本文詳細(xì)介紹模板相關(guān)的知識(shí)和如何制作Android模版及使用罢浇,便于較少不必要的重復(fù)性工作。比如我在工作中如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的模塊变泄,就不要需要?jiǎng)?chuàng)建MVP相關(guān)的幾個(gè)類:Model嗜诀、View、Presenter炬太、Entity等灸蟆。
本文專門介紹和模板
相關(guān)的知識(shí),那么問題來了:
- 模板是什么
- 模板使用位置
- 模板如何創(chuàng)建(包含模板存放位置)
- 模板如何使用
接下來亲族,我就按照以上順序?yàn)榇蠹医庾x看起來高大上的模板
炒考。
警告
本文所有模板路徑均為Mac下的路徑,Windows用戶也可以查看路徑中的相關(guān)信息霎迫,進(jìn)而快速定位斋枢。
模板是什么
個(gè)人理解:模板即為了幫助人們簡化某些固定而繁瑣的操作而制作的工具,用于快速實(shí)現(xiàn)這些固定而繁瑣的操作知给。
模板使用位置
當(dāng)我們在使用AndroidStudio進(jìn)行開發(fā)的時(shí)候瓤帚,將鼠標(biāo)選中工程項(xiàng)目,然后右擊可以在New選項(xiàng)下面看到很多AndroidStudio提供給我們的模板類別涩赢,例如:Activity戈次、AIDL等。具體可看下圖:
細(xì)心的你會(huì)發(fā)現(xiàn)在這些模板的上面有一個(gè)選項(xiàng):Edit File Templates...
筒扒,如下圖所示:
點(diǎn)擊這個(gè)選項(xiàng)怯邪,會(huì)進(jìn)入自定義模板頁面,其中內(nèi)置的變量在頁面下方都有解釋花墩,是不是很方便擎颖,但是它有一個(gè)致命的缺點(diǎn):一次只能創(chuàng)建一個(gè)java文件。具體可看下圖:
因?yàn)橛X得這個(gè)很簡單观游,所以我就不做過多闡述了,接下來我就仔細(xì)闡述一下驮俗,如何一次創(chuàng)建多個(gè)java文件懂缕,而且還可以選擇是否包含xml文件。
模板如何創(chuàng)建(包含模板存放位置)
警告
如果直接復(fù)制相關(guān)代碼的話王凑,請注意其中的注釋搪柑,可能會(huì)帶來一些問題,如果出現(xiàn)問題索烹,可以把#開頭的注釋去除工碾,再嘗試!0傩铡渊额!
如果不懂上面這段話的意思的話,可以先行跳過。
FreeMarker
AndroidStudio的模板是使用FreeMarker模板引擎制作的旬迹,有興趣的可以了解一下火惊。
案例&解答
案例:
由于現(xiàn)在的項(xiàng)目使用的是類MVP架構(gòu)
,所以基本上每個(gè)模塊都需要entity奔垦、request屹耐、activity、presenter椿猎、viewmodel這五個(gè)類惶岭,無論是登錄注冊模塊,還是商品詳情頁犯眠、首頁按灶、收益頁面等模塊,都無法擺脫這幾個(gè)類阔逼,因此準(zhǔn)備為這個(gè)類MVP架構(gòu)
制作一個(gè)通用模板兆衅。
解答:
制作好模板之后,我想說嗜浮,其實(shí)很簡單羡亩,只是把會(huì)變化的部分用${...}
替換罷了,不過在這里我們還是老老實(shí)實(shí)的從頭開始吧危融!
