第一部分理論:
從窗外射入的太陽光總是隨著距離而逐漸衰減钻洒。到達(dá)室內(nèi)的陽光酗昼,在墻面和地面、天花板上之間來回反射瑟慈,所以在室內(nèi)幾乎總是散射光桃移。室內(nèi)其他的地方總是能接受經(jīng)過某個(gè)表面反射的陽光屋匕。
室內(nèi)看到的自然光總是來自窗戶葛碧。窗外射入的陽光足以擔(dān)當(dāng)室內(nèi)的光源,而且很柔和过吻,有一扇窗戶进泼,室內(nèi)反差很大,有多扇窗戶纤虽,輔助光多乳绕,會使室內(nèi)反差下降。
天氣因素是決定窗外的自然光的顏色之一逼纸。陰天洋措,窗外射入是白色、灰或藍(lán)色杰刽。晴天時(shí)菠发,是藍(lán)色的天空光王滤,或白色、黃色陽光滓鸠。早晚可能是泛紅或橙黃色的光等等雁乡。光線進(jìn)入室內(nèi),四處反射糜俗,受地面踱稍、墻面、家具等顏色影響也能改變顏色悠抹。
上午的陽光
下午的陽光(效果圖)
正午的陽光
黃昏的陽光
日落之前的陽光(效果圖)
雨天的陽光(效果圖)
北窗光:在北半球珠月,從北邊窗戶射入進(jìn)來的陽光,一定是天空的散射光楔敌,柔和的愧旦,沒有明顯的方向性墓猎,室內(nèi)也不會出現(xiàn)強(qiáng)烈的陰影。
北邊窗戶(照片)
南邊窗戶和西邊窗戶光影對比(照片,此時(shí)太陽應(yīng)該在西南方向)
第二部分初步實(shí)踐
模擬1:
1铜犬、建立一個(gè)平面6米長,4米寬的地面君账。
2酝惧、按C轉(zhuǎn)換多邊形,按D 偏移值為2.4米高值漫。
3澳腹、邊選擇,按K 杨何,循環(huán)模式酱塔,切一圈。
4危虱、按UL選擇這圈邊羊娃,在下邊坐標(biāo)欄--位置Y :80CM。
5埃跷、按K 在上面切一圈蕊玷。在位置 Y:210CM。
6弥雹、再切兩刀垃帅,選擇兩圈邊,在下邊的尺寸 X: ?120CM 剪勿,說明這兩條線相隔120CM贸诚。
7、選擇菜單--工具下的 “測量和移動”,用鼠標(biāo)移動兩個(gè)端點(diǎn)(自帶捕捉功能)酱固,發(fā)現(xiàn)距離如下:
8二鳄、保持兩條縱向的邊被選擇,在距離媒怯,輸入100CM订讼,回車。
9扇苞、發(fā)現(xiàn)兩條邊同時(shí)向左移動欺殿,其中一條邊距離左邊正好100CM。
小結(jié):通過以上幾種方法鳖敷,C4D可以按照尺寸控制點(diǎn)和邊脖苏。
10、按UB環(huán)形選擇 定踱,這一圈邊棍潘。
11、按MF 切割邊(左右移動崖媚,可以多增加分割邊數(shù))亦歉,設(shè)置為1.
