一油宜、Bitmap:
Bitmap是Android系統(tǒng)中的圖像處理的最重要類之一。用它可以獲取圖像文件信息,進行圖像剪切、旋轉剥槐、縮放等操作几于,并可以指定格式保存圖像文件。
常用方法:
- public void recycle() // 回收位圖占用的內存空間,把位圖標記為Dead
- public final boolean isRecycled() //判斷位圖內存是否已釋放
- public final int getWidth() //獲取位圖的寬度
- public final int getHeight() //獲取位圖的高度
- public final boolean isMutable() //圖片是否可修改
- public int getScaledWidth(Canvas canvas) //獲取指定密度轉換后的圖像的寬度
- public int getScaledHeight(Canvas canvas) //獲取指定密度轉換后的圖像的高度
- public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) //按指定的圖片格式以及畫質,將圖片轉換為輸出流。
format:壓縮圖像的格式,如Bitmap.CompressFormat.PNG或Bitmap.CompressFormat.JPEG
quality:畫質,0-100.0表示最低畫質壓縮,100以最高畫質壓縮他挎。對于PNG等無損格式的圖片站辉,會忽略此項設置殊霞。
stream: OutputStream中寫入壓縮數據顾孽。
return: 是否成功壓縮到指定的流苞俘。 - public static Bitmap createBitmap(Bitmap src) //以src為原圖生成不可變得新圖像
- public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) //以src為原圖,創(chuàng)建新的圖像,指定新圖像的高寬以及是否可變。
- public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config) //創(chuàng)建指定格式、大小的位圖
- public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) //以source為原圖户敬,創(chuàng)建新的圖片呢堰,指定起始坐標以及新圖像的高寬问麸。
二席舍、BitmapFactory工廠類:
Option 參數類:
- public boolean inJustDecodeBounds //如果設置為true稠肘,不獲取圖片环揽,不分配內存歉胶,但會返回圖片的高度寬度信息汛兜。
如果將這個值置為true,那么在解碼的時候將不會返回bitmap通今,只會返回這個bitmap的尺寸粥谬。這個屬性的目的是辫塌,如果你只想知道一個bitmap的尺寸帝嗡,但又不想將其加載到內存時。這是一個非常有用的屬性璃氢。 - public int inSampleSize //圖片縮放的倍數
這個值是一個int哟玷,當它小于1的時候,將會被當做1處理,如果大于1巢寡,那么就會按照比例(1 / inSampleSize)縮小bitmap的寬和高喉脖、降低分辨率,大于1時這個值將會被處置為2的倍數抑月。例如树叽,width=100,height=100谦絮,inSampleSize=2题诵,那么就會將bitmap處理為,width=50层皱,height=50性锭,寬高降為1 / 2,像素數降為1 / 4叫胖。 - public int outWidth //獲取圖片的寬度值
- public int outHeight //獲取圖片的高度值
表示這個Bitmap的寬和高草冈,一般和inJustDecodeBounds一起使用來獲得Bitmap的寬高,但是不加載到內存瓮增。 - public int inDensity //用于位圖的像素壓縮比
- public int inTargetDensity //用于目標位圖的像素壓縮比(要生成的位圖)
- public byte[] inTempStorage //創(chuàng)建臨時文件怎棱,將圖片存儲
- public boolean inScaled //設置為true時進行圖片壓縮,從inDensity到inTargetDensity
- public boolean inDither //如果為true,解碼器嘗試抖動解碼
- public Bitmap.Config inPreferredConfig //設置解碼器
這個值是設置色彩模式绷跑,默認值是ARGB_8888拳恋,在這個模式下,一個像素點占用4bytes空間砸捏,一般對透明度不做要求的話谬运,一般采用RGB_565模式,這個模式下一個像素點占用2bytes带膜。 - public String outMimeType //設置解碼圖像
- public boolean inPurgeable //當存儲Pixel的內存空間在系統(tǒng)內存不足時是否可以被回收
- public boolean inInputShareable //inPurgeable為true情況下才生效,是否可以共享一個InputStream
- public boolean inPreferQualityOverSpeed //為true則優(yōu)先保證Bitmap質量其次是解碼速度
- public boolean inMutable //配置Bitmap是否可以更改鸳谜,比如:在Bitmap上隔幾個像素加一條線段
- public int inScreenDensity //當前屏幕的像素密度
工廠方法:
- public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) //從文件讀取圖片
- public static Bitmap decodeFile(String pathName)
- public static Bitmap decodeStream(InputStream is) //從輸入流讀取圖片
- public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts)
- public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) //從資源文件讀取圖片
- public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
- public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) //從數組讀取圖片
- public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)
- public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) //從文件讀取文件 與decodeFile不同的是這個直接調用JNI函數進行讀取 效率比較高
- public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts)
** Bitmap.Config inPreferredConfig :**
枚舉變量 (位圖位數越高代表其可以存儲的顏色信息越多膝藕,圖像越逼真,占用內存越大)
- public static final Bitmap.Config ALPHA_8 //代表8位Alpha位圖 每個像素占用1byte內存
- public static final Bitmap.Config ARGB_4444 //代表16位ARGB位圖 每個像素占用2byte內存
- public static final Bitmap.Config ARGB_8888 //代表32位ARGB位圖 每個像素占用4byte內存
- public static final Bitmap.Config RGB_565 //代表8位RGB位圖 每個像素占用2byte內存
Android中一張圖片(BitMap)占用的內存主要和以下幾個因數有關:圖片長度咐扭,圖片寬度芭挽,單位像素占用的字節(jié)數。一張圖片(BitMap)占用的內存=圖片長度圖片寬度單位像素占用的字節(jié)數蝗肪。
三袜爪、Bitmap加載方式
Bitmap的加載方式有Resource資源加載、本地(SDcard)加載薛闪、網絡加載等加載方式辛馆。
1. 從本地(SDcard)文件讀取
- 方式一
/**
* 獲取縮放后的本地圖片
*
* @param filePath 文件路徑
* @param width 寬
