? ? ? 模仿
? ? ? ?競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于獨(dú)特性拯爽,而成功的獨(dú)特性會(huì)隨著時(shí)間的推移拆挥,慢慢被模仿吞噬。最后,特性淪為平常纸兔,優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存。
? ? ? ?惰性
? ? ? ?具有諷刺意味的是否副,如果一個(gè)公司在先前所主導(dǎo)的技術(shù)上越成功汉矿,那個(gè)公司不能應(yīng)對(duì)新技術(shù)革命的可能性也就越高。換句話(huà)說(shuō)备禀,公司在某個(gè)技術(shù)上取得的成就越高洲拇,它對(duì)新的改變就越是抗拒,最初的反應(yīng)往往是完全拒絕曲尸。
? ? ? ?局部?jī)?yōu)化
? ? ? ?不幸的是赋续,很多故事的結(jié)果都是成功的模式將備受贊譽(yù),而締造它的人只能成為幕后英雄另患。只有一個(gè)正確答案在主導(dǎo)纽乱。日益統(tǒng)一的公司文化使得企業(yè)的其他可選項(xiàng)不斷減少,只得出一條通向成功的狹窄之路昆箕。這些有限的選擇重新定義了企業(yè)文化鸦列、企業(yè)的設(shè)想和前提,并達(dá)成了共識(shí)鹏倘,規(guī)定或形成了企業(yè)對(duì)自身和所處行業(yè)的理解薯嗤,也引導(dǎo)著企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略。
? ? ? ?“游戲”的改受
? ? ? ?游戲的改變纤泵,或者說(shuō)問(wèn)題的轉(zhuǎn)變骆姐,是成功轉(zhuǎn)化為失敗的反直覺(jué)過(guò)程中的關(guān)鍵部分。換句話(huà)說(shuō)捏题,如何讓游戲獲勝的行為改變游戲本身玻褪。不能意識(shí)到成功帶來(lái)的后果并依舊堅(jiān)持先前的游戲法則,這就導(dǎo)致了悲劇涉馅。
? ? ? ?思維范式轉(zhuǎn)變
? ? ? ?在經(jīng)歷各種嘗試后卻發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)認(rèn)知無(wú)效而產(chǎn)生的挫敗归园,進(jìn)而對(duì)這種挫敗的反應(yīng),是更為常見(jiàn)的產(chǎn)生思維范式轉(zhuǎn)變的情形稚矿。
? ? ? ?依賴(lài)和選擇
? ? ? ?不幸的是庸诱,現(xiàn)行的組織結(jié)構(gòu),不管再如何粉飾晤揣,都是設(shè)計(jì)為阻止變化的桥爽。默認(rèn)情況下,主流文化是在不斷重復(fù)做著無(wú)效的方案昧识。