步驟
模板存放位置
首頁我們進(jìn)入AndroidStudio安裝目錄下的/plugins/android/lib/templates
文件夾畏铆,這就是AndroidStudio模板文件的目錄了,到這里你可能還有所迷惑吉殃,因?yàn)槟銢]有發(fā)現(xiàn)像我剛開始所說的Activity辞居、AIDL等模板文件,沒關(guān)系蛋勺,你再進(jìn)入activities
文件夾下面就可以看到Activity的相關(guān)模板了瓦灶,進(jìn)入other
文件夾就可以看到AIDL的相關(guān)模板了。
模板副本
這里我們選擇activities
文件夾抱完,然后你是不是覺得手足無措贼陶,不知道如何下手?其實(shí)一開始我也不知道怎么做巧娱,但是沒關(guān)系碉怔,AndroidStudio不是已經(jīng)提供給我們這么多模板了么,為了簡單起見禁添,我們在這里拷貝一份EmptyActivity
撮胧,并將其重命名為MVPActivity
,放在當(dāng)前目錄下老翘。
目錄結(jié)構(gòu)
打開文件夾后芹啥,我們看到以下目錄結(jié)構(gòu):
EmptyActivity
|----globals.xml.ftl # 全局變量文件
|----recipe.xml.ftl # 配置要引用的模板路徑以及生成文件的路徑
|----root
|----src
|----app_package
|----SimpleActivity.java.ftl # 模板文件
|----template_blank_activity.png # 創(chuàng)建模板時(shí)界面左邊的預(yù)覽圖
|----template.xml # 模板的配置信息以及要輸入的參數(shù)
接下我們可以根據(jù)目錄結(jié)構(gòu)順序(建議按以下順序看)锻离,打開看一下,這里大致介紹一下:
globals.xml.ftl
globals.xml.ftl
中都是類似
<global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
這樣的語句叁征,顯然它的意思就是我定義了一個(gè)全局變量hasNoActionBar纳账,它的類型是boolean,默認(rèn)值為false捺疼。
recipe.xml.ftl
recipe.xml.ftl
稍微有些復(fù)雜疏虫,這里講解以下instantiate、open等幾個(gè)重要參數(shù):
copy:復(fù)制--將from中的文件復(fù)制到to路徑下啤呼,但并不會(huì)將ftl中得變量進(jìn)行轉(zhuǎn)換卧秘,即如果源文件中的類名為${activityClass},復(fù)制過后類名還是${activityClass}轉(zhuǎn)換為我們需要的類名官扣。
merge:合并--將from中的文件合并到to路徑下的文件中翅敌。
instantiate:和copy類似,也是將from中的文件復(fù)制到to路徑下惕蹄,但是它會(huì)將${activityClass}轉(zhuǎn)換為我們需要的類名蚯涮。其實(shí)有這樣一個(gè)過程:ftl->freemarker process -> java
。
open:代碼生成后卖陵,打開file中指定的文件遭顶。
SimpleActivity.java.ftl
打開SimpleActivity.java.ftl
文件,會(huì)發(fā)現(xiàn)和我們創(chuàng)建Activity類后及其類似泪蔫,只是把包名棒旗、類名、布局名等用${...}
替換了撩荣,其實(shí)${...}
中得內(nèi)容都是id名铣揉,這里不做過多闡述,我們繼續(xù)往下看餐曹。
template.xml
template.xml
:打開以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)文件好長逛拱,看來是重頭戲了!Lê铩橘券!是的,我們來詳細(xì)解讀一下:
一眼看去是不是和AndroidManifest.xml中得Application節(jié)點(diǎn)中的內(nèi)容結(jié)構(gòu)很相似(包括Application節(jié)點(diǎn))
<?xml version="1.0"?>
<template
format="5" # The template format version that this template adheres to. Should be 3
revision="5" # 可選卿吐,當(dāng)你想更新模板的時(shí)候可以以整數(shù)的形式增加此模板的版本號(hào)
name="Empty Activity" # 模板顯示的名字
minApi="7" # 可選,模板所需的最小API值锋华,IDE將確保在實(shí)例化模板之前嗡官,目標(biāo)工程的minSdkVersion不低于這個(gè)值
minBuildApi="14" # 可選,模板所需的最小編譯API毯焕,值為API級(jí)別衍腥,IDE將確保在實(shí)例化模板之前磺樱,項(xiàng)目工程的API等級(jí)大于或等于這個(gè)值
description="Creates a new empty activity"> # 模板的描述信息
<category value="Activity" /> # 模板類型,用于在菜單欄File-New下顯示婆咸,如Activity竹捉、AIDL等
<formfactor value="Mobile" /> # 如同我們在創(chuàng)建module時(shí)所顯示的類型,如:Wear尚骄、TV等块差。
<parameter
id="activityClass" # 唯一標(biāo)示,在ftl文件中可以用${activityClass}獲取參數(shù)值
name="Activity Name" # 創(chuàng)建模板時(shí)在文本框左邊顯示的該文本框名稱
type="string" # 這個(gè)參數(shù)的類型倔丈,如:string, boolean, enum等
constraints="class|unique|nonempty" # 可選憨闰,這個(gè)參數(shù)的約束類型,可用|符號(hào)聯(lián)合使用需五,constraints值類型大全請看4.5
suggest="${layoutToActivity(layoutName)}" # 可選鹉动,自動(dòng)提示,比如輸入layout的值可以自動(dòng)生成activityClass
default="MainActivity" # 可選宏邮,參數(shù)默認(rèn)值泽示,創(chuàng)建模板時(shí)在文本框中顯示,相當(dāng)于hint