* @param height 高
* @return
*/
public static Bitmap readBitmapFromFile(String filePath, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
}
- 方式二 (效率高于方式一)
/**
* 獲取縮放后的本地圖片
*
* @param filePath 文件路徑
* @param width 寬
* @param height 高
* @return
*/
public static Bitmap readBitmapFromFileDescriptor(String filePath, int width, int height) {
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
} catch (Exception ex) {
}
return null;
}
2. 從輸入流中讀取文件(網絡加載)
/**
* 獲取縮放后的本地圖片
*
* @param ins 輸入流
* @param width 寬
* @param height 高
* @return
*/
public static Bitmap readBitmapFromInputStream(InputStream ins, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
}
3.Resource資源加載
- Res資源加載方式:
public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, int resourcesId, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
}
此種方式相當的耗費內存 建議采用decodeStream代替decodeResource 可以如下形式:
public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, int resourcesId, int width, int height) {
InputStream ins = resources.openRawResource(resourcesId);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
}
BitmapFactory.decodeResource 加載的圖片可能會經過縮放,該縮放目前是放在 java 層做的,效率比較低昙篙,而且需要消耗 java 層的內存腊状。因此,如果大量使用該接口加載圖片苔可,容易導致OOM錯誤
BitmapFactory.decodeStream 不會對所加載的圖片進行縮放缴挖,相比之下占用內存少,效率更高焚辅。
這兩個接口各有用處映屋,如果對性能要求較高,則應該使用 decodeStream同蜻;如果對性能要求不高棚点,且需要 Android 自帶的圖片自適應縮放功能,則可以使用 decodeResource埃仪。
- Assets資源加載方式:
/**
* 獲取縮放后的本地圖片
*
* @param filePath 文件路徑,即文件名稱
* @return
*/
public static Bitmap readBitmapFromAssetsFile(Context context, String filePath) {
Bitmap image = null;
AssetManager am = context.getResources().getAssets();
try {
InputStream is = am.open(filePath);
image = BitmapFactory.decodeStream(is);
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return image;
}
4.從二進制數據讀取圖片
public static Bitmap readBitmapFromByteArray(byte[] data, int width, int height) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
float srcWidth = options.outWidth;
float srcHeight = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
if (srcWidth > srcHeight) {
inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
} else {
inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
}
}
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize;
return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
}
四乙濒、Bitmap | Drawable | InputStream | Byte[ ] 之間進行轉換
- Drawable轉化成Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
drawable的獲取方式:Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
- Bitmap轉換成Drawable
public static Drawable bitmapToDrawable(Resources resources, Bitmap bm) {
Drawable drawable = new BitmapDrawable(resources, bm);
return drawable;
}
- Bitmap轉換成byte[]
public byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
-
byte[]轉換成Bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byte, 0, b.length);
- InputStream轉換成Bitmap
InputStream is = getResources().openRawResource(id);
Bitmap bitmap = BitmaoFactory.decodeStream(is);
- InputStream轉換成byte[]
InputStream is = getResources().openRawResource(id);//也可以通過其他方式接收一個InputStream對象
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] b = new byte[1024*2];
int len = 0;
while ((len = is.read(b, 0, b.length)) != -1)
{
baos.write(b, 0, len);
baos.flush();
}
byte[] bytes = baos.toByteArray();
五、Bitmap簡單操作
- 將Bitmap保存為本地文件:
public static void writeBitmapToFile(String filePath, Bitmap b, int quality) {
try {
File desFile = new File(filePath);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(desFile);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
b.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, bos);
bos.flush();
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
- 圖片壓縮:
private static Bitmap compressImage(Bitmap image) {
if (image == null) {
return null;
}
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
baos = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
