簡評:設(shè)計(jì) VR 時(shí)要注意的五件事情。
「沉浸感」是造就完美 VR 體驗(yàn)的關(guān)鍵所在笛洛,而我們能夠從設(shè)計(jì)和建筑的悠長歷史中學(xué)到如何造就沉浸感:
- 現(xiàn)象學(xué)(phenomenology)是二十世紀(jì)最重要的哲學(xué)流派之一尽纽,專注于用戶對空間的感知咐蚯,譬如使用光、材質(zhì)弄贿、聲音春锋、不同的比例搭配以及其他感官操控來創(chuàng)造獨(dú)特而難忘的體驗(yàn)
- 建筑理論原理(architectural theory)可以幫助設(shè)計(jì)者創(chuàng)建更飽滿的 VR 體驗(yàn)。利用深度和浸沒性去打造更真實(shí)的空間感
如同 VR 中的沉浸感差凹,空間中現(xiàn)象學(xué)也是一種看起來虛無的概念期奔。由于每個(gè)人都有不同的體驗(yàn),他們的反應(yīng)也是非常主觀的危尿,因此如何在保持所有事情的相互獨(dú)立性上同時(shí)進(jìn)行設(shè)計(jì)是一項(xiàng)不太簡單的事情呐萌。
重新思考你的設(shè)計(jì)過程
盡管視覺體驗(yàn)往往凌駕于其他感官之上,但作為設(shè)計(jì)過程的一部分谊娇,我們需要創(chuàng)造一種真正有效的身臨其境的體驗(yàn)肺孤,就不應(yīng)該僅僅依靠視覺傳達(dá),而是應(yīng)當(dāng)將多種感官刺激整合到空間設(shè)計(jì)中(包括聽覺邮绿、觸覺甚至嗅覺等)渠旁,當(dāng)然現(xiàn)階段可能還沒發(fā)展出實(shí)時(shí)氣味的科技。
Every touching experience of architecture is multi-sensory; qualities of matter, space and scale are measured equally by the eye, ear, nose, skin, tongue, skeleton and muscle.
— Juhani Pallasmaa
一些方法能顯著改變用戶體驗(yàn)船逮,其中包括:光線顾腊、陰影、情緒挖胃、時(shí)間杂靶、可見性梆惯、模糊效果等等。根據(jù)具體場景創(chuàng)建針對用戶的具體體驗(yàn)吗垮。
設(shè)計(jì)過程的五種方法
感官檢查表(Senses Checklist):考慮所有感官刺激的經(jīng)驗(yàn)垛吗,比如視覺、聽覺烁登、嗅覺怯屉、觸覺等
空間考量(Spatial Considerations):光線、陰影饵沧、物體的質(zhì)感锨络、距離和不同比例的相互作用
制作腳本(Make a Script):你如何讓用戶感受 VR,考慮用故事版狼牺,通過感官檢查表和空間考量去思考如何在不同場景中影響用戶的空間感
換位思考(Think about the individual user):想想每一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體羡儿,他們是如何看待這個(gè)世界,考慮用戶的文化背景和生活經(jīng)驗(yàn)是钥。記住掠归,所有經(jīng)驗(yàn)都是基于個(gè)體而存在的,都是主觀性的
注重反饋(Harness sensory stimuli to create an intuitive experience and provide users with feedback):使用反饋來立即構(gòu)建設(shè)計(jì)感知的可見性
用戶測試的影響
當(dāng)你想要了解一個(gè)人的反應(yīng)和看法時(shí)悄泥,需要更多的用戶測試和數(shù)據(jù)虏冻,這將有助于了解用戶經(jīng)歷了什么。測試的主要目標(biāo)在于了解經(jīng)驗(yàn)的本質(zhì)码泞,請注意以下幾個(gè)要點(diǎn):
- 用戶如何感知兄旬、解釋這種體驗(yàn)?
- 為什么他們這樣解讀這種體驗(yàn)余寥?
- 他們的感覺如何?是什么造就了這種感覺悯森?
- 經(jīng)驗(yàn)如何出發(fā)不同的感官體驗(yàn)和情緒宋舷?
找出什么定義了人與空間的聯(lián)系,又是什么觸發(fā)了這種反應(yīng)瓢姻。最后結(jié)合這些策略進(jìn)行設(shè)計(jì)祝蝠,將更有助于創(chuàng)造具有「沉浸感」的 VR 體驗(yàn)。
英文原文:WTF Is Phenomenology in VR?
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