help="The name of the activity class to create" /> # 創(chuàng)建模板時(shí)蜜氨,選中文本框后械筛,在底部顯示的關(guān)于該文本框的幫助信息
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_blank_activity.png</thumb> # 可選,用于創(chuàng)建模板時(shí)记劝,在左邊顯示名為template_blank_activity的預(yù)覽圖片
</thumbs>
<globals file="globals.xml.ftl" /> # 可選变姨,將工程定義的全局變量包含進(jìn)來
<execute file="recipe.xml.ftl" /> # 開始執(zhí)行模板渲染
</template>
constraints值類型大全
Valid constraint types are:
nonempty — the value must not be empty
apilevel — the value should represent a numeric API level
package — the value should represent a valid Java package name
class — the value should represent a valid Java class name
activity — the value should represent a fully-qualified activity class name
layout — the value should represent a valid layout resource name
drawable — the value should represent a valid drawable resource name
string — the value should represent a valid string resource name
id — the value should represent a valid id resource name
unique — the value must be unique; this constraint only makes sense when other constraints are specified, such as layout, which would mean that the value should not represent an existing layout resource name
exists — the value must already exist; this constraint only makes sense when other constraints are specified, such as layout, which would mean that the value should represent an existing layout resource name
template.xml制作
到這里相信大家對template.xml文件有了一定的了解了,好了厌丑,讓我們來大干一場吧定欧!
MVP版template.xml
既然這里詳細(xì)的講解了template.xml文件,我們先從template.xml文件入手吧怒竿,這里我就不一個(gè)個(gè)細(xì)說了砍鸠,直接上完整代碼:
<?xml version="1.0"?>
<template
format="2" # 可修改,此處已修改
revision="2" # 可修改耕驰,此處已修改
name="MVP Activity" # 需要修改
minApi="7" # 可修改
minBuildApi="14" # 可修改
description="Creates a new MVP activity"> # 需要修改
<category value="AAShowJoyMVP" /> # 可修改爷辱,此處已修改
<formfactor value="Mobile" /> # 一般不修改
<parameter # Activity類
id="activityClass" # 可修改
name="Activity Name" # 可修改
type="string" # 一般不修改
constraints="class|unique|nonempty" # 一般不修改
default="TestActivity" # 可修改,此處已修改
help="The name of the activity class to create" /> # 可修改朦肘,此處未修改
<parameter # Activity類的布局文件
id="layoutName"
name="Layout Name"
type="string"
constraints="layout|unique|nonempty"
suggest="${classToResource(activityClass)}_activity" # 可修改饭弓,此處已修改,若不明白可以跳過媒抠,之后會(huì)有詳解5芏稀!趴生!
default="test_activity"
help="The name of the layout to create for the activity" />
<parameter # 是否作為啟動(dòng)Activity
id="isLauncher"
name="Launcher Activity"
type="boolean"
default="false" # 默認(rèn)非啟動(dòng)Activity
help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />
<parameter # 包名
id="packageName"
name="Package name"
type="string"
constraints="package"
default="com.showjoy.shop" />
<parameter # viewModel類
id="viewModelClass"
name="View Model Name"
type="string"
constraints="class|nonempty|unique"
default="TestViewModel"
suggest="${underscoreToCamelCase(classToResource(activityClass))}ViewModel" # 此類同布局文件阀趴,之后會(huì)有詳解;韬病!刘急!
