更多功能的 FloatingMusicMenu

這次給大家?guī)淼氖且豢羁捎糜谝魳凡シ牌鞯膽腋〔藛伟粹o,它是基于 FloatingActionButton 上完成兆览,能夠聯(lián)動(dòng)音樂播放器顯示歌曲的進(jìn)度,設(shè)置歌曲的封面和通過封面的旋轉(zhuǎn)來展示播放的狀態(tài)(停止或者播放)。

與音樂播放器的聯(lián)動(dòng)

除此之外,它可以設(shè)置一組按鈕作為菜單展示顽聂,支持上下左右四個(gè)方位顯示,更方便的是可以在代碼中動(dòng)態(tài)的添加按鈕或者移除按鈕盯仪。

作為菜單的功能

制作這個(gè)自定義控件初衷是想要一個(gè)小型的音樂播放器能夠在應(yīng)用的首頁顯示紊搪,它能夠展示當(dāng)前音樂的播放狀態(tài),也能夠?qū)σ魳凡シ牌鬟M(jìn)行一些操作全景,比如播放暫停耀石,上下曲切換等。

具體的代碼和如何引用請(qǐng)移步到 Github 上的項(xiàng)目地址上:FloatingMusicMenu

如何實(shí)現(xiàn)

說完作品爸黄,我們來講講是怎么用代碼實(shí)現(xiàn)這些效果的吧滞伟。

利用反射使 FloatingActionButton 填充整個(gè)按鈕

FloatingActionButton 中是沒有開放的方法來調(diào)整圖片大小的揭鳞,所以這時(shí)候就想到了使用反射的方法來調(diào)整。

 /**
 * 利用反射重新定義fab圖片的大小梆奈,使其充滿整個(gè)fab
 */
public void setMaxImageSize() {
    try {
        Class clazz = getClass().getSuperclass();
        Method sizeMethod = clazz.getDeclaredMethod("getSizeDimension");
        sizeMethod.setAccessible(true);
        int size = (Integer) sizeMethod.invoke(this);
        Field field = clazz.getDeclaredField("mMaxImageSize");
        field.setAccessible(true);
        field.set(this, size);
    } catch (NoSuchFieldException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IllegalAccessException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (NoSuchMethodException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (InvocationTargetException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    postInvalidate();
}

其中通過 getSizeDimension 可以獲得 FloatingActionButton 的實(shí)際大小野崇,而 mMaxImageSize 則是圖片的指定大小,所以可以重新賦值 mMaxImageSize 來調(diào)整圖片的大小亩钟。

具體代碼則是在 FloatingMusicButton 中乓梨。

一個(gè)可以旋轉(zhuǎn)的 Drawable 圖片

這里要實(shí)現(xiàn)的效果有點(diǎn)多,首先要將圖片的形狀變成圓形径荔,其次要在圖片的周圍留出一定的邊距以便顯示進(jìn)度條督禽,最后讓圖片轉(zhuǎn)起來。

圓形圖片有多種方式可以實(shí)現(xiàn)总处,這里我們通過 BitmapShader 來進(jìn)行變換狈惫。

/**
 * 圓形
 */
private void circleBitmap() {
    BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setShader(bitmapShader);
}

BitmapShader 通過設(shè)置給mPaint,然后用這個(gè)mPaint繪圖時(shí)鹦马,就會(huì)根據(jù)你設(shè)置的TileMode胧谈,對(duì)繪制區(qū)域進(jìn)行著色。
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

繪制進(jìn)度條可以通過 canvas.drawArc() 來實(shí)現(xiàn)荸频,記得要先將之前的圖片縮小菱肖,防止進(jìn)度條覆蓋在圖片之上。

