出于各種各樣的理由,在某一些語境下(比如當我們談論獨立游戲時)莫矗,談論「游戲藝術(shù)」而對「游戲商業(yè)」避而不談有時成了一種政治正確飒硅。然而對于我們當中的很多人來說,尤其是那些正在創(chuàng)業(yè)的人來說作谚,關(guān)于如何經(jīng)營企業(yè)的一切知識三娩,比如產(chǎn)品、市場妹懒、招聘雀监、融資等等……這些與制作好游戲的方法或許同樣重要。
所以這一期我們嘗試為創(chuàng)業(yè)者們整理一些東西眨唬。以下的二十幾個問題会前,是創(chuàng)業(yè)團隊在準備Y Combinator的面試時一定會準備的一些問題,涵蓋創(chuàng)業(yè)的許多基本面匾竿,對制作游戲的團隊同樣有價值瓦宜。能回答好這些問題,對于團隊的成長確實有不少幫助岭妖。
YC Interview Prep
YC面試準備題
1临庇,你在做什么樣的工作反璃?
2,它是如何運作的假夺?
3淮蜈,你們已經(jīng)走了多遠?
4已卷,誰是你們的用戶梧田?為什么他們要使用你的產(chǎn)品?
5悼尾,如今人們是如何解決你正在應對的問題的柿扣?為什么你能做的比他們更好?
6闺魏,你們?nèi)绾螌ふ倚枨螅?/p>
7,你的背景俯画?
8析桥,你的團隊是如何走到一起的?
9艰垂,你的業(yè)務能做到多大泡仗?1年之內(nèi)你能把它做到多大?
10猜憎,為什么選擇現(xiàn)在開始你的創(chuàng)業(yè)娩怎?
11,你是怎樣開始著手實現(xiàn)你的創(chuàng)意的胰柑?
12截亦,你有哪些方面的專業(yè)知識或技能?
13柬讨,為什么你們是正確的團隊崩瓤?
14,何時能賺到足夠基本開支的錢踩官?
15却桶,你將如何實現(xiàn)(某個領(lǐng)域的)壟斷?
16蔗牡,如果現(xiàn)在給你12萬美元颖系,你會怎么花?
17辩越,你們的股權(quán)如何分配嘁扼?如果分配不均,請說出理由区匣。
18偷拔,如果你們失敗了蒋院,原因會是什么?
19莲绰,你們的資金消耗速度如何欺旧?
20,為什么沒能更快地發(fā)展蛤签?
21辞友,你最擔憂的是哪個競爭對手?
22震肮,這個領(lǐng)域的經(jīng)濟生態(tài)是怎樣的称龙?
23,你的CAC(Customer Acquisition Cost戳晌,用戶獲取成本)和LTV(Life Time Value鲫尊,用戶終身價值)是多少?
24沦偎,你們團隊最大的弱點是什么疫向?
25,現(xiàn)在并沒有進行招聘豪嚎、彌補這個弱點的原因是什么搔驼?
26,今后6個月中侈询,什么是你面臨的最大問題舌涨?
27,至今為止扔字,從用戶哪里得到的反饋是怎樣的囊嘉?