回憶仙劍20年-IP啟示錄
轉(zhuǎn)眼已過20載星压,那時還青澀的少男少女們?nèi)缃褚鸭磳⒉饺?0代蒋伦、40代沃斤,可還記得那御劍而來的劍仙爺爺,雖然過去了20年刃宵,這部游戲依然被很多人記掛著衡瓶,作為當(dāng)代經(jīng)典IP系列的代表,應(yīng)當(dāng)作為教科書般的案例好好學(xué)習(xí)牲证,但周邊媒體似乎很少進(jìn)行“群眾宣傳”哮针,最近幾年IP的熱潮被風(fēng)投燒到了日漫、國漫和REMIX“國漫”坦袍,看了下他們投資的公司十厢,不得不說,我們國家的動畫人才還是大有人在捂齐,制作水平和作品質(zhì)量也漸入佳境寿烟,但I(xiàn)P的內(nèi)容力委實讓人“捉急”,因此忍不住寫了這篇自我感悟辛燥,作為即將加入這個行業(yè)的創(chuàng)業(yè)小白筛武,希望能重新認(rèn)識“仙劍”找回初心和感動。
中國文化真是博大精深又氣勢磅礴挎塌,在這種文化的熏陶下徘六,誕生了有情懷的創(chuàng)作人才們,開啟了“仙俠夢”的篇章榴都;作為資深仙劍迷待锈,我要深深致敬并感謝姚仙老師,帶給我們這么一個夢幻的童年嘴高,每一個仙劍迷心中都有一個仙劍世界竿音,它夢幻、古典拴驮、奇妙春瞬、熱血,即使過了很多年后套啤,他依舊“潮濕”宽气,那是夢的開始,并由我們傳承至今潜沦。
為什么可以成為一個經(jīng)典萄涯?幾天前,在B站上看到游戲回放的視頻唆鸡,突然想到涝影,原來那時玩的時候,根本不知道其表達(dá)的寓意争占,仙一游戲的第三女主角才是整部游戲的畫龍點睛之處燃逻,她代表著對和平的希望序目、愛及勇敢,這種大愛唆樊,起源自中華民族的民族性格,敬天尊祖刻蟹、以和為善逗旁;恃德者昌,恃力者亡舆瘪,人片效、物、神英古、妖都是合理的存在并應(yīng)該被尊重淀衣,即使出現(xiàn)矛盾,需要戰(zhàn)斗召调,也是點到為止膨桥,游戲中的美好源自于民族本根,逍遙唠叛,逍遙只嚣,從一開始講的就是道家的“無所待而游無窮”的精神世界,與自然化而為一艺沼,不受任何束縛册舞,就像逍遙做了一場夢般,夢醒了障般,了悟了调鲸,參透了;那時我還不曾了解挽荡,只知道“逍遙神劍”力大無窮藐石,傻傻的打怪走迷宮,過了20年定拟,看了這么多RPG贯钩、漫畫、動畫办素,才知道中國文化的力量角雷,那是潮濕的,依舊能讓人心動的美好性穿,它委婉不失大氣勺三,在這個世界里,自然萬物都是靈動并有感情的需曾,感動的是生命吗坚,是萬物祈远,祭壇祈雨后那些人們開心的唱歌跳舞,久旱逢甘霖的喜悅商源;戰(zhàn)斗結(jié)束后车份,落在樹梢上的雪花和一縷微光,都是那么自然和真實牡彻,我們感動的不是劇情扫沼,而是散布在游戲各處的中華文化精神吧;游戲的開發(fā)者在中華文化造詣之深庄吼,不光在游戲制作缎除,在音樂制作上也體現(xiàn)地淋漓盡致,一首《群山飛鶴》总寻,婉轉(zhuǎn)隱約又蕩氣回腸器罐,讓人感嘆讓人感傷,上一張圖:
