飛機(jī)大戰(zhàn)(pygame)開(kāi)發(fā)實(shí)錄九

上一篇講解了背景和音效的操作居砖,本篇繼續(xù)添加游戲暫停節(jié)目、游戲信息展示驴娃、游戲開(kāi)始確認(rèn)畫(huà)面奏候,以及敵機(jī)刷新控制。


添加游戲暫停
 #暫停游戲  exp9添加
def Paused(screen):
    pygame.image.save(screen, Image_Pausedbg)
    #保存當(dāng)前游戲圖像作為背景
    pygame.mixer.music.pause()
    #暫停背景音樂(lè)
    PlaySound(Sound_Pause)
    isPause = True
    pausedBg   = BackGround(screen,Image_Pausedbg,"")                 #創(chuàng)建相關(guān)按鈕
    cbContinue = Button(screen, Image_ButtonResume, Image_ButtonResume, (210, 360),"dislocation")
    cbRestart  = Button(screen, Image_ButtonRestart, Image_ButtonRestart, (180, 410),"dislocation")
    cbExit     = Button(screen, Image_ButtonQuit, Image_ButtonQuit, (180, 460),"dislocation")

    while isPause:
        pausedBg.display()
        cbContinue.display()
        cbRestart.display()
        cbExit.display()
        pygame.display.update()
        for event in pygame.event.get():
            # 對(duì)不同按鈕進(jìn)行相應(yīng)
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and cbContinue.isOver():
                PlaySound(Sound_ButtonOnClicked)
                return 'continue'
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and cbRestart.isOver():
                PlaySound(Sound_ButtonOnClicked)
                return 'restart'
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and cbExit.isOver():
                PlaySound(Sound_ButtonOnClicked)
                return 'exit'
            elif event.type == KEYDOWN :
                if event.key == K_ESCAPE:
                    return 'continue'
MainControl函數(shù)已經(jīng)有暫停界面的調(diào)用

MainControl函數(shù)中調(diào)用 Paused函數(shù)就可以加載暫停界面了唇敞,運(yùn)行效果如圖:

image.png

Paused函數(shù)把用戶對(duì)按鈕的操作蔗草,返回給MainControl函數(shù),MainControl函數(shù)在返回給Main函數(shù)

        #exp9 添加對(duì)暫停界面操作的相應(yīng)
        getReturn = MainControl(hero, screen, cbSound, cbMusic)
        if getReturn:
            if getReturn == 'restart':
                break
            elif getReturn == 'exit':
                exit()
            else:
                pygame.mixer.music.unpause()

返回的是 'restart' 疆柔,即重新開(kāi)始游戲咒精,程序是直接跳出出循環(huán),那么程序也就停止了旷档,所以要有重啟的效果模叙,要把程序入口改成循環(huán)。也就是調(diào)出循環(huán)鞋屈,再次調(diào)用Main函數(shù)開(kāi)始游戲范咨。

if __name__ == '__main__' :
    while True:   #exp 9  添加循環(huán),重新開(kāi)始游戲才會(huì)起作用
        Main()

展示游戲信息

添加玩家生命數(shù)厂庇、當(dāng)前得分渠啊、飛行里程數(shù)等等信息

添加玩家生命數(shù)展示類

# exp9 添加類 展示玩家生命數(shù)
class ShowHealth(object):
    def __init__(self,screen_temp,hero):
        self.screen    = screen_temp
        self.hero      = hero
        self.image     = pygame.image.load(Image_ShowHealth)
        self.w, self.h = self.image.get_size()
    def display(self):
        for i in range(self.hero.live):
            self.screen.blit(self.image, (12 + i * 13, 830))

得分、飛行里程數(shù)數(shù)使用 ShowText 類來(lái)創(chuàng)建 (在Main函數(shù)中創(chuàng)建)权旷。

    # ex9 Main 函數(shù) 添加 展示游戲信息
    showScores     = ShowText(screen,str("%010d" % scores),Font_Icmblk,(80,80,80),(420, 20))
    showFlyMileage = ShowText(screen,str("%010d" % flyMileage) + "Km",Font_Icmblk,(80,80,80),(70, 20))
    showHealth     = ShowHealth(screen,hero)

Main函數(shù)循環(huán)部分昭抒,刷新展示的信息,在函數(shù)開(kāi)始部分添加 變量flyMileage

        # 刷新戰(zhàn)斗信息顯示 ex9 添加
        flyMileage += 1    #刷新飛行里程數(shù)
        showScores.text = str("%010d" % scores)
        showScores.display()
        showFlyMileage.text = str("%010d" % flyMileage) + "Km"
        showFlyMileage.display()
        showHealth.display()
        pygame.display.update()