byte[] bytes = baos.toByteArray();
ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(bytes);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
} finally {
try {
if (baos != null) {
baos.close();
}
} catch (IOException e) {
}
}
return null;
}
- 圖片縮放:
/**
* 根據scale生成一張圖片
*
* @param bitmap
* @param scale 等比縮放值
* @return
*/
public static Bitmap bitmapScale(Bitmap bitmap, float scale) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scale, scale); // 長和寬放大縮小的比例
Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
return resizeBmp;
}
- 獲取圖片旋轉角度:
/**
* 讀取照片exif信息中的旋轉角度
*
* @param path 照片路徑
* @return角度
*/
private static int readPictureDegree(String path) {
if (TextUtils.isEmpty(path)) {
return 0;
}
int degree = 0;
try {
ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);
int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
degree = 90;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
degree = 180;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
degree = 270;
break;
}
} catch (Exception e) {
}
return degree;
}
- 設置圖片旋轉角度
private static Bitmap rotateBitmap(Bitmap b, float rotateDegree) {
if (b == null) {
return null;
}
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(rotateDegree);
Bitmap rotaBitmap = Bitmap.createBitmap(b, 0, 0, b.getWidth(), b.getHeight(), matrix, true);
return rotaBitmap;
}
-
通過圖片id獲得Bitmap:
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
- 通過 assest 獲取 獲得Drawable bitmap:
InputStream in = this.getAssets().open("ic_launcher");
Drawable da = Drawable.createFromStream(in, null);
Bitmap mm = BitmapFactory.decodeStream(in);
-
通過 sdcard 獲得 bitmap
Bitmap bit = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/android.jpg");
- view轉Bitmap
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth, int bitmapHeight){
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
view.draw(new Canvas(bitmap));
return bitmap;
}
- 將控件轉換為bitmap
public static Bitmap convertViewToBitMap(View view){
// 打開圖像緩存
view.setDrawingCacheEnabled(true);
// 必須調用measure和layout方法才能成功保存可視組件的截圖到png圖像文件
// 測量View大小
view.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED), MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED));
// 發(fā)送位置和尺寸到View及其所有的子View
view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
// 獲得可視組件的截圖
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
return bitmap;
}
public static Bitmap getBitmapFromView(View view){
Bitmap returnedBitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(returnedBitmap);
Drawable bgDrawable = view.getBackground();
if (bgDrawable != null)
bgDrawable.draw(canvas);
else
canvas.drawColor(Color.WHITE);
view.draw(canvas);
return returnedBitmap;
}
- 放大縮小圖片
public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap,int w,int h){
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidht = ((float)w / width);
float scaleHeight = ((float)h / height);
matrix.postScale(scaleWidht, scaleHeight);
Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
return newbmp;
}
- 獲得圓角圖片的方法
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap,float roundPx){
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap
.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
final RectF rectF = new RectF(rect);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return output;
}
- **對 bitmap 進行裁剪 **
public Bitmap bitmapClip(Context context , int id , int x , int y){
Bitmap map = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), id);
map = Bitmap.createBitmap(map, x, y, 120, 120);
return map;
}
六卵蛉、Bitmap的內存優(yōu)化詳解
在Android應用里颁股,最耗費內存的就是圖片資源。而且在Android系統(tǒng)中傻丝,讀取位圖Bitmap時甘有,分給虛擬機中的圖片的堆棧大小只有8M,如果超出了葡缰,就會出現OutOfMemory異常亏掀。所以,對于圖片的內存優(yōu)化泛释,是Android應用開發(fā)中比較重要的內容滤愕。
1. 要及時回收Bitmap的內存
Bitmap類有一個方法recycle(),從方法名可以看出意思是回收怜校。這里就有疑問了间影,Android系統(tǒng)有自己的垃圾回收機制,可以不定期的回收掉不使用的內存空間茄茁,當然也包括Bitmap的空間魂贬。那為什么還需要這個方法呢?