從人物造型來看渐行,仙一的人設(shè)是最符合仙劍文化的轰坊,雖然說現(xiàn)在無3DCG技術(shù)不可的時代來了,但總有些經(jīng)典是無需跟風(fēng)的祟印,也許他不能受到95-00后核心群體的喜愛衰倦,相比于他們喜歡的互聯(lián)網(wǎng)文化,仙劍是老了些旁理、舊了些樊零,但這樣的作品才能成就經(jīng)典,就像日本現(xiàn)在的二維動畫的手繪原畫孽文,未來這些都將變成藝術(shù)品驻襟;
有人說仙劍是宿命論,我不置可否芋哭,但他是偉大的作品沉衣,因為他的留白,給了后續(xù)作品無限想象和創(chuàng)作空間减牺,一部什么樣的IP擁有偉大的世界觀豌习?最近在研究美國DC和漫威的英雄系列,發(fā)現(xiàn)了一個很有趣的現(xiàn)象拔疚,看來經(jīng)典IP并非不能“養(yǎng)成”肥隆,一個經(jīng)典的IP其世界觀設(shè)定一定是偉大的,他可以不完整稚失,但必須立意高栋艳,能夠被后人理解,并能在此基礎(chǔ)上句各,不斷延伸出新的價值觀吸占,這些價值觀可以不完全一致晴叨,但必須服從于一個“大世界”,對于DC和漫威來說矾屯,他們的主流世界觀是“英雄史觀兼蕊、整齊劃一”,雖然有多個平行世界出現(xiàn)件蚕,但世界觀是唯一的孙技,為了維護(hù)這個“統(tǒng)一的世界”,英雄們不得不一直戰(zhàn)斗骤坐,因此绪杏,我們看到了多個系列的衍生下愈;同樣地纽绍,空之境界中的世界觀也很值得琢磨,人類由于原罪來到這個星球势似,為了擺脫肉體的拘禁拌夏,不得不開發(fā)深藏在每個人心中的潛能、心靈之光履因,在擺脫了物質(zhì)世界后障簿,自我意識才能恢復(fù),才能去往自由的世界栅迄,因此站故,每個人都在追尋,那些不能跑的毅舆、不能看的西篓、身體自降生就有問題的人,精神世界更豐裕憋活,他們能看到的細(xì)節(jié)和真相更多岂津,每個人都在追尋這個自由的世界,人們感到自我意識和現(xiàn)實的不協(xié)調(diào)悦即,發(fā)現(xiàn)真實自我的丟失吮成,也就誕生了一個又一個尋找自我故事;
最好的IP一定是能夠反映民族情懷辜梳、民族性格的作品粱甫,他是我們的根,最初的最初作瞄,就像“一個世界”的美國魔种,“以強者為尊、好戰(zhàn)”的日本一樣粉洼,只有凸顯本色的作品节预,才能經(jīng)受時代和技術(shù)的洗禮而不掉色叶摄;
仙劍游戲系列至今,共計被授權(quán)超過20次安拟,其周邊衍生品不乏漫畫蛤吓、小說、影視作品糠赦、舞臺劇等会傲,是華人史上最為璀璨的IP,雖然后續(xù)由于各種原因拙泽,企劃環(huán)節(jié)偏離了主題淌山,但其成功應(yīng)該值得我們學(xué)習(xí)和思考,什么才是適合國民級消費的IP顾瞻?在吸收美國泼疑、日本的優(yōu)秀文化及商業(yè)模式的時候想想也許我們不能完全照搬,因為文化衍生自物質(zhì)世界荷荤,不同時代背景下的文化自有其成形的原因退渗,現(xiàn)在雖然IP眾多,但真正值得產(chǎn)業(yè)化運作的IP卻寥寥可數(shù)蕴纳,我們該反思下会油,在接受互聯(lián)網(wǎng)快餐文化的同時,是否該好好保護(hù)并重新學(xué)習(xí)我們的文化本根古毛?