今天為大家?guī)淼姆窒硌苌鳎莐eypose動畫學院搜羅的一些走路動作參考转唉,在年齡、性別稳捆、狀態(tài)赠法、情緒上都作了劃分,還有一些跑步乔夯、跳躍砖织、翻滾、武術末荐、飛行侧纯、四足類動作等等,以后會和大家慢慢分享甲脏;其中有一些參考是帶柵格的眶熬,不過清晰度折扣有點大,見諒哈块请!
在觀看參考之后呢,小編要主觀說下參考對于動畫制作墩新、動畫設計的重要性贸弥,尤其是對于初學者和剛入行動畫沒多久的伙伴來講,請千萬不要低估參考這個東西海渊;很多時候初學者有個不太好的習慣:總喜歡在腦子里天馬行空的幻象一套炫酷而又神奇的動作绵疲,想完后就開始上手去K,幾乎不去把自己想象的動作與現(xiàn)實進行相似比對臣疑,一股腦的把自己的想法表達在作品上盔憨。然后,最終出現(xiàn)了一個和自己想象中差了十萬八千里的作品朝捆,完全沒有想的那么炫酷般渡!可能大多數人做到一半就放棄了,因為他發(fā)現(xiàn)太難了芙盘,這動作怎么擺都不對!而我們再去看那些有了參考的同學作品脸秽,可能動作創(chuàng)新性上會有缺憾儒老,但是那套動作卻是很流暢、自然甚至逼真的记餐。
打個比方來說驮樊,動作參考就好比大家上學時候做的類型題,它們都是有固定規(guī)律存在的,在我們還沒有把題做到非常熟練的時候囚衔,請不要嘗試脫離參考去做動畫挖腰,甚至在你已經很厲害的情況下,也會在有些時候需要動作參考的協(xié)助练湿;記得暴雪當年制作《熊貓人之謎》宣傳CG時猴仑,專一拍攝了整個打斗過程的動作參考,難道是那些動畫師不夠厲害嗎肥哎?那如何獲取動作參考辽俗?主要有這么些個途徑:網絡視頻海量搜索,電影電視情節(jié)扒取篡诽,游戲CG片段截取崖飘,別人的動畫demo下載,自己拍杈女。
當然朱浴,肯定不止我說的以上5種,每種辦法都有自己的優(yōu)勢达椰;前4種會讓你找到那些動作很漂亮翰蠢、形態(tài)多樣且豐富的參考,比如動作電影片段砰碴,都是武指精心設計出來的躏筏,肯定很漂亮,再比如CG里的片段呈枉,那些動作都是大廠動畫師作品趁尼,當然質量會很高了,多去參照著做臨摹猖辫,絕對會受益良多酥泞。但是我們KeyPose動畫學院鼓勵大家多去用最后一種方式:自己拍參考,因為首先這樣效率會很高啃憎,假如我們上網找參考芝囤,很可能在過程中被電影電視情節(jié)給帶偏,看的忘乎所以不知真正目的究竟是干嘛.......辛萍;再者來講悯姊,自己多拍些參考有助于幫助理解人體運動規(guī)律,你想想為什么大多數人在K人的動作很熟悉贩毕,而其他生物的卻很難悯许?因為我們不是那些東西,我們整天動的是人的軀干辉阶,最熟悉的也是人的軀干先壕。所以咧瘩扼,自己多拍拍參考,加深對動作的理解垃僚,感受運動時身體上的規(guī)律集绰,在K動畫時會有很大幫助的巡通!
在有了參考做動畫時埃叭,大家還有一點應該規(guī)避的問題:完全照搬參考內容進行制作,這是個大Bug枚驻!這不僅會丟掉創(chuàng)新性包券,過分依賴參考纫谅,就連作品也會沒有靈魂,因為觀看者甚至是公司HR會有一個感覺:怎么大家做的都是這幾個動作溅固!網上出現(xiàn)的連擊付秕、打斗、走跑跳等侍郭,就那么幾個動作询吴,所以盡量不要去照搬,我們的作品一定要帶“自己的屬性”亮元,什么意思呢猛计?也就是說每個人應有不盡相同的、屬于自己的動畫風格爆捞,曾經有位英國著名大廠動畫總監(jiān)跟我講:其實動畫制作的質量不用太高(不是沒要求胺盍觥),最重要的是獨樹一幟的創(chuàng)新性思維煮甥;那動畫制作究竟如何能有創(chuàng)新性思維盗温?這取決于我們的“見識”,看過多少東西(電影成肘、游戲卖局、動漫等等),沒有積累何談創(chuàng)新双霍?所以多看砚偶、多做、不要只停留在腦子里想洒闸。