網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有無數(shù)文章或教程介紹迭代器青灼,本文不涉及迭代器用法帽借,主要通過一個(gè)實(shí)驗(yàn)效果,來說明它的應(yīng)用意義谷遂。 實(shí)驗(yàn)的代碼: 分別運(yùn)行兩段代碼,并觀察系...
通過前面9篇的講解葬馋,已經(jīng)可以運(yùn)行一個(gè)完整的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲,接下來補(bǔ)充一些流程,完善細(xì)節(jié)畴嘶。 首先觀察之前的腳本蛋逾,Main()函數(shù)586-696共11...
上一篇將主要的函數(shù)封裝到了一個(gè)對象中,還把列表變量窗悯,替換成類屬性区匣,本篇著重講解類的完善過程 一、showText類:A蒋院,新增字體大小 B亏钩,調(diào)整顯...
上一 篇講解了 showText EnemyPlane EnemyBullet HeroPlane四個(gè)類的修改,本篇繼續(xù)講解其他類的修改欺旧。 一姑丑、...
上一篇講解了背景和音效的操作,本篇繼續(xù)添加游戲暫停節(jié)目辞友、游戲信息展示栅哀、游戲開始確認(rèn)畫面,以及敵機(jī)刷新控制踏枣。 添加游戲暫停 在MainContro...
上一篇已經(jīng)完成了游戲主體部分昌屉,本篇開始逐步完善游戲钙蒙,首先是增加背景和音效茵瀑。 背景音樂 背景音樂控制操作比較少:1、游戲開始循環(huán)播放2躬厌、游戲中點(diǎn)擊...
上一篇講解敵機(jī)马昨、補(bǔ)給包、Boss的生成及控制扛施。本篇就重點(diǎn)講解碰撞檢測原理和實(shí)現(xiàn)鸿捧。 碰撞檢測原理 圖片在程序中都是矩形,我們看到的不規(guī)則形狀疙渣,只是...
上一篇講解玩家飛機(jī)控制方法,以及子彈越界判斷匙奴。本篇繼續(xù)講解敵機(jī)、補(bǔ)給包妄荔、Boss的生成及控制泼菌。 和玩家飛機(jī)一樣,繼承BasePlane創(chuàng)建幾個(gè)敵...
上一篇講解了動(dòng)態(tài)背景啦租,并創(chuàng)建了飛機(jī)的基類哗伯。本篇繼續(xù)講解玩家飛機(jī)類的創(chuàng)建及其控制方法。 創(chuàng)建飛機(jī)對象需要傳入子彈對象篷角,所以這里把子彈類的代碼也一起...