這樣就完成了游戲信息的展示

游戲信息展示

程序開(kāi)始直接進(jìn)入游戲炼杖,會(huì)顯得突兀灭返,所以我們添加一個(gè)游戲開(kāi)始確認(rèn)界面。
  # 顯示LOGO及開(kāi)始游戲按鈕 游戲開(kāi)始確認(rèn)界面  ex9 添加
    cbStart = Button(screen, Image_ButtonStart2, Image_ButtonStart, (233, 400), "replace")
    cbLogo = Button(screen, Image_Logo, Image_Logo, (24, 220), "")

    showAuthor = ShowText(screen, "Codes By xiaox 2019", Font_Icmblk, (80, 80, 80), (248, 480))
    showTel = ShowText(screen, "Tel:18627472125", Font_Icmblk, (80, 80, 80), (250, 510))
    pause = True
    while pause:
        mainBackGround.display()
        cbStart.display()
        cbLogo.display()
        showAuthor.display()
        showTel.display()
        pygame.display.update()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and cbStart.isOver():
                PlaySound(Sound_ButtonOnClicked)
                pause = False
    del (cbStart)
    del (cbLogo)

程序邏輯比較簡(jiǎn)單坤邪,就是在Main函數(shù)中主循環(huán)前面加一個(gè)循環(huán)熙含,展示一些LOGO信息,添加一個(gè)開(kāi)始確認(rèn)按鈕艇纺,跳出這個(gè)循環(huán)怎静,就達(dá)到開(kāi)始確認(rèn)的效果邮弹。

開(kāi)始確定界面

當(dāng)前腳本只是在游戲開(kāi)始,創(chuàng)建了3種不同敵機(jī)蚓聘,作為演示腌乡。
實(shí)際游戲會(huì)按一定規(guī)率或隨機(jī)創(chuàng)建敵機(jī)對(duì)象,實(shí)現(xiàn)敵機(jī)刷新夜牡。具體的實(shí)現(xiàn)方法就比較多与纽,比如使用列表、文件塘装、或者幾個(gè)變量來(lái)保存刷新規(guī)則都可以急迂。這里講解的,使用3個(gè)變量蹦肴,來(lái)刷新敵機(jī)周期性刷新僚碎。

同樣把刷新控制封裝到一個(gè)函數(shù)中

#刷新敵機(jī)  exp9-2 添加
def BuildEnemyPlane(flymileage, enemyplanes, pygame_screen, enemybulltes):
    buildEnemyTiming   = 200
    buildBossTiming    = 3000
    buildRewardTiming  = 1000    
    if flymileage % buildEnemyTiming == 0 :
        enemyplanes.append(EnemyPlane(pygame_screen,enemybulltes))
    if flymileage % buildBossTiming == 0 :
        enemyplanes.append(BossPlane(pygame_screen, enemybulltes))
    if flymileage % buildRewardTiming == 0 :
        if flymileage // buildRewardTiming % 2 == 0:
            enemyplanes.append(RewardPlane(pygame_screen, enemybulltes,"doublebullet"))
        else:
            enemyplanes.append(RewardPlane(pygame_screen, enemybulltes,'shotbullet'))

BuildEnemyPlane函數(shù)講解
函數(shù)通過(guò)buildEnemyTiming buildBossTiming buildRewardTiming 3個(gè)變量來(lái)保存敵機(jī)刷新的頻率。
參照的是傳入的flymileage參數(shù),也就是主循環(huán)的次數(shù)阴幌。通過(guò)判斷是否可以整除頻率變量勺阐,來(lái)刷新對(duì)應(yīng)的敵機(jī)。
比如上面的程序就是矛双,每循環(huán)200次皆看,刷新普通敵機(jī)一架,循環(huán)3000次背零,刷新Boss一架,循環(huán)1000次刷新帶補(bǔ)給飛機(jī)一架无埃。

Main函數(shù)中刪除之前創(chuàng)建的3架演示敵機(jī)

添加BuildEnemyPlane函數(shù)調(diào)用徙瓶,來(lái)刷新敵機(jī)

        # 敵機(jī)刷新 exp9添加
        BuildEnemyPlane(flyMileage, enemyPlanes, screen, enemyBullets)
注意:flymileage 變量初始值如果是0,那么要在調(diào)用函數(shù)之前給它+1嫉称,不然都能被整除侦镇,游戲開(kāi)始會(huì)刷新3架飛機(jī),也可以給它初始值設(shè)置為1

至此游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)完成织阅,下一篇會(huì)對(duì)Main函數(shù)做一個(gè)梳理壳繁,

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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