策劃常識:
1. 談?wù)劜邉澋那閼?主要從音樂坷备、美術(shù)殖演、電影氧秘、設(shè)計、美食趴久、旅游方面)
2. 從盈利性和可玩性角度談?wù)劥笮途W(wǎng)絡(luò)游戲(MOBA MMO)
3. 談?wù)劥筇託⑼柘唷⑸骖愑螒蚪换バ?/p>
4. 你個人的游戲經(jīng)歷,并簡要評價你玩過的3款游戲,之間的聯(lián)系和區(qū)別
5. 你覺得游戲策劃應(yīng)該具備那些能力,你為此付出了什么
6. 游戲策劃內(nèi)部該如何協(xié)調(diào)工作
7. 從市場、策劃彼棍、技術(shù)等角度談?wù)勚袊螒蚴袌龅目捶?/p>
8. 說說金庸灭忠、梁羽生、古龍滥酥、黃易更舞、劉慈欣等小說家風(fēng)格的差異,簡述你對武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解
?9. 簡述你對龍與地下城文化的了解如何在設(shè)計上減少
10. 論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并簡要說明外掛的產(chǎn)生
11. 針對某一款游戲,分析它的優(yōu)缺點及改進(jìn)方案
12.談?wù)凪MO類游戲中夢幻西游的世界觀構(gòu)建
13.說說RPG類 MMO類 MOBA游戲的套路
14?魔獸地圖叢林肉搏移植到端游 手游 ,怎么解決
文案方面:
1.寫一段關(guān)于中國風(fēng)格時間跨度在100年以上的架空歷史 (800字左右)
2.寫一組五國關(guān)系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈卻又相互顧忌的微妙關(guān)系??(800字左右)
3.寫一段關(guān)于歐美風(fēng)格架空世界的創(chuàng)世歷史???(800字左右)
4. 寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象
5. 寫一段關(guān)于西方神話,一個與牧師相對的職業(yè)技能屬性文案背景設(shè)計
數(shù)值方面:
1.關(guān)于十八般兵器,對于裝備,分類問題你是怎么解決的
2.知道三件裝備的爆率,求收集完一套的次數(shù)的數(shù)學(xué)期望(馬克洛夫狀態(tài)轉(zhuǎn)移矩陣)
3.兩軍戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗力為m和n,戰(zhàn)斗時直接碰撞的算法,求贏的一方的剩余人數(shù)(蘭徹斯特作戰(zhàn)模型)
4.誰喜歡吃什么打什么球和誰有什么關(guān)系,有7個人,推理出每個人的相關(guān)信息
關(guān)卡方面:
1. 設(shè)計一套游戲升級方案(升級點和時間,提示圖案,獎勵物品),并從玩家角度分析
事故方面:
1. 如果一個游戲是閉環(huán)經(jīng)濟(jì),某個區(qū)域通貨膨脹了 怎么解決
2. 如果游戲出了bug,當(dāng)晚很多人刷了神裝,我們怎么回檔讓玩家滿意
培訓(xùn)方面:
1.關(guān)于工作中出現(xiàn)的問題,培訓(xùn)問題怎么解決
溝通方面:
1.對于程序和測試溝通很久都不能確定的棘手問題,你是怎么解決的
工作方面:
1.關(guān)于重點產(chǎn)品需要全員加班,你怎么解決