什么是簡化靠柑?
簡單來說寨辩,簡化就是削減掉不必要的游戲元素。
以爐石傳說為例
相較于傳統(tǒng)集換式卡牌游戲歼冰,爐石傳說
- 移除了“資源卡”靡狞,水晶每回合自動增加一點。
- 移除了“響應卡“隔嫡,回合外玩家沒有任何手段進行反制甸怕。
- 移除了除出牌階段外的所有玩家可操作階段。
- 簡化所有卡牌為3類:武器腮恩、隨從與法術(shù)
簡化可以帶來什么梢杭?
對于玩家來說:
- 更少的學習成本。
- 更低的上手難度秸滴。
對于開發(fā)商來說:
- 更多的玩家武契。
- 更少的開發(fā)成本,可以將更多的開發(fā)資源傾注到更重要的元素上荡含。顯然咒唆,游戲元素的減少=開發(fā)時間減少=開發(fā)成本降低。
- 更高的玩家留存率释液。
- 更低的玩家回歸成本全释、更高的玩家回歸率。
為什么要簡化游戲系統(tǒng)
- 玩家從來不需要復雜的游戲系統(tǒng)均澳,越復雜的游戲系統(tǒng)就意味著越小的玩家群體恨溜。
- 一款游戲最核心的就是它的前十個小時的游戲體驗,簡化可以為玩家提供明確找前、單一且數(shù)值提升明顯的養(yǎng)成體驗糟袁。
簡化能夠給玩家直觀且明確的養(yǎng)成路線。
- 一款游戲可以有裝備養(yǎng)成躺盛、寵物養(yǎng)成项戴、技能升級,那么玩家就會為抉擇他的資源分配而困擾槽惫,甚至認為這些模式都是為了更好的坑錢周叮,從而對游戲產(chǎn)生排斥辩撑。
- 更好的做法是只在前期為玩家提供唯一一種養(yǎng)成路線,讓玩家放心的把精力投入到其中仿耽,等到進入游戲的中期合冀,玩家已經(jīng)對游戲有了依賴,也不會對新的養(yǎng)成系統(tǒng)產(chǎn)生排斥项贺。