typedef是類型定義的意思蒙揣。typedef struct 是為了使用這個結構體方便渐排。
具體區(qū)別在于:
若struct node {}這樣來定義結構體的話拢锹。在申請node 的變量時赖临,需要這樣寫鲤脏,struct node n;
若用typedef秸歧,可以這樣寫厨姚,typedef struct node{}NODE; 。在申請變量時就可以這樣寫寥茫,NODE n;
區(qū)別就在于使用時遣蚀,是否可以省去struct這個關鍵字。
struct和typedef struct
分三塊來講述:
1 首先:
在C中定義一個結構體類型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明
這里的Stu實際上就是struct Student的別名纱耻。
另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很簡單芭梯,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2弄喘;
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2其次:
在c++中如果用typedef的話玖喘,又會造成區(qū)別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體類型
使用時可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
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3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個沒多大關系的問題
如果在c程序中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什么呢蘑志?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解累奈,這相當于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型急但。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此澎媒。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那么aaa波桩,bbb戒努,ccc將是截然不同的三個對象。
第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同镐躲?
其實, 前者是定義了類_x1和_x1的對象實例x1, 后者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,
所以它們在使用過程中是有取別的.請看實例1.
[知識點]
結構也是一種數(shù)據(jù)類型, 可以使用結構變量, 因此, 象其它 類型的變量一樣, 在使用結構變量時要先對其定義储玫。
定義結構變量的一般格式為:
struct 結構名
{
類型 變量名;
類型 變量名;
...
} 結構變量;
結構名是結構的標識符不是變量名。
另一種常用格式為:
typedef struct 結構名
{
類型 變量名;
類型 變量名;
...
} 結構別名;
另外注意: 在C中萤皂,struct不能包含函數(shù)撒穷。在C++中,對struct進行了擴展裆熙,可以包含函數(shù)端礼。
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實例1: struct.cpp
#include
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定義類禽笑,給類一個別名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同時定義類和對象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<
//上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 為什么?
//因為hello是被定義了的對象實例了.
//正確做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <
return 0;
}
第五篇:問答
Q: 用struct和typedef struct 定義一個結構體有什么區(qū)別?為什么會有兩種方式呢蛤奥?
struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:
事實上蒲每,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef可以定義新的復合類型或給現(xiàn)有類型起一個別名喻括,在C語言中,如果你使用
struct xxx
{
}; 的方法贫奠,使用時就必須用 struct xxx var 來聲明變量唬血,而使用
typedef struct
{
}的方法 就可以寫為 xxx var;
不過在C++中已經(jīng)沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變量唤崭,這個應該算是C語言的糟粕拷恨。
用法小結
第一、四個用途
用途一:
定義一種類型的別名谢肾,而不只是簡單的宏替換腕侄。可以用作同時聲明指針型的多個對象芦疏。比如:
char* pa, pb; // 這多數(shù)不符合我們的意圖冕杠,它只聲明了一個指向字符變量的指針,
// 和一個字符變量酸茴;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行分预,同時聲明了兩個指向字符變量的指針
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀薪捍,尤其在需要大量指針的地方笼痹,typedef的方式更省事。
用途二:
用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查)酪穿,幫助struct凳干。以前的代碼中,聲明struct新對象時被济,必須要帶上struct救赐,即形式為: struct 結構名 對象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中溉潭,則可以直接寫:結構名 對象名净响,即:
tagPOINT1 p1;
估計某人覺得經(jīng)常多寫一個struct太麻煩了,于是就發(fā)明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct喳瓣,比較省事馋贤,尤其在大量使用的時候
或許,在C++中畏陕,typedef的這種用途二不是很大配乓,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼犹芹。