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面試的題目都是來自網(wǎng)上面來的乳丰,然后我看了之后理解了掌测,然后把它寫在這里,用來自己以后復(fù)習(xí)用的,又擔(dān)心將來想找的時候就消失了汞斧。
什么是響應(yīng)鏈夜郁,它是怎么工作的?
這個問題的答案:ios開發(fā)—事件處理與如何獲得最佳點擊的View
響應(yīng)鏈的意思就是:有多個響應(yīng)對象串連起來的對象就是響應(yīng)鏈粘勒。
工作原理:
用戶點擊屏幕產(chǎn)生的一個觸摸事件,經(jīng)過一系列的傳遞過程后,會找到一個最適合的視圖來處理事件.找到最合適的視圖控件后,就會調(diào)用控件的touches方法來作具體的時間處理.touches的默認(rèn)做法是將事件順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應(yīng)者處理
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如何去尋找上一個響應(yīng)者庙睡?
1.如果當(dāng)前的View是控制器的View,那么控制器就是上一個響應(yīng)者
2.如果當(dāng)前的View不是控制器的View,那么他的父控件就是上一個響應(yīng)者
3.在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進(jìn)行處理
4.如果window對象也不處理事富,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
5.如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄
系統(tǒng)是如何尋找最合適的View
1.先判斷自己是否能接收觸摸事件
2.再判斷觸摸的當(dāng)前點在不在自己身上
3.如果在自己身上,它會從后往前遍歷子控件,遍歷出每一個控件后,重啟前兩步
4.如果沒有符合條件的子控件,那么自身就是最合適的View
在尋找最合適View的過程中,系統(tǒng)會調(diào)用2個方法
//作用:尋找最適合的View
//什么時候調(diào)用:當(dāng)事件傳遞給當(dāng)前View時就會調(diào)用這個方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];
NSLog(@"%@",fitView);
return fitView;
}
//作用:判斷觸摸點在不在當(dāng)前的View上.
//什么時候調(diào)用:在hitTest方法當(dāng)中會自動調(diào)用這個方法.
//注意:point必須得要跟當(dāng)前View同一個坐標(biāo)系.
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
return YES;
}
那么hitTest: withEvent:方法底層是如何實現(xiàn)的呢?
// 判斷自己能否接收事件
if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01){
return nil;
}
// 觸摸點在不在自己身上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) {
return nil;
}
// 從后往前遍歷自己的子控件(重復(fù)前面的兩個步驟)
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count -1; i >= 0; i--) {
UIView *childV = self.subviews[i];
// point必須得要跟childV相同的坐標(biāo)系.
// 把point轉(zhuǎn)換childV坐標(biāo)系上面的點
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];
UIView *fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 如果沒有符合條件的子控件乘陪,那么就自己最適合處理
return self;
在開發(fā)中或多或少會需要一些特殊的點擊,這里有2個小例子供大家參考
一個按鈕被一個半透明的View部分遮擋,需要點擊到按鈕的時候,按鈕始終響應(yīng)
一個View超出了父視圖的范圍,需要點擊超出范圍的View也有響應(yīng)
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
//當(dāng)觸摸點在按鈕上的時候,才讓按鈕去響應(yīng)事件.
//把當(dāng)前點轉(zhuǎn)換成按鈕坐標(biāo)系上的點.
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
if ( [self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
return self.btn;
}else{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
如何訪問并修改一個類的私有屬性统台?
有兩種方法可以訪問私有屬性,一種是通過KVC獲取,一種是通過runtime訪問并修改私有屬性
獲取類的私有屬性(KVO)源碼
創(chuàng)建一個Father類,聲明一個私有屬性name,并重寫description打印name的值,在另外一個類中通過runtime來獲取并修改Father中的屬性
獲取類的私有屬性(RunTime)源碼
iOS Extension 是什么?能列舉幾個常用的 Extension 么啡邑?
Extension是擴(kuò)展,沒有分類名字,是一種特殊的分類,類擴(kuò)展可以擴(kuò)展屬性,成員變量和方法
常用的擴(kuò)展是在.m文件中聲明私有屬性和方法
如何把一個包含自定義對象的數(shù)組序列化到磁盤贱勃?
在類里面通過歸檔解檔,實現(xiàn)NSCoding協(xié)議即可
(OC)歸檔解檔(嵌套模型)(模型數(shù)組)源碼
(OC)歸檔解檔(單個模型)源碼
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
User *user = [User new];
Account *account = [Account new];
NSArray *userArray = @[user, account];
// 存到磁盤
NSData * tempArchive = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject: userArray];
}
// 代理方法
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
self = [super initWithCoder:coder];
if (self) {
self.user = [aDecoder decodeObjectForKey:@"user"];
self.account = [aDecoder decodeObjectForKey:@"account"];
}
return self;
}
// 代理方法
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:self.user forKey:@"user"];
[aCoder encodeObject:self.account forKey:@"account"];
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原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_38716347/article/details/122874296