help="The name of the ViewModel to create" />
<parameter # presenter類
id="presenterClass"
name="Presenter Name"
type="string"
constraints="class|nonempty|unique"
default="TestPresenter"
suggest="${underscoreToCamelCase(classToResource(activityClass))}Presenter"
help="The name of the Presenter to create" />
<parameter # request類
id="requestClass"
name="Request Name"
type="string"
constraints="class|nonempty|unique"
default="TestRequest"
suggest="${underscoreToCamelCase(classToResource(activityClass))}Request"
help="The name of the Request to create" />
<parameter # entity類
id="entityClass"
name="Entity Name"
type="string"
constraints="class|nonempty|unique"
default="TestEntity"
suggest="${underscoreToCamelCase(classToResource(activityClass))}Entity"
help="The name of the Entity to create" />
<globals file="globals.xml.ftl" /> # 一般不修改
<execute file="recipe.xml.ftl" /> # 一般不修改
</template>
template.xml文件的使用到這里就結(jié)束了棚菊,還是比較簡單的,以下闡述之前所留下的兩個(gè)問題:
(1)
suggest="${classToResource(activityClass)}_activity"
classToResource(activityClass):這句話的意思是叔汁,當(dāng)我們在創(chuàng)建該模板后统求,在activityClass對應(yīng)的文本框中輸入某個(gè)值,比如:test攻柠,它會(huì)直接在layoutName對應(yīng)的文本框中顯示球订,即:test,所以以完整的語句(1)而言瑰钮,此時(shí)layoutName對應(yīng)的文本框中顯示的應(yīng)該是test_activity冒滩。
(2)
suggest="${underscoreToCamelCase(classToResource(activityClass))}ViewModel"
classToResource(activityClass)在(1)中描述的已經(jīng)很清楚了,即為test浪谴,那么underscoreToCamelCase又是什么意思呢开睡?其實(shí)就是將test轉(zhuǎn)換為駝峰命名的方法,即Test苟耻。所以以完整的語句(2)而言篇恒,此時(shí)viewModelClass對應(yīng)的文本框中顯示的應(yīng)該是TestViewModel。
如果你覺得文字描述過于繁瑣凶杖,仍然看不懂的話胁艰,可以查看以下gif:
MVP版目錄結(jié)構(gòu)
接下來我們就可以把要制作成模板的類,拷貝到相應(yīng)的文件夾中智蝠,此時(shí)的目錄結(jié)構(gòu)為:
MVPActivity
|----globals.xml.filter
|----recipe.xml.ftl
|----activity_layout_recipe.xml.filter # 此文件與recipe類似腾么,只是因?yàn)榻怦钏枷耄詫lass和layout分別引入
|----root
|----src
|----app_package
|----classes
|----Activity.java.ftl
|----Entity.java.ftl
|----Presenter.java.ftl
|----Request.java.ftl
|----ViewModel.java.ftl
|----layout
|----activity_layout.xml.ftl
|----template.xml
Request.java.ftl
為了方便而又全面的進(jìn)行講解杈湾,此處我們以Request.java.ftl文件為例解虱,這里我就直接上全部代碼了:
package ${packageName}.request; # ${packageName}對應(yīng)的是template.xml文件中id為packageName的參數(shù)設(shè)置的字符串,如果該類不在包名根目錄下漆撞,可以在后面添加相應(yīng)的module名殴泰。
import android.support.annotation.NonNull; # 如果包名中未涉及到在創(chuàng)建模板時(shí)設(shè)置的包名和類名,則無需修改
import ${packageName}.entities.${entityClass}; # 如果包名中涉及到在創(chuàng)建模板時(shí)設(shè)置的包名和類名浮驳,則只需相對應(yīng)的進(jìn)行修改即可
/**
* 將以下涉及到在創(chuàng)建模板時(shí)設(shè)置的包名和類名悍汛,進(jìn)行如下相對應(yīng)的替換即可,布局文件也是這樣替換的V粱帷T蹦!
