
對(duì)于產(chǎn)品的整體思考谓苟,我繪制了如下的腦圖官脓。
1.關(guān)于產(chǎn)品的本質(zhì),我把產(chǎn)品定義為兩類:有形的產(chǎn)品與無(wú)形的服務(wù)涝焙。具體如下:
2.對(duì)于創(chuàng)造產(chǎn)品的最基本原則便是價(jià)值原則:一定要幫助產(chǎn)品受眾解決某個(gè)或者某一些問題或者痛點(diǎn)卑笨。
關(guān)于問題與痛點(diǎn),我是這么定義的:?jiǎn)栴}(痛點(diǎn))=預(yù)期-現(xiàn)實(shí)仑撞。
產(chǎn)品的價(jià)值便是消除用戶預(yù)期與現(xiàn)實(shí)之間差異赤兴。而不論是用戶的預(yù)期還是現(xiàn)實(shí)的狀況都是隨著時(shí)間的不同而一直動(dòng)態(tài)變化的妖滔。
3.關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方法,個(gè)人認(rèn)為相關(guān)產(chǎn)品工作者都應(yīng)該有如下方面的思維桶良。
在我看來(lái)座舍,對(duì)于產(chǎn)品工作者來(lái)講,單一的思維模式并不是一件可取的選擇陨帆。如我所定義的產(chǎn)品的原則那樣曲秉,產(chǎn)品工作者要做的便是創(chuàng)造出對(duì)于受眾有價(jià)值的產(chǎn)品,所以無(wú)論是對(duì)于商業(yè)與市場(chǎng)的思考疲牵,通過設(shè)計(jì)思維去洞察用戶承二,還是運(yùn)用產(chǎn)品思維去分析問題,增長(zhǎng)思維去拓展用戶瑰步,都是為了不斷創(chuàng)造價(jià)值矢洲。
關(guān)于設(shè)計(jì)
對(duì)于商業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì),我有著如下的思考缩焦。
1.在我看來(lái)读虏,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的本質(zhì)是對(duì)于用戶情緒與情感的洞察,進(jìn)而進(jìn)行用戶感官體驗(yàn)管理的一門科學(xué)袁滥。
2.在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中盖桥,我會(huì)遵循兩條基本原則:
可用性原則(解決痛苦):產(chǎn)品對(duì)于用戶而言是可以解決用戶問題以及痛點(diǎn)的。
易用性原則(創(chuàng)造快樂):用戶在使用產(chǎn)品的過程中题翻,體驗(yàn)是流暢的揩徊,情緒是愉悅的。
3.產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中嵌赠,以下基礎(chǔ)方法論知識(shí)十分有效塑荒。
4.在軟件產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,主要工具如下:
User Experience(UX):
User Interface(UI):
2020年就要結(jié)束啦姜挺,預(yù)祝小伙伴們雙蛋快樂齿税,2021年搞錢搞得飛起~