【前言】
上一篇介紹了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖冈钦,還有一些重要的面板設(shè)置情況郊丛。這一篇完成油桶的紋理制作。
【研究】
第一部分學(xué)點知識
認(rèn)識工具條:
1、首先看前四個工具條:
第一工具是筆刷厉熟,快捷鍵是1导盅,它分正常筆刷和物理筆刷(粒子筆刷)。
筆刷是最重要而且常用的工具揍瑟。它能繪制簡單的顏色白翻、遮罩、甚至各種材質(zhì)绢片。
■筆刷預(yù)覽測試區(qū):可以在設(shè)置好筆刷之后滤馍,點擊測試預(yù)覽筆刷,看看實際效果
■筆刷屬性:
SIZE大小 FLOW流量 ?SPACING 相隔 ANGLE 角度
FOLLOW PATH 是否跟隨 ? SIZE JITTER 抖動大小
FLOW JITTER 流量抖動
ANGLE JITTER ?角度抖動
POSITION JITTER 位置抖動
ALIGNMENT對其方向
BACKFACE CILLING 是否忽略背面
SIZE SPACE 繪制空間:對象底循、視圖巢株、紋理三種
■筆刷形狀:ALPHA
可以用一個阿爾法灰色圖圖案像替代筆刷形狀,使之多樣化熙涤。
■STENCIL:漏印
可以用一個圖像文件投射到模型上阁苞,形成紋理。
第二橡皮工具祠挫,快捷鍵是2
正常筆刷
物理粒子筆刷那槽。
第三個是投射工具,快捷鍵是3等舔。按S 鍵 控制要投射的紋理:S+LMB 旋轉(zhuǎn)投射的圖片倦炒; S+MMB 移動 ? S+RMB 縮放
第四個是選擇工具,快捷鍵是4软瞎。幫你快速繪制MASK遮罩用來區(qū)分模型的不同部分逢唤。
FILL MODE 選擇模式:第一個是三角面選擇;第二是矩形面選擇涤浇;第三個是部分(單元)選擇鳖藕;第四個是UV選擇。
2只锭、再看下一組工具:
第一個是對稱繪制著恩;
第二是視圖 ,透視圖和平面視圖三種視圖排列蜻展『硖埽快捷 F1 F2 F3
第三是設(shè)置視圖的相機
第四個是延遲畫筆,能保證畫筆畫得更穩(wěn)纵顾。
第二部分 制作油桶紋理
一伍茄、制作新油桶。
1施逾、首先選擇BODY油桶身敷矫。刪掉默認(rèn)的LAYER1透明圖層例获,添加一個填充層。
2曹仗、設(shè)置材質(zhì)為藍(lán)色榨汤,HEIGHT高度不變;不光滑度(roughness)降低怎茫;金屬反射提高(metallic)
3收壕、然后CTRL+C復(fù)制該填充層。
4轨蛤、選擇GAIZI對象啼器,CTRL+V粘貼該填充層。
5俱萍、用PS制作下面標(biāo)識端壳。背景為透明,保存為PNG格式枪蘑。
6损谦、導(dǎo)入到SP 庫中。
7岳颇、只勾選材質(zhì)的COLOR照捡,把此圖片拖入進(jìn)去。
8话侧、調(diào)整筆刷大小栗精,注意,把筆刷改為正方形瞻鹏。
9悲立、在模型需要的地方點一下。
二新博、制作舊油桶
1薪夕、更改油桶底漆顏色和光滑度,還有金屬反射。破舊的油桶光滑度和金屬反射沒有新的高,把它們?nèi)空{(diào)低廉邑。
2、添加這個材質(zhì)姑隅。
3、設(shè)置參數(shù)如下:把這個填充層作為破舊鐵銹貼圖倔撞。
4讲仰、為這層添加一個黑色遮罩。
5误窖、為其添加生成器(效果器)叮盘,首先添加時MG GREASE。大面積生成破舊霹俺,調(diào)整下面參數(shù)柔吼。
6、效果如下:
7丙唧、按CTRL+D復(fù)制這一層愈魏,更改效果器為MG METAL EDGE WEAR,這個效果器生成凸邊磨損想际。
8培漏、效果如下:
9、再按CTRL+D復(fù)制胡本,更換效果器MG GROUND dirt 物體底部產(chǎn)生的污垢牌柄。
10、調(diào)整參數(shù)侧甫,看油桶底部珊佣。
11、近處看油桶披粟,由于每個圖層都有HEIGHT貼圖的作用咒锻,所以都有厚度。感覺這個桶上的油漆特別厚守屉。
12惑艇、選擇HEIGHT 通道,分別調(diào)整每個圖層的HEIGHT的高度值拇泛。
13滨巴、這種感覺不錯!下面處理商標(biāo)俺叭。
14兢卵、添加一個透明層(layer),用于繪制紋理绪颖。
15秽荤、選擇筆刷,SCRATCHES抓痕柠横。
16窃款、選擇默認(rèn)材質(zhì),只保留HEIGHT高度牍氛,高度值往左一點晨继。
17、調(diào)整大小進(jìn)行繪制搬俊。
18紊扬、然后更換筆刷蜒茄。
19、材質(zhì)保留顏色和粗糙度餐屎。
20檀葛、選擇深一點顏色,粗糙度大一點腹缩,進(jìn)行繪制屿聋。
21、選擇橡皮擦工具藏鹊,選擇標(biāo)識層润讥,點擊擦除繪制。
