【前言】
? ? ? ? 最近C4D渲染器插件中寥假,其中OCTANE最火。很多朋友都讓我講一講霞扬,我一直沒有時間糕韧。最近出差在外面,隨身攜帶只有一個2011年的MACBOOKPRO筆記本喻圃,CPU是i7 2.0G萤彩,但這個本子顯卡是板載的,顯存只有512MB斧拍。而OCTANE渲染器是基于GPU顯卡的雀扶,顯卡越好,OCTANE渲染效率越高。很顯然愚墓,我的本子顯卡硬件根本達不到標準予权,也用不上它。所以浪册,我利用空余時間扫腺,就為大家介紹另一款基于CPU的渲染器,CORONA FOR C4D村象。
【研究】
? ? ? ?Corona Renderer是一款新的笆环、高性能、無偏差厚者、照片級物理渲染器躁劣。她非常適用于超寫實照片效果的渲染。她是基于CPU渲染器籍救,通過插件的形式完整地集成在3dsmax、CINEMA 4D中渠抹。2009年開始從V4到1.7版本也經(jīng)歷了無數(shù)次的歷練蝙昙,柔和的光線,逼真的效果梧却、高效率的渲染奇颠,高質(zhì)量的圖像都是這款渲染器值得吸引的原因。她也被業(yè)界譽為黑馬渲染器放航,vray渲染器的勁敵烈拒。
? ? ? ? Corona Renderer的發(fā)展始于2009年,作為布拉格捷克技術(shù)大學(xué)Ond?ejKarlík的獨立學(xué)生項目广鳍。 自從Ond?ej與前CG藝術(shù)家AdamHotovy和布拉格查爾斯大學(xué)副教授和研究員JaroslavK?ivánek一起成立公司后荆几,Corona已經(jīng)發(fā)展成為一個全面的商業(yè)項目。它最初通過插件的形式完整地集成在3dsmax中赊时,從2009年開始由Ondra Karlík 開發(fā)吨铸。Corona在3dsmax中,設(shè)置簡單祖秒,速度快诞吱,效果逼真,效率要高于當時的VRAY竭缝。就在大家猜想房维,她的發(fā)展勢頭有可能要超越和替代VRAY的時候,VRAY的公司看到了這個情況抬纸,去年咙俩,就把她收購了。Cinema 4D版插件正在開發(fā)中湿故,目前處于半公開Alpha階段暴浦,我們可以到她的網(wǎng)站上免費下載和測試使用溅话。隨著不斷開發(fā),目前功能已經(jīng)很強大了歌焦,但是在功能上飞几,她還是不能與CORONA FOR 3DSMAX相比。但對于一般寫實渲染來說独撇,CORONA FOR C4D非常夠用了屑墨。
【特點】
1纷铣、支持C4D R14-C4D?R19卵史;
2、交互式渲染功能完善搜立、Corona VFB以躯、光暈、電影調(diào)色等眾多VFB后期效果(同時支持C4D Picture Viewer)啄踊、增加Corona圖像編輯器(Corona Image Editor)忧设;
3、增加陰影捕捉材質(zhì)(shadowcatcher)
4颠通、改進采樣設(shè)置址晕、增加色散功能、加強次表面散射設(shè)置顿锰;
5谨垃、交互式混合燈光、部分實現(xiàn)LightMix烘培到場景硼控;
6刘陶、支持PBR材質(zhì)
7、增加渲染圖像降噪功能
8牢撼、設(shè)置簡單易核、更快的置換渲染速度
9、可使用C4D原生的程序性著色器(程序紋理貼圖等)
【下載】
【官方圖例】
CORONA渲染器渲染
【后記】
1、我記得2000年左右纳决,還在使用3DSMAX時候碰逸,出現(xiàn)了渲染器的戰(zhàn)國時代,Brazil巴西阔加、VRay饵史、MentalRay、FinalRender、Illustrate!胳喷、BusyBay湃番、Liquid+、Lightscape(獨立渲染器)等相繼出現(xiàn)吭露,支持全局光渲染吠撮。那時渲染器插件程序特別小,因硬件和算法的限制讲竿,渲染速度非常慢泥兰。但效果比線掃描渲染器要好的很多。線掃描渲染器要想渲染出真實效果题禀,必須在布光下功夫鞋诗,特別要有光影方面的經(jīng)驗。比如一個球體迈嘹,光源能照亮它削彬,地面反射也能照亮球體暗部,使暗部不是那么死黑秀仲。但線掃瞄渲染器不知道啊融痛,所以,必須在貼近地面的地方放一個弱的燈光啄育,照亮球體的暗部酌心,用于模擬這種地面反射拌消。再比如挑豌,只有一個窗口的空間,陽光從窗口射進來墩崩,線掃描是不可能讓整個空間亮起來的氓英,所以,你必須要懂得布光鹦筹,用很多燈光模擬室內(nèi)墻面反射铝阐,雖然速度很快,但是布光經(jīng)驗不足铐拐,會導(dǎo)致效果虛假徘键。直到上述渲染器的出現(xiàn),不但節(jié)省了布光的時間遍蟋,而且效果出奇地好吹害,就是慢呢。靶榍唷它呀!那個時代消耗了我大部分的時間,一遍遍優(yōu)化渲染測試,嘗試各種參數(shù)和效果纵穿。從那時代到目前下隧,只有VRay活的很好。
2谓媒、隨著硬件和算法的提高淆院,渲染器大戰(zhàn)又開始。從2016年篙耗,渲染器開發(fā)又處于爆發(fā)期迫筑,VRAY、ARNOLD宗弯、MAXWELL脯燃、CORONA、RENDSHIFT蒙保、THEA辕棚、OCTANE、FSTORM邓厕、INDIGO逝嚎、KEYSHOT、CYCLE等等详恼。有支持CPU和GPU渲染器的补君,同時支持二者渲染的,支持物理渲染昧互、支持PBR挽铁、基于無偏和有偏渲染的,真是太多太多了敞掘。這些渲染器渲染效果都不錯叽掘、速度也比以往快很多。這么多的渲染器讓你眼花繚亂玖雁。幾乎每個大型三維軟件更扁,都會隨軟件附帶一個內(nèi)建的渲染器。內(nèi)建的渲染器與自身軟件結(jié)合非常好赫冬,也非常方便浓镜,但是內(nèi)建渲染器不一定就符合你的要求?我們究竟應(yīng)該使用自帶的渲染器劲厌,還是使用這些渲染器插件呢膛薛?使用哪一個最好呢?這些渲染器算法和操控設(shè)置雖然不同脊僚,但原理基本都是一樣相叁,無非就是光能傳遞遵绰、光線追蹤等原理。他們有相同點增淹,也有各自的獨特的長處椿访。只有知己知彼,才能依據(jù)自己手中的硬件虑润,再按照不同的項目情況成玫,優(yōu)先使用哪一個。目的是效果好拳喻、速度快哭当,總之,效率更高冗澈,你就用那一個钦勘。
3、如果有時間亚亲,我會把這些渲染器逐一介紹一下彻采。并用不同渲染器渲染統(tǒng)一個模型,進行比較捌归。無需多說肛响,你自己就能感覺他們的優(yōu)缺點。