今天的每日精進我們來解決一個問題:如何讓生活變得像游戲一樣有趣?今天介紹的這本書琅坡,就告訴你該怎么做——《游戲劇本怎么寫》悉患,作者:[日] 佐佐木智廣。
1. 游戲和生活看似毫不相關榆俺,其實它們能帶給人相同的滿足機制售躁。游戲可以大致分成兩大類:一類有劇情坞淮,需要花費較多的時間和精力通關,帶玩家經歷一個完整的情感體驗陪捷;另一類沒有劇情回窘,只提供即時的正向反饋,不需要投入過多情感市袖,比如俄羅斯方塊啡直。而在生活中,看書苍碟、電影就需要經歷整個情感閉環(huán)酒觅,運動、聚餐更像沒有負擔的即時反饋微峰。知道了這點舷丹,我們就可以通過設計游戲的方法,來設計自己的生活蜓肆。
2. 游戲要易上手颜凯,一開始就給人好的體驗。比如有的游戲仗扬,玩家在一開始就能選擇容易症概、普通和高難三種模式。就是考慮到不同玩家的游戲水平早芭,做出的分層次設計彼城。工作中,你也可以通過對任務劃分不同層級逼友,來優(yōu)化體驗精肃。比如培訓新員工時,根據能力等級帜乞,設置不同關卡的任務,如果有員工能力突出筐眷,就可以跳過目前的關卡黎烈,直接進到下一關,避免產生倦怠匀谣。
3. 游戲角色照棋,要能讓人輕易記住。游戲角色不像真人一樣千姿百態(tài)武翎,往往五官都差不多烈炭,所以制作方必須要打造五官之外其他的“記憶點”,比如設計鮮艷的頭發(fā)顏色宝恶、獨特的外衣等等符隙。如果你想讓別人記住自己趴捅,最好也找到自己身上的“記憶點”,比如有衣品霹疫、口才好等等拱绑。設計個人名片時,也要做到信息簡潔丽蝎,方便人識別猎拨。
4. 游戲主角都非常普通。我們看電影時屠阻,主角常常很有個性红省,甚至離經叛道。但游戲主角卻是越普通越好国觉,這樣才能喚起共鳴类腮。比如游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》的主角李逍遙,就只是一個善良蛉加、心懷大俠夢的少年蚜枢,這幾乎符合所有青少年的特點,很容易被玩家接受针饥。與人交往時厂抽,你也要把握好“普通”“個性”之間的平衡。通過和陌生人的對話丁眼,找到彼此的相似點拉近距離筷凤;隨著相處的深入,再慢慢展露個人魅力苞七,讓對方更好地記住你藐守。
5. 游戲會“從小到大”,慢慢展露繁雜的劇情蹂风。好的游戲卢厂,在一開始不會露出劇情的核心沖突和終極任務,而是會用一個個小任務惠啄,陸續(xù)讓角色登場慎恒,展現(xiàn)整個游戲設定。為什么要這么做撵渡?一是為了減輕玩家的心理負擔融柬,不用在一開始就背上“拯救世界”的大包袱;二是能讓玩家不斷發(fā)現(xiàn)新的劇情趋距,體驗驚喜粒氧。當你想給別人制造驚喜時,不用把所有好處都展現(xiàn)出來节腐。更好的體驗是外盯,從小處慢慢展露全貌摘盆,對方的新鮮感和驚喜才更持久。
6. 制造意義感门怪,讓玩家感受到樂趣骡澈。你肯定玩過彈球游戲吧,通過控制一個彈球擊打消除面前的磚塊掷空,消除得越多分數(shù)越高肋殴。游戲本身只是一個重復的機械運動,很容易讓人覺得無聊坦弟。但只要加個故事护锤,一切就不一樣了:“天空被黑暗物質籠罩,為了將人類的飛船平安送出地球酿傍,必須得消滅黑暗物質烙懦。”玩家一個簡單的動作赤炒,也被賦予了意義感:“我不是在打彈球氯析,我是在拯救世界≥喊”玩家就更有動力繼續(xù)玩下去掩缓。如果你想說服別人去做一件有難度的事,不要光勸說遵岩,不如為這件事賦予意義感你辣。比如,喬布斯曾要求工程師把電腦的開機時間縮短10秒尘执,但工程師覺得很難做到舍哄,喬布斯說了這么一番話:“現(xiàn)在至少有500萬人在用我們的電腦,假設每臺省10秒誊锭,一年就是3億多分鐘表悬,相當于10個人的一生。為了拯救這10條人命炉旷,請加把勁签孔。”結果工程師們受到鼓舞窘行,開機時間整整縮短了28秒。
7. 通過全方位的正向反饋图仓,讓玩家感到自己非常受重視罐盔。劇情類游戲會設置很多龍?zhí)椎慕巧热缃诌叺牧骼藵h救崔、商店的售貨員惶看、門前的保安等等捏顺。你可能覺得這些角色只是擺設,事實上纬黎,這些角色還承擔一個功能——和玩家對話幅骄,讓玩家覺得自己時刻被關注,就會在游戲中更投入本今。生活中拆座,你也可以從細節(jié)入手,讓對方覺得你十分重視他冠息。很多商家就是這樣做的:詢問顧客的姓名挪凑,在提供商品時多說一句感謝或祝福語等等,讓顧客感受到自己就是世界的中心逛艰。
8. 給玩家提供選項躏碳,增強參與感。你注意沒有散怖,大部分游戲進行到關鍵時刻菇绵,必須要玩家親自做出選擇才能繼續(xù),甚至會因為玩家的選擇镇眷,引導出不同的結局咬最。為啥?就是讓玩家主動思考偏灿,投入情感丹诀,增強參與感。工作中翁垂,你也別忘記提供選項的重要性铆遭,比如當你想出一個完美方案時,不妨再提出一兩個陪襯方案沿猜,供同事思考枚荣,這樣其他人會認為最終選出的方案,是自己深思熟慮后啼肩,做出的選擇橄妆。
9. 每完成一個階段性任務,就會讓玩家享受成就感祈坠。這是激勵玩家持續(xù)玩游戲的關鍵因素害碾。好的游戲除了在任務完成后通知玩家“獲得了某成就”,還會設計所有玩家的成就排名赦拘,激勵玩家為了獲得更高的成就慌随,更努力地玩下去。生活中,你也可以利用成就感把很難堅持的事變得有趣阁猜。做家務因為重復丸逸、回報不高,很多人都不愿意主動做剃袍。有一家公司就開發(fā)了一個小軟件黄刚,只要完成一次家務,軟件里就能長出一棵虛擬的樹民效,做得越多憔维,積攢到一定程度就能變成一片森林,還能夠兌換成為真正的樹苗研铆,捐給需要的地區(qū)埋同。