22盘寡、SP 2.03添加了涂抹工具楚殿,你也可以試一試。
23竿痰、油桶蓋子沒有處理勒魔。其實它應(yīng)該與油桶身一樣材質(zhì)。
24菇曲、點擊油漆文件夾冠绢。
25、右鍵--選擇創(chuàng)建快速材質(zhì)常潮。SMART MARTERIAL
26弟胀、在快速材質(zhì)夾子中,出現(xiàn)一個快速材質(zhì)喊式。
這個快速材質(zhì)就是基礎(chǔ)材質(zhì)的集合孵户。主要方便管理和使用,你可以自己創(chuàng)建無數(shù)的快速材質(zhì)岔留。
27夏哭、選擇蓋子對象。
28献联、把這個快速材質(zhì)托給它竖配。
29、很快變成了里逆。當(dāng)然你可以再次調(diào)整里邊的參數(shù)进胯,我這里就不調(diào)了。
30原押、如果再增加一些細(xì)節(jié)胁镐,比如添加一些油漆。添加一個透明層。
31盯漂、點擊粒子 LIQUID
32颇玷、設(shè)置一下材質(zhì),給點高度和光滑就缆。
33帖渠、點擊,粒子發(fā)生作用违崇。這個粒子筆刷不好掌握阿弃。
34诊霹、選擇涂抹工具進(jìn)行修飾羞延。
35、然后點擊圖層透明強度--25%脾还。
36伴箩、然后還可以分別調(diào)整不同的通道的數(shù)值,滿意為止鄙漏。
37嗤谚、SP 2.03自帶渲染,使用的是N卡的IRAY渲染器怔蚌,可以渲染輸出多種格式的圖片巩步。渲染效果不錯,不用再截圖了桦踊。
38椅野、按F4進(jìn)入渲染窗口。找到DOME籍胯, CLEAR COLOR選上竟闪。設(shè)置地面顏色,方向杖狼,反射度炼蛤,光滑度,陰影強度等蝶涩。
39理朋、簡單渲染一張看看。
40绿聘、關(guān)于SUBSTANCE PAINTER的詳細(xì)功能暗挑,如果認(rèn)真研究能寫一本書啊斜友!寫完這八篇炸裆,以后不再集中研究了。今后會融合到不同實例當(dāng)中鲜屏,再去研究和學(xué)習(xí)烹看。
【后記】
1国拇、談點業(yè)界新聞吧:
SUBSTANCE PAINTER與QUIXEL SUITE的競爭還在繼續(xù),SP 最近推出了2.05版本惯殊,而QUIXEL SUITE也推出2.15版本酱吝,二者相互借鑒,功能都在提高巴了肌务热!有吧友問我那個好,這個不好回答己儒,SP 是獨立軟件崎岂,QUIXEL SUITE是以PS為平臺的插件。使用習(xí)慣不同闪湾,沒有好壞區(qū)別冲甘。如果你是初學(xué)者,不建議二者都學(xué)途样,也沒有這個必要江醇。以后有機會,再談?wù)凲UIXEL SUITE入門研究何暇,這叫不偏不向陶夜,對比學(xué)習(xí),你自己去感覺裆站。
2条辟、使用這個軟件,如果使操作更流暢遏插,建議更換你的鼠標(biāo)捂贿,用繪圖板吧。這個軟件是支持壓感的胳嘲。一個繪圖板2048級入門級也就幾百塊吧厂僧。
3、如果你的臺式機器硬件可以了牛,建議你更換顯示器吧颜屠。由于該軟件的面板參數(shù)太多,一般窗口都放不下了鹰祸。有能力的甫窟,建議你購置一臺29寸以上,21:9 分辨率在2560*1080 以上(32位深)的顯示器吧蛙婴!目前的價位二千左右粗井,曲面的可能三千出頭吧。
但記住:32寸以上 1920*1080分辨率的顯示器浇衬,即使再好看懒构、再曲面、再大耘擂,建議從事CG的人也不要買胆剧。因為它的點距太大,超過0.31左右醉冤,畫面太粗秩霍,不適合作圖。這樣的顯示器適合玩游戲蚁阳,看電影铃绒。尤其是連接PS4,XBOX等韵吨。如果連接上面的游戲機匿垄,再嘮叨幾句移宅,還必須選帶HDMI接口和自帶音箱或音頻輸出的顯示器归粉,為什么呢?因為PS4通過HDMI接口傳輸?shù)牟粌H是1080i視頻還有聲音漏峰,如果顯示器沒有音頻輸出或自帶音箱糠悼,你玩PS4或XBOX游戲就沒有聲音。哈哈浅乔,我專業(yè)吧倔喂!
21:9 2560*1080的顯示器,幾乎所有面板都能得下靖苇。
4席噩、通過以上八篇文章的研究,如果你感興趣贤壁,仔細(xì)閱讀并按照一步步去做悼枢,完成Substance Painter入門和初步應(yīng)用,應(yīng)該是沒有問題脾拆。
軟件好掌握馒索,關(guān)鍵是美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力的提升很重要。多觀察生活中的不同物質(zhì)名船,尤其那些破舊的绰上、有灰塵、有刮痕的東西渠驼,用手機拍下來蜈块,經(jīng)常看,你才能不斷地提高紋理繪制和制作能力百揭。做到心中有相拘哨,才能隨心所欲。
以下是我收集的油桶資料片信峻。