100 行代碼寫一個(gè)手機(jī)AR

本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)

學(xué)習(xí)如何使用SceneKit框架高效開發(fā)AR項(xiàng)目

先來看兩個(gè)效果視頻

Scenekit_17.gif
Scenekit_16.gif

使用技術(shù)

蘋果親兒子 SceneKit 3D框架

話不多說直接上干活


實(shí)現(xiàn)思路

第一步 - 攝像頭捕捉生活場景
第二步 - 使用SceneKit 框架加載3D 模型文件
第三步 - 使用重力感應(yīng)類獲取手機(jī)旋轉(zhuǎn)角度,模型中的視角位置


代碼實(shí)現(xiàn)部分

  • 第一步 - 通過照相機(jī)捕捉現(xiàn)實(shí)生活中的場景,這個(gè)想必iOS 開發(fā)者都很熟悉,我就簡單的說一下

使用的框架AVFoundation

Step-1.實(shí)現(xiàn)兩個(gè)協(xié)議
1.AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate
2.UINavigationControllerDelegate

Step-2.創(chuàng)建一個(gè)捕捉設(shè)備對象

let device =   AVCaptureDevice.defaultDevice(withMediaType: AVMediaTypeVideo)

Step-3.創(chuàng)建一個(gè)輸入和輸出設(shè)備對象

  let input = try! AVCaptureDeviceInput(device: device)
  output = AVCaptureMetadataOutput()
  output.setMetadataObjectsDelegate(self, queue: DispatchQueue.main)
  session = AVCaptureSession()

Step-4.創(chuàng)建一個(gè)會(huì)話場景 將輸入和輸出設(shè)備對象添加到會(huì)話場景中去

session.canSetSessionPreset(AVCaptureSessionPresetHigh)
if(session.canAddInput(input)){
      session.addInput(input)
}
if(session.canAddOutput(output)){
    session.addOutput(output)
}

Step-5.創(chuàng)建一個(gè)預(yù)覽視圖對象用于顯示攝像頭捕捉到的畫面

let preview = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: session)
preview?.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
preview?.frame = self.bounds
self.layer.addSublayer(preview!)

Step-6.開始捕捉畫面

session.startRunning()

第一步操作完成了,接下來第二步操作

  • 第二步 創(chuàng)建渲染3D模型的場景

Step-1.創(chuàng)建渲染3D模型專用視圖

   var  scnView:SCNView = { // 游戲場景
   let view = SCNView()
   return view
  }()

Step-2.創(chuàng)建用于觀察3D場景的照相機(jī)節(jié)點(diǎn)對象

var  eyeNode:SCNNode = { // 眼睛節(jié)點(diǎn)
    let node = SCNNode()
    node.camera = SCNCamera()
    node.camera?.automaticallyAdjustsZRange = true;
    return node
}()

Step-3.配置3D視圖

self.scnView.frame = self.frame
self.addSubview(self.scnView)
self.scnView.scene = SCNScene()     
self.scnView.scene?.rootNode.addChildNode(self.eyeNode)

Step-4.創(chuàng)建一個(gè)給場景中添加3D模型的方法

 func addModelFile(file:URL,position:SCNVector3){
   let scene = try! SCNScene(url: file, options: nil)
   let node = scene.rootNode
   node.position = position
   self.scnView.scene?.rootNode.addChildNode(node)
}

第二步. 內(nèi)容就完成了,繼續(xù)第三步

  • 第三步 創(chuàng)建重力感應(yīng)對象,檢測手機(jī)角度的變化

Step-1.創(chuàng)建對象

var  motionManager = CMMotionManager() 

Step-2.設(shè)置刷新頻率

motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1/30.0

Step-3.開始檢測

 motionManager.startDeviceMotionUpdates(using: .xMagneticNorthZVertical, to: OperationQueue.main) { (motion, error) in
     if  let attitude = motion?.attitude,error == nil{
         var vector = SCNVector3Zero
         if (UIDevice.current.orientation.isPortrait) // home鍵靠右
          {
                vector.x = Float(attitude.pitch);
                vector.y = (Float)(attitude.roll);
            }else if(UIDevice.current.orientation.isLandscape ){
                vector.x = (Float)(attitude.pitch);
                vector.y = Float(attitude.roll);
           }else{
                vector.x = (Float)(attitude.pitch)
                vector.y = Float(attitude.roll);
           }
           vector.z = Float(attitude.yaw);
           self.eyeNode.eulerAngles = vector
       }
   }

以上就是全部內(nèi)容了

A5556ACE-2593-4C8B-B946-E77BC2F0C070.png

上圖是demo的工程目錄

所有內(nèi)容封裝在一個(gè)ARView的文件中,接下來看看如何使用

  // 創(chuàng)建AR場景
   self.arView = ARView(frame: UIScreen.main.bounds)
   self.view.addSubview(self.arView)
    // 添加3D 文件
   let url =  Bundle.main.url(forResource: "boss_attack", withExtension: "dae")
   self.arView.addModelFile(file: url!, position: SCNVector3Make(0, 0, -1000))

可能好多iOS 開發(fā)者從來沒有使用過SceneKit 3D框架,是因?yàn)閲鴥?nèi)這方面的資料太少。不過這個(gè)引擎特別強(qiáng)大,而且使用起來很簡單,appstore上有中文電子書,當(dāng)你項(xiàng)目需要在你的應(yīng)用中加入3D元素的時(shí)候,可以去下載看看,應(yīng)用名字叫做<SceneKit>

來給大家看一張圖,你就知道它有多強(qiáng)大

混編

此demo的代碼,我已放在這里

Swift教程
SceneKit 中文教程
VR全景播放器

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