分三塊來講述:
1 首先://注意在C和C++里不同
在C中定義一個結構體類型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;(如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明)
這里的Stu實際上就是struct Student的別名嫁佳。Stu==struct Student
另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定義了結構體類型Student议纯,聲明變量時直接Student stu2异逐;
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2.其次:
在c++中如果用typedef的話窟她,又會造成區(qū)別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體類型=struct Student
使用時可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
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3 掌握上面兩條就可以了纳账,不過最后我們探討個沒多大關系的問題
如果在c程序中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什么呢兄旬?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解幅聘,這相當于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa凡纳;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此帝蒿。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字荐糜,那么aaa,bbb葛超,ccc將是截然不同的三個對象暴氏。
//此處不是很理解。
typedef struct和struct的區(qū)別:
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是標識符绣张,MyStruct是變量類型(相當于(int,char等))答渔。
這語句實際上完成兩個操作:
- 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”侥涵,實際上是一個臨時名字沼撕,不論是否有typedefstruct 關鍵字和tagMyStruct一起宋雏,構成了這個結構類型,這個結構都存在务豺。
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量磨总,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的笼沥,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型蚪燕。 - typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct敬拓。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此邻薯,MyStruct實際上相當于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量乘凸。
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中厕诡,這個申明后申請結構變量的方法有兩種:
(1)struct tagMyStruct 變量名
(2)MyStruct 變量名
在c++中可以有
(1)struct tagMyStruct 變量名
(2)MyStruct 變量名
(3)tagMyStruct 變量名