? 很多小白學(xué)員剛剛接觸AE后,會被復(fù)雜的菜單嚇到喳挑。會摸不到頭腦彬伦,不知道該學(xué)些什么滔悉。比如,我曾經(jīng)就花了挺多時間一個一個研究AE的功能单绑,后來發(fā)現(xiàn)特效是需要與實際工作結(jié)合使用的回官,前期只需要大概理解即可。下面小編將為大家來介紹AE基礎(chǔ)教程入門搂橙。
1.?Shaper?Layers(圖形層)
AE的使用可以從圖形層開始歉提,它是2D的平面圖層∏可以通過鋼筆工具進(jìn)行繪制苔巨,或是AE默認(rèn)的圖形添加功能,比如废离,矩形侄泽,圓形,星形蜻韭。圖形層有很多控制悼尾,比如邊緣的顏色,粗細(xì)肖方,填充的顏色闺魏,甚至是邊緣的圓滑程度。圖形層非常適合制作復(fù)雜的圖形紋理動畫俯画。
2.Pen?Tool/Mask(鋼筆工具/遮罩工具)
鋼筆工具很常用析桥,像PS和AI里的鋼筆工具一樣。我們可以通過鋼筆工具繪制圖形層艰垂,也可以繪制遮罩烹骨,遮蓋掉圖層需要隱藏的部分。鋼筆工具的另外一個用途是繪制路徑材泄。我們可以讓一個圖層沿著我們繪制的路徑位移。
3.Track?Mattes(動態(tài)遮罩)
動態(tài)遮罩簡單的可以理解為根據(jù)一個圖層的顏色吨岭,透明度拉宗,遮擋另一個圖層。例如辣辫,可以將一個圖層設(shè)置為另一個圖層的Alpha?Matte(透明遮罩)旦事。
4.Blending?Mode(圖層混合模式)
動態(tài)遮罩的左邊是圖層混合模式,圖層混合模式一共有38種急灭,我沒有辦法一一為大家介紹姐浮,比較常用的有?Multiply,Screen葬馋,Add等卖鲤。
5.Pre-Composing(預(yù)合成)
當(dāng)理解了合成概念后肾扰,我們就可以開始制作自己的動畫了。但是隨著動畫越來越復(fù)雜蛋逾,你會發(fā)現(xiàn)你的合成凌亂無比集晚,這個時候就需要預(yù)合成的出現(xiàn)了。預(yù)合成是非常重要的一個概念区匣,使用預(yù)合成可以將你的文件切分成小的模塊進(jìn)行管理偷拔。
6.Adjustment?Layer(調(diào)節(jié)層)
調(diào)節(jié)層看似固態(tài)層,是一個空白的圖層亏钩。但是當(dāng)你給它添加特效的時候莲绰,特效就會對它下面的圖層起作用。同樣姑丑,調(diào)節(jié)層也可以設(shè)置位移蛤签,添加遮罩,設(shè)置透明度彻坛。所有被它遮蓋的圖層都會受到他的影響顷啼。
7.Pick?Wipe(橡皮筋)
橡皮筋可以用來將一個圖層“綁定”給另一個圖層。比如下圖操作后昌屉。藍(lán)色層的位移钙蒙,旋轉(zhuǎn),透明都會跟隨紅色層變化间驮。
8.Null?Layer(空白圖層)
空白圖層躬厌,顧名思義,在渲染的時候是看不到的竞帽。但是扛施,你可以將其它的圖層與它進(jìn)行連接。任何與空白圖層連接的層屹篓,都可以通過空白圖層控制它的移動縮放等屬性疙渣。
9.Cameras(攝像機(jī))
攝像機(jī)可以為我們的場景增加3D效果,像使用真實世界的攝像機(jī)一樣堆巧。但是妄荔,AE的相機(jī)使用起來有些麻煩,需要一些簡單的設(shè)置來對它進(jìn)行操控谍肤。
10.Graph?Editor(曲線編輯器)
當(dāng)我們剛剛開始接觸AE動畫的時候啦租,不久就會發(fā)現(xiàn),使用AE關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)動畫非常不方便荒揣,很難做出驚人的動畫效果篷角。這個時候你就需要曲線編輯器的幫助了。利用曲線編輯器系任,我們可以對動畫有一個直觀的曲線觀察恳蹲,完成“緩入”虐块,“緩出”效果的添加。
無論你是初學(xué)者還是有了一定基礎(chǔ)阱缓,你都可以從這10個方面出發(fā)進(jìn)行學(xué)習(xí)非凌。掌握了AEAE基礎(chǔ)教程入門的這10個功能,就可以開始嘗試完成一些自己的作品啦荆针。