CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之十二:IR渲染

房間內(nèi)兩個大茶壺缨恒,哈哈臣嚣,奇怪吧颅停?

【前言】

? ? ? ? 這一篇研究CORONA渲染窗口的功能。CORONA渲染窗口有兩個渲染窗口,一個是VFB幀緩存窗口蚕涤,一個是交互窗口IR筐赔。在實(shí)際工作中,我們使用交互窗口IR要多一些揖铜,正式渲染我們才用到VFB渲染窗口茴丰。所以,這篇主要介紹交互窗口IR窗口天吓。這個知道了较沪,VFB也就明白了。

兩個窗口的位置失仁。

【研究】

旋轉(zhuǎn)或推拉攝像機(jī)尸曼,IR窗口能實(shí)時反映。

? ? ? ? ?一萄焦、??Interactive Rendering:?IR在渲染運(yùn)行時可以做什么? 一旦IR運(yùn)行控轿,隨你修改以下情況,你就可以實(shí)時在IR窗口看到變化:

- 添加拂封,編輯茬射,移動或刪除對象和燈光

- 編輯或賦予新材料

- 更改后處理設(shè)置(在Corona VFB或圖片查看器后處理對話框中)

- 查看景深

- 查看統(tǒng)計數(shù)據(jù)(如降噪量,通過量冒签,預(yù)計渲染時間等)

- 渲染歷史(查看渲染之間的比較在抛,將以前的渲染保存到磁盤)

- 分布式渲染(僅在使用時)

- LightMix(實(shí)時編輯和微調(diào)您的照明設(shè)置)

? ? ? ? 二、IR性能設(shè)置萧恕。

? ? ? ? 1刚梭、在C4D菜單---編輯--設(shè)置。

數(shù)值0使用所有CPU線程票唆,比如I7 四核八線程朴读,當(dāng)0時八線程。-1保留一個線程給系統(tǒng)走趋,當(dāng)1時七線程衅金。你還可以設(shè)置-2,-3簿煌。

2、優(yōu)化設(shè)置姨伟。限制IR的最大通過次數(shù)

? ? ? ? 這讓你更加節(jié)約資源惩琉,設(shè)置IR停止授滓。當(dāng)設(shè)置為0私沮,IR將無限期地運(yùn)行。設(shè)置為2時,跑兩次IR將停止。建議你不要設(shè)為0鳞疲,比如設(shè)置為5靶累。當(dāng)此設(shè)置對最終VFB渲染沒有影響澈灼。

? ?Force path tracing 強(qiáng)力路徑跟蹤荣回,通過啟用此選項(xiàng)壕吹,不管最終的渲染設(shè)置了哪種解決方案,都強(qiáng)迫IR使用路徑跟蹤而不是UHD緩存逐纬。這可以提高IR的啟動性能,因?yàn)椴恍枰嬎鉛HD高速緩存眼刃。此設(shè)置對最終渲染沒有影響。但I(xiàn)P窗口的噪點(diǎn)可能更多昵骤。

三樱溉、IR交互渲染窗口參數(shù)介紹:

三個放大鏡應(yīng)該是縮放窗口停士,我打錯了,懶得改朱躺,哈哈枪芒。

1抽碌、渲染通道:默認(rèn)是BEAUTY渲染實(shí)例皮胡,就是各個圖層合成在一起的完整圖像。默認(rèn)還有一個阿爾法通道。

這里通道多少垒探,與你分層渲染設(shè)置有關(guān)。

2怠李、區(qū)域渲染圾叼。這個功能很有用。點(diǎn)一下捺癞,出現(xiàn)十字光標(biāo)夷蚊,你就可以在想要的區(qū)域繪制。

用鼠標(biāo)長按REGION髓介,會出現(xiàn)清除和禁止等選項(xiàng)惕鼓。

3、工具面板--HISTORY (歷史)渲染對比唐础。這個功能很實(shí)用箱歧,用于對比參數(shù)改變的渲染結(jié)果,找出差別一膨,很有幫助呀邢。

我們渲染場景,當(dāng)跑4次的時候豹绪。點(diǎn)擊STORE CURRENT VFB 把這個圖進(jìn)行拍照保存驼鹅。
當(dāng)跑40次的時候。點(diǎn)擊STORE CURRENT VFB 把這個圖再進(jìn)行拍照保存森篷。
選中兩張圖输钩,可以拖動中間線對比。CLEAR 清除仲智,DELETE刪除买乃。

4、Stats 信息面板钓辆。渲染時間剪验,場景的面數(shù),跑的次數(shù)等是我們關(guān)心的前联。

5功戚、POST面板,這個面板是我們核心要介紹的面板似嗤。

我是最不愿翻譯英文啸臀,經(jīng)常用直接看就是了。BLOOM AND GLARE 翻譯為光暈眩光烁落,圖上我標(biāo)錯了乘粒。
在渲染設(shè)置面板中豌注,也有這些設(shè)置,但這些設(shè)置是全局設(shè)置灯萍,初始化之用轧铁。交互窗口的相關(guān)設(shè)置能覆蓋這個設(shè)置,所以旦棉,靈活性更高齿风。

第一TONE MAPPING 顏色映射。調(diào)整渲染圖像曝光绑洛、顏色救斑、對比、飽和等诊笤,有了它系谐,不用再去PS處理了巾陕。雖然它的功能比PS處理圖像功能差遠(yuǎn)了讨跟,但對一般情況來說,還是不錯的鄙煤,方便晾匠!

