圖形與動畫(四)--附Demo

最近在看《iOS 6 Programming Cookbook》的翻譯版叔营,它由DevDiv論壇的網(wǎng)友翻譯鸿吆,原文地址:點擊跳轉(zhuǎn)雷滚。由于下載的pdf都有水印钙态,并且排版不是很好慧起,特別是代碼排版,基本不能看册倒,所以這里就整理了一下蚓挤,方便再次查看。另外把里面提到的點寫了一個demo驻子,由于里面一些代碼現(xiàn)在已經(jīng)廢棄灿意,所以demo中都是用的新api,下載地址在這里:圖形與動畫Demo崇呵。

1.10 移動圖形環(huán)境上所繪制的形狀

你想移動被繪制到圖形環(huán)境上的一切,到一個新的位置,而不需要修改你的繪圖代碼缤剧。或者你只是想輕易的移動你的圖形環(huán)境域慷。

使用 CGAffineTransformMakeTranslation 函數(shù)創(chuàng)建一個仿射位移變換(`affine translation transformation)荒辕。

變換。顧名思義:就是改變圖形顯示的方式芒粹。變換在core graphics中是圖形在繪制前被應用的一些對象兄纺。比如,你可以創(chuàng)建一個位移變換。移動什么,你可能會問?一個位移變換是一種讓你能移動形狀或圖形環(huán)境的機制化漆。

其他類型的變換包含旋轉(zhuǎn)和縮放這些都是仿射變換的例子,仿射變換會在最終版本中將原來的每個點映射到另一個點估脆。

位移變換能將路徑或圖形環(huán)境上的形狀的當前位置移動到另一個相對的位置。比如說, 你在(10,20)畫了一個點,對其使用了(30,40)的仿射變換,然后再畫它,這個點會被 畫到(40,60),因為 10+30 的和為 40,20+40 的和為 60座云。

為了創(chuàng)建一個新的位移變換,我們必須使用 CGAffineTransformMakeTranslation 函數(shù), 它會返回一個 CGAffineTransform 類型的仿射變換疙赠。此函數(shù)的兩個參數(shù)指定了以點為單位的 x 和 y 方向上的位移。

在 1.7 小節(jié)中,我們看見了 CGPathAddRect 過程的第二個參數(shù)是一個 CGAffineTransform 類型的變換對象朦拖。為了從原始位置向另一個位置移動矩形,你只要創(chuàng)建 一個放射變換,并指定你希望的 x 和 y 軸的位移,并將變換作為第二個參數(shù)傳入 CGPathAddRect,如下:


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //創(chuàng)建一個新的 CGMutablePathRef 類型的可變路徑
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGRect rectrangle = CGRectMake(10.0, 70, 200, 300);
    
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0);

    //向路徑添加一個矩形
    CGPathAddRect(path, &transform, rectrangle);
    //獲取當前圖形上下文
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //向圖形環(huán)境上添加一個路徑
    CGContextAddPath(currentContext, path);
    
    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:0.20f
                                     green:0.60f
                                      blue:0.80f
                                     alpha:1.0f];
    //設置填充顏色為淺藍色
    [color setFill];
    //將筆觸顏色設置為棕色
    [[UIColor brownColor] setStroke];
    //設置線的寬度
    CGContextSetLineWidth(currentContext, 5.0);
    //在圖形上下文繪制路徑
    CGContextDrawPath(currentContext, kCGPathFillStroke);
    //釋放路徑所分配的內(nèi)存
    CGPathRelease(path);
}

效果如下:

圖10-1 一個應用了仿射位移變換的矩形

比較圖 7-1(圖形與動畫(二))) 和圖10-1 .你能發(fā)現(xiàn)不同點嗎?檢查這兩個圖形的代碼,你會發(fā)現(xiàn)每個代碼塊中的矩形所指定的 x 和 y 點是相同的圃阳。只不過在圖 10-1 中,我們在將矩形加到路徑中時,對矩形應用了仿射位移變換。

除了向繪制到路徑中的形狀應用變換之外,我們還可以使用 CGContextTranslateCTM 過程對圖形環(huán)境應用變換璧帝。這會在當前變換矩陣(CTM)上應用位移變換捍岳。當前的變換矩陣,雖然聽起來很復雜,其實很容易理解。你可以將 CTM 當作你的圖形環(huán)境的中心如何被設置,而你繪制的每個點又是如何投射到屏幕上的工具。比如說,當你要求core graphics在(0,0)點繪圖時,core graphics查看CTM來得到屏幕的中心锣夹。CTM會做一些計算然后告訴 core graphics(0,0)這點確實是在屏幕的左上角页徐。使用如 CGContextTranslateCTM 這樣的過程函數(shù),你可以修改 CTM 的配置,從而改變圖形環(huán)境上的每個形狀,使他們繪制到畫布上的另一個位置。下面的例子中,我們能通過對 CTM 應用位移變換而不是直接對矩形操作,而得到和圖 10-1 完全相同的屏幕:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    /* Create the path first. Just the path handle. */
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    
    /* Here are the rectangle boundaries */
    CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 200.0f,  300.0f);
    
    /* Add the rectangle to the path */
    CGPathAddRect(path,  NULL, rectangle);
    
    /* Get the handle to the current context */
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    /* Save the state of the context to revert
     back to how it was at this state, later */
    CGContextSaveGState(currentContext);
    
    /* Translate the current transformation matrix to the right by 100 points */
    CGContextTranslateCTM(currentContext, 100.0f,  0.0f);
    
    /* Add the path to the context */
    CGContextAddPath(currentContext, path);
    
    /* Set the fill color to cornflower blue */
    [[UIColor colorWithRed:0.20f
                     green:0.60f
                      blue:0.80f
                     alpha:1.0f] setFill];
    
    /* Set the stroke color to brown */
    [[UIColor brownColor] setStroke];
    
    /* Set the line width (for the stroke) to 5 */
    CGContextSetLineWidth(currentContext,
                                                                                                           5.0f);
    /* Stroke and fill the path on the context */
    CGContextDrawPath(currentContext, kCGPathFillStroke);
    
    /* Dispose of the path */
    CGPathRelease(path);
    
    /* Restore the state of the context */
    CGContextRestoreGState(currentContext);
}

1.11 縮放繪制到圖形環(huán)境上的形狀

動態(tài)的縮放你圖形環(huán)境上的形狀银萍。
使用 CGAffineTransformMakeScale 函數(shù)創(chuàng)建一個仿射縮放變換变勇。

和1.10節(jié)類似,只需將變換方式修改為CGAffineTransformMakeScale即可贴唇。效果圖11-1搀绣,

圖11-1 縮放一個矩形

注意:這里x,y坐標均有縮放。

1.12 旋轉(zhuǎn)繪制在圖形環(huán)境上的形狀

要旋轉(zhuǎn)圖形環(huán)境上的內(nèi)容,而不改變繪圖代碼戳气。

使用 CGAffineTransformMakeRotation 函數(shù)來創(chuàng)建一個仿射旋轉(zhuǎn)變換链患。

將矩形旋轉(zhuǎn)45°,很簡單瓶您,和1.10節(jié)類似锣险,只需將變換方式修改為CGAffineTransformMakeRotation即可。效果圖12-1览闰,

圖12-1 旋轉(zhuǎn)一個矩形

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