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
    float progressWidth = mWidth * progressPercent / 100f;
    float halfWidth = progressWidth / 2;
    // 畫背景圖
    canvas.save();
    canvas.rotate(mRotation, getBounds().centerX(), getBounds().centerY());
    float scale = 1 - progressWidth * 2.0f / mWidth;
    canvas.scale(scale, scale, mWidth / 2.0f, mWidth / 2.0f);
    canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mWidth / 2, mPaint);
    canvas.restore();
    // 畫進(jìn)度條
    rectF.set(halfWidth, halfWidth, mWidth - halfWidth, mWidth - halfWidth);
    canvas.drawArc(rectF, -90, progress, false, progressPaint);
}

讓圖片旋轉(zhuǎn)則是很簡(jiǎn)單的旋轉(zhuǎn) canvas 畫布旭从,利用 Handler 不斷循環(huán)發(fā)送消息來更新 mRotation 保持旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫稳强。

canvas.rotate(mRotation, getBounds().centerX(), getBounds().centerY());

具體代碼在 RotatingProgressDrawable 中。

可展開和收縮的 ViewGroup

自定義 ViewGroup 首先要做的兩件事是測(cè)量控件的寬高和子控件的擺放和悦,由于控件可以四個(gè)方向自由擺放退疫,所以需要針對(duì)不同的方向進(jìn)行不同的計(jì)算和擺放。

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    switch (floatingDirection) {
        case FLOATING_DIRECTION_UP:
        case FLOATING_DIRECTION_DOWN:
            onMeasureVerticalDirection();
            break;
        case FLOATING_DIRECTION_LEFT:
        case FLOATING_DIRECTION_RIGHT:
            onMeasureHorizontalDirection();
            break;
    }
}

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    switch (floatingDirection) {
        case FLOATING_DIRECTION_UP:
            onUpDirectionLayout(l, t, r, b);
            break;
        case FLOATING_DIRECTION_DOWN:
            onDownDirectionLayout(l, t, r, b);
            break;
        case FLOATING_DIRECTION_LEFT:
            onLeftDirectionLayout(l, t, r, b);
            break;
        case FLOATING_DIRECTION_RIGHT:
            onRightDirectionLayout(l, t, r, b);
            break;
    }
}

控件的大小和位置確定好后就需要為每個(gè)子視圖添加動(dòng)畫鸽素,比較簡(jiǎn)單的做法是將動(dòng)畫相關(guān)的變量放入 LayoutParams 中褒繁,方便管理。

private class MenuLayoutParams extends LayoutParams {

        private ObjectAnimator expandDirAnim = new ObjectAnimator();
        private ObjectAnimator expandAlphaAnim = new ObjectAnimator();
        private ObjectAnimator collapseDirAnim = new ObjectAnimator();
        private ObjectAnimator collapseAlphaAnim = new ObjectAnimator();
        ...
}

同時(shí)要重寫 generateLayoutParams() 方法馍忽,使其在 addView() 時(shí)能夠?qū)?MenuLayoutParams 賦給每個(gè)子視圖棒坏。

@Override
protected LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
    return new MenuLayoutParams(super.generateDefaultLayoutParams());
}

@Override
public LayoutParams generateLayoutParams(AttributeSet attrs) {
    return new MenuLayoutParams(super.generateLayoutParams(attrs));
}

@Override
protected LayoutParams generateLayoutParams(LayoutParams p) {
    return new MenuLayoutParams(super.generateLayoutParams(p));
}

這樣當(dāng)在 onLayout() 的方法期間就可以為每個(gè)子視圖確定動(dòng)畫的距離,方向等屬性遭笋。

具體的細(xì)節(jié)可以查看類 —— FloatingMusicMenu

總結(jié)

這個(gè)控件是我在寫 MoeMusic 項(xiàng)目時(shí)就已經(jīng)存在的坝冕,但只有一個(gè)向上展開的功能,沒有現(xiàn)在這么完整瓦呼。想到自己好久沒有寫開源項(xiàng)目了徽诲,就把這個(gè)控件拎出來完善了一下開源給大家,希望能夠喜歡吵血。如果使用過程中有任何問題或者建議可以直接聯(lián)系谎替!

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?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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