POST面板最常用。
C4D自帶渲染窗口也有類似的功能梯刚,濾鏡凉馆。但不如CORONA這個好用。

參數(shù):

Exposure(EV):曝光

Highlight compress:高光抑制亡资,提高數(shù)值澜共,壓低過曝的光。

White balance[K]:白平衡 ?可以調(diào)節(jié)色溫锥腻。

Contrast:對比度嗦董,數(shù)值大提高對比,白的更白瘦黑,黑的更黑京革,噪點(diǎn)也就多了。

Saturation:飽和度幸斥,提高數(shù)值匹摇,越鮮艷。

Vignette intensity:?暗角 提高數(shù)值甲葬,畫面四個角發(fā)暗廊勃,模擬照相機(jī)和攝像機(jī)效果。

Filmic Highlights:薄亮區(qū)域经窖,導(dǎo)致高亮區(qū)域壓縮供搀,不改變飽和度隅居。

Filmic shadows:薄暗區(qū)域,增加陰影或過暗區(qū)域的細(xì)節(jié)和飽和度葛虐。

Color tint:場景整體色調(diào)調(diào)整胎源。

CURVES:曲線,類似PS調(diào)整曲線屿脐,這個很方便涕蚤,我很喜歡。

調(diào)整之前的诵,窗口過曝万栅。
調(diào)整之后,好有味道西疤。

第二 LUT ?查找表烦粒。LUT指顯示查找表(Look-Up-Table),本質(zhì)上就是一個RAM代赁。它把數(shù)據(jù)事先寫入RAM后扰她,每當(dāng)輸入一個信號就等于輸入一個地址進(jìn)行查表,找出地址對應(yīng)的內(nèi)容芭碍,然后輸出徒役。我個人認(rèn)為,LUT這個數(shù)據(jù)就是一個顏色對應(yīng)轉(zhuǎn)換表窖壕,應(yīng)用起來就是一個調(diào)色方案忧勿,CORONA自帶了不少的LUT 。達(dá)芬奇調(diào)色軟件大量使用LUT瞻讽。

勾選才能起作用鸳吸,選擇一個LUT。
小清新風(fēng)格
再更換一個速勇。
懷舊風(fēng)格
再更換一個晌砾。
簡潔利落

第三BLOOM AND GLARE ?光暈和眩光。 這相當(dāng)于在PS中增加的光的特效濾鏡快集,屬于后期制作了贡羔。它是在渲染之后添加的效果。

后期特效

參數(shù):?

BLOOM INTERNSITY: ? ? 光暈強(qiáng)度个初,大于0乖寒,有效果。?

GLARE INTENSITY: ?眩光強(qiáng)大大于0有效果院溺。 ??

THRESHOLD: ? ? 比設(shè)定這個值更亮的像素會手動二者的影響楣嘁,控制范圍。

?COLOR INTENSITY: 顏色強(qiáng)度,增加顏色藝術(shù)化逐虚。

COLOR SHIFT: ? ?顏色偏移聋溜,交替使用顏色強(qiáng)度,創(chuàng)建變化叭爱。

STREAK COUNT: ?設(shè)置眩光效果的條紋數(shù)撮躁。

ROTATION: ? 旋轉(zhuǎn)角度 ? ? ?STREAK BLUR: 眩光模糊度。

沒啟用BLOOM AND GLARE 效果
啟用BLOOM AND GLARE 效果买雾。

第四 SHARPENING/BLURRING 銳化和模糊把曼。

勾選右側(cè)可以使用。
銳化效果漓穿,清晰但噪點(diǎn)多嗤军。
模糊效果,噪點(diǎn)減少但不清晰晃危。

第五DENOISING 降噪叙赚。

這是默認(rèn)數(shù)值,可以提升到1僚饭,但細(xì)節(jié)就會損失震叮。


【后記】

? ? ? ? 1、什么事LUT? 點(diǎn)擊自己看?浪慌。自學(xué)要善于查找學(xué)習(xí)資料冤荆,現(xiàn)在趕上了好時代了朴则,有了互聯(lián)網(wǎng)权纤,有問題可以到網(wǎng)上去找。我們年輕的時候乌妒,交通閉塞汹想,信息閉塞,想學(xué)都不知道到哪里去買書撤蚊,只能等古掏,當(dāng)時的圖書館根本就沒有計算機(jī)書。現(xiàn)在的小孩侦啸,我的天槽唾,在貼吧里面,做著各種哭窮的姿態(tài)光涂,問著問那庞萍,要這要那,有些資源信息就在他問的上下樓忘闻,他都不看钝计,非要親自告訴他,懶到什么樣子了。這樣的孩子私恬,我真難想象他們能下決心债沮、吃苦把CG學(xué)好昨寞。

? ? ? ? 2吟宦、CORONA渲染器最近我沒少寫,說真的翅帜,快寫吐了荣德,但每天我仍然再堅(jiān)持隧土。我總有一個希望,把一個渲染器的參數(shù)和功能命爬,完整地介紹給大家〔芸現(xiàn)在看來,離目標(biāo)越來越近了饲宛,出差還省幾天了皆愉,爭取空暇時間把它寫完。還有渲染設(shè)置艇抠,分層渲染(多通道渲染)幕庐、MULTILIGHT、貼圖等四篇文章要寫家淤,加油异剥!自我鼓勵,說真的絮重,我有點(diǎn)寫不動了冤寿,哈哈。

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