Bitmap類的構造方法都是私有的裙顽,所以開發(fā)者不能直接new出一個Bitmap對象付燥,只能通過BitmapFactory類的各種靜態(tài)方法來實例化一個Bitmap。仔細查看BitmapFactory的源代碼可以看到愈犹,生成Bitmap對象最終都是通過JNI調用方式實現的键科。所以,加載Bitmap到內存里以后,是包含兩部分內存區(qū)域的萝嘁。簡單的說梆掸,一部分是Java部分的,一部分是C部分的牙言。這個Bitmap對象是由Java部分分配的酸钦,不用的時候系統(tǒng)就會自動回收了,但是那個對應的C可用的內存區(qū)域咱枉,虛擬機是不能直接回收的卑硫,這個只能調用底層的功能釋放宰睡。所以需要調用recycle()方法來釋放C部分的內存舆吮。從Bitmap類的源代碼也可以看到验夯,recycle()方法里也的確是調用了JNI方法了的养距。
那如果不調用recycle(),是否就一定存在內存泄露呢访惜?也不是的椿疗。Android的每個應用都運行在獨立的進程里该肴,有著獨立的內存葛假,如果整個進程被應用本身或者系統(tǒng)殺死了障陶,內存也就都被釋放掉了,當然也包括C部分的內存聊训。
Android對于進程的管理是非常復雜的抱究。簡單的說,Android系統(tǒng)的進程分為幾個級別带斑,系統(tǒng)會在內存不足的情況下殺死一些低優(yōu)先級的進程鼓寺,以提供給其它進程充足的內存空間。在實際項目開發(fā)過程中勋磕,有的開發(fā)者會在退出程序的時候使用Process.killProcess(Process.myPid())的方式將自己的進程殺死妈候,但是有的應用僅僅會使用調用Activity.finish()方法的方式關閉掉所有的Activity。
釋放Bitmap的示例代碼片段:
// 先判斷是否已經回收
if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){
// 回收并且置為null
bitmap.recycle();
bitmap = null;
}
System.gc();
從上面的代碼可以看到挂滓,bitmap.recycle()方法用于回收該Bitmap所占用的內存苦银,接著將bitmap置空,最后使用System.gc()調用一下系統(tǒng)的垃圾回收器進行回收杂彭,可以通知垃圾回收器盡快進行回收墓毒。這里需要注意的是吓揪,調用System.gc()并不能保證立即開始進行回收過程亲怠,而只是為了加快回收的到來。
如何調用recycle()方法進行回收已經了解了柠辞,那什么時候釋放Bitmap的內存比較合適呢团秽?一般來說,如果代碼已經不再需要使用Bitmap對象了,就可以釋放了习勤。釋放內存以后踪栋,就不能再使用該Bitmap對象了,如果再次使用图毕,就會拋出異常夷都。所以一定要保證不再使用的時候釋放。比如予颤,如果是在某個Activity中使用Bitmap囤官,就可以在Activity的onStop()或者onDestroy()方法中進行回收。
2.捕獲異常
為了避免應用在分配Bitmap內存的時候出現OutOfMemory異常以后Crash掉蛤虐,需要特別注意實例化Bitmap部分的代碼党饮。通常,在實例化Bitmap的代碼中驳庭,一定要對OutOfMemory異常進行捕獲刑顺。
Bitmap bitmap = null;
try {
// 實例化Bitmap
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
} catch (OutOfMemoryError e) {
//
}
if (bitmap == null) {
// 如果實例化失敗 返回默認的Bitmap對象
return defaultBitmapMap;
}
這里對初始化Bitmap對象過程中可能發(fā)生的OutOfMemory異常進行了捕獲。如果發(fā)生了OutOfMemory異常饲常,應用不會崩潰蹲堂,而是得到了一個默認的Bitmap圖。
注意:很多開發(fā)者會習慣性的在代碼中直接捕獲Exception不皆。但是對于OutOfMemoryError來說贯城,這樣做是捕獲不到的。因為OutOfMemoryError是一種Error霹娄,而不是Exception能犯。在此僅僅做一下提醒,避免寫錯代碼而捕獲不到OutOfMemoryError犬耻。