*/
public class ${requestClass} extends SHGetRequest<${entityClass}> {
@Override
protected Class<${entityClass}> getDataClass() {
return ${entityClass}.class;
}
@Override
protected TypeReference<${entityClass}> getDataTypeReference() {
return null;
}
@NonNull
@Override
protected String getRequestUrl() {
return null;
}
}
布局文件
接下來我們來看一下布局文件的替換:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="${relativePackage}.${activityClass}">
</RelativeLayout>
雖然說tools命名空間一般都是可有可無的奋献,這里為了全面健霹,也講述以下,你應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了一個(gè)從未見過的id:relativePackage瓶蚂,不用迷惑糖埋,估計(jì)你也想到了,其實(shí)我就是在globals.xml.ftl文件中定義了一個(gè)全局變量而已窃这,它的值默認(rèn)為包名瞳别,具體代碼如下:
<global id="relativePackage" type="string" value="${packageName}"/>
globals.xml.ftl
既然說到了globals.xml.ftl文件,我們就去看看好了:
<?xml version="1.0"?>
<globals>
<global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
<global id="parentActivityClass" value="" />
<global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" />
<global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" />
<global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" />
<global id="relativePackage" type="string" value="${packageName}"/>
<#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
</globals>
其實(shí)并沒有什么杭攻,global代表的都是全局變量祟敛,#include代表的是引用的文件,相當(dāng)于繼承兆解。
recipe.xml.ftl
然后就只有recipe.xml.ftl文件了馆铁,也快結(jié)束了:
<?xml version="1.0"?>
<recipe>
<#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" />
# 引入同級(jí)目錄中的activity_layout_recipe.xml.ftl文件,其內(nèi)容會(huì)在下一節(jié)中講述
<#include "activity_layout_recipe.xml.ftl" />
<instantiate from="src/app_package/classes/Activity.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
<instantiate from="src/app_package/classes/ViewModel.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${viewModelClass}.java" />
<instantiate from="src/app_package/classes/Entity.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/entities/${entityClass}.java" />
<instantiate from="src/app_package/classes/Presenter.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${presenterClass}.java" />
<instantiate from="src/app_package/classes/Request.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/request/${requestClass}.java" />
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${viewModelClass}.java" />
<open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
</recipe>
instantiate
的作用在上面已經(jīng)講的很清楚了锅睛,簡單來說就是將ftl文件轉(zhuǎn)換為java文件埠巨,而open
指的是在創(chuàng)建模板成功后,打開指定的文件现拒,很簡單吧辣垒,這里只有一個(gè)注意點(diǎn):路徑不要寫錯(cuò)了!S∈摺勋桶!
${escapeXmlAttribute(srcOut)}代表的即為包名所代表的路徑
${escapeXmlAttribute(resOut)}代表的是res根目錄
activity_layout_recipe.xml.ftl
之前因?yàn)榻怦钏枷耄园巡季治募膔ecipe文件單獨(dú)處理了侥猬,即為activity_layout_recipe.xml.ftl例驹,打開文件,其實(shí)很簡單:
<recipe>
<instantiate from="src/app_package/layout/activity_layout.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
</recipe>
這里就不做闡述了陵究,大家看上一節(jié)就明白了眠饮。
模板如何使用
模板創(chuàng)建好之后,我們首先需要的是驗(yàn)證是否能夠正確創(chuàng)建出我們需要的部分铜邮,且沒有錯(cuò)誤發(fā)生仪召,這個(gè)過程其實(shí)就是模板使用的過程,具體可以參考模板使用位置松蒜。
總結(jié)
至此扔茅,Android模板制作已經(jīng)全部完成了,本文篇幅還是比較長的秸苗,如果有什么疑問可以評(píng)論召娜,我會(huì)盡力解決每一個(gè)問題的,謝謝>ァ>寥场秸讹!