3.緩存通用的Bitmap對象
有時候踩晶,可能需要在一個Activity里多次用到同一張圖片。比如一個Activity會展示一些用戶的頭像列表枕磁,而如果用戶沒有設置頭像的話渡蜻,則會顯示一個默認頭像,而這個頭像是位于應用程序本身的資源文件中的计济。
如果有類似上面的場景茸苇,就可以對同一Bitmap進行緩存。如果不進行緩存沦寂,盡管看到的是同一張圖片文件学密,但是使用BitmapFactory類的方法來實例化出來的Bitmap,是不同的Bitmap對象传藏。緩存可以避免新建多個Bitmap對象腻暮,避免內存的浪費彤守。
在Android應用開發(fā)過程中,也會經常使用緩存的技術哭靖。這里所說的緩存有兩個級別具垫,一個是硬盤緩存,一個是內存緩存试幽。比如說筝蚕,在開發(fā)網絡應用過程中,可以將一些從網絡上獲取的數據保存到SD卡中铺坞,下次直接從SD卡讀取饰及,而不從網絡中讀取,從而節(jié)省網絡流量康震。這種方式就是硬盤緩存燎含。再比如,應用程序經常會使用同一對象腿短,也可以放到內存中緩存起來屏箍,需要的時候直接從內存中讀取。這種方式就是內存緩存橘忱。
4.壓縮圖片
如果圖片像素過大赴魁,使用BitmapFactory類的方法實例化Bitmap的過程中,需要大于8M的內存空間钝诚,就必定會發(fā)生OutOfMemory異常颖御。這個時候該如何處理呢?如果有這種情況凝颇,則可以將圖片縮小潘拱,以減少載入圖片過程中的內存的使用,避免異常發(fā)生拧略。
使用BitmapFactory.Options設置inSampleSize就可以縮小圖片芦岂。屬性值inSampleSize表示縮略圖大小為原始圖片大小的幾分之一。即如果這個值為2垫蛆,則取出的縮略圖的寬和高都是原始圖片的1/2禽最,圖片的大小就為原始大小的1/4。
如果知道圖片的像素過大袱饭,就可以對其進行縮小川无。那么如何才知道圖片過大呢?
使用BitmapFactory.Options設置inJustDecodeBounds為true后虑乖,再使用decodeFile()等方法懦趋,并不會真正的分配空間,即解碼出來的Bitmap為null决左,但是可計算出原始圖片的寬度和高度愕够,即options.outWidth和options.outHeight。通過這兩個值佛猛,就可以知道圖片是否過大了惑芭。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
// 設置inJustDecodeBounds為true
opts.inJustDecodeBounds = true;
// 使用decodeFile方法得到圖片的寬和高
BitmapFactory.decodeFile(path, opts);
// 打印出圖片的寬和高
Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight);
在實際項目中,可以利用上面的代碼继找,先獲取圖片真實的寬度和高度遂跟,然后判斷是否需要跑縮小。如果不需要縮小婴渡,設置inSampleSize的值為1幻锁。如果需要縮小,則動態(tài)計算并設置inSampleSize的值边臼,對圖片進行縮小哄尔。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法實例化Bitmap對象前柠并,別忘記將opts.inJustDecodeBound設置回false岭接。否則獲取的bitmap對象還是null。
注意:如果程序的圖片的來源都是程序包中的資源臼予,或者是自己服務器上的圖片鸣戴,圖片的大小是開發(fā)者可以調整的,那么一般來說粘拾,就只需要注意使用的圖片不要過大窄锅,并且注意代碼的質量,及時回收Bitmap對象缰雇,就能避免OutOfMemory異常的發(fā)生入偷。
如果程序的圖片來自外界,這個時候就特別需要注意OutOfMemory的發(fā)生械哟。一個是如果載入的圖片比較大盯串,就需要先縮小戒良;另一個是一定要捕獲異常体捏,避免程序Crash。