12、在中間添加分割線畅哑,并按D 肴楷,向外擠壓20CM,不勾選創(chuàng)建封頂荠呐。
13赛蔫、在按I 內(nèi)部擠壓,不勾選保持群組泥张。再按D 向外擠壓呵恢,并刪掉這兩個(gè)面。
14媚创、這是制作仿真窗戶渗钉。因?yàn)槲覀儧]有制作真實(shí)的,帶厚度的墻筝野,由于在室內(nèi)晌姚,所以模擬制作一個(gè)窗戶粤剧。在室內(nèi)看是可以的歇竟,在室外看就“穿幫”了。建立一個(gè)攝像機(jī)抵恋,設(shè)置高度Y:160CM焕议,一般人眼高度。
15弧关、點(diǎn)擊“內(nèi)容瀏覽器”--VISUALIZE--OBJECT--OFFICE-SEATING下的一把椅子盅安。
16唤锉、建立一個(gè)“實(shí)例”對象,指向該椅子别瞭。在頂視圖窿祥,調(diào)整位置關(guān)系。
布置如下曾是場景蝙寨。
17晒衩、建立一個(gè)白色的材質(zhì),反射給一點(diǎn)墙歪,當(dāng)做實(shí)驗(yàn)用的“墻漆”听系。
18、點(diǎn)擊渲染如下虹菲,這是由于場景中有兩盞默認(rèn)燈光在起作用靠胜。
19、模擬太陽直射光毕源。建立一個(gè)遠(yuǎn)光燈浪漠,投影為強(qiáng)烈跟蹤。
20霎褐、注意:如何布置這個(gè)遠(yuǎn)光燈呢郑藏?這里有一好招。點(diǎn)擊遠(yuǎn)光燈瘩欺,在窗口菜單--選擇“攝像機(jī)”--設(shè)置活動對象為攝像機(jī)必盖。這樣,把遠(yuǎn)光燈當(dāng)做攝像機(jī)俱饿,然后調(diào)整好位置歌粥,就是該遠(yuǎn)光燈延Z軸射向的位置和方向。這個(gè)方法非撑牟海快速失驶,一般人我不告訴他。
21枣购、然后嬉探,再選擇窗口菜單“攝像機(jī)”把“設(shè)置活動對象為攝像機(jī)”改為真正的攝像機(jī),場景就轉(zhuǎn)回來了棉圈。渲染一下涩堤,只有燈光照亮的地方被渲染。這是直射光分瘾,普通渲染的效果胎围。
22、因?yàn)楣膺€要在墻壁反彈,間接照亮房間白魂,所以選擇“渲染設(shè)置”-全局光照“--按照如下設(shè)置汽纤。
23、渲染福荸,發(fā)現(xiàn)比以前好一些蕴坪,遠(yuǎn)光燈間接照亮了房間。但窗外還有大氣的散射光---天光敬锐。
24辞嗡、建立“天空”對象,再建立一個(gè)發(fā)光材質(zhì)滞造,在紋理添加漸變续室,做如下設(shè)置:
25、場景對象如下:
26谒养、渲染如下挺狰。天空是一個(gè)巨大的封閉球體,從四面八方發(fā)出藍(lán)色的光买窟,模擬大氣的散射光丰泊。天光不僅照亮了窗外,夜照亮了室內(nèi)始绍。(室內(nèi)的斑點(diǎn)和瑕疵不在討論范圍內(nèi)瞳购,以后再談)
27、下面模擬上午陽光亏推。調(diào)整遠(yuǎn)光燈学赛,燈光應(yīng)該偏右上
28、點(diǎn)擊遠(yuǎn)光燈吞杭,勾選色溫盏浇,調(diào)整偏暖色。
29芽狗、渲染如下绢掰,墻壁泛藍(lán)冷色,地上的陽光為淡黃色童擎。
30滴劲、調(diào)整遠(yuǎn)光燈位置,正午陽光顾复。
31班挖、模擬下午陽光:
調(diào)整遠(yuǎn)光燈“陽光”位置,偏西捕透。
32聪姿、重新設(shè)置天空的材質(zhì)如下:
33碴萧、渲染乙嘀,場景發(fā)暖末购。
模擬2:
1、保留全局渲染設(shè)置虎谢,刪除上述場景中的一切燈光盟榴,添加物理天空。
2婴噩、這是C4D自帶的模擬大氣環(huán)境的天空物理著色器擎场,可以按照地理位置,時(shí)間模擬當(dāng)?shù)氐拇髿猸h(huán)境以及天空物理現(xiàn)象等几莽,非常強(qiáng)大迅办。(物理天空以后有機(jī)會詳細(xì)介紹)
3、下面是模擬早晨八點(diǎn)三十分的場景章蚣。
4站欺、下面是模擬早晨正午十二點(diǎn)的場景。
5纤垂、下面是模擬下午三點(diǎn)四十分的場景矾策。
6、下圖是上午的場景峭沦,場景有點(diǎn)暗贾虽。
7、調(diào)整渲染設(shè)置的GAMMA值為1.8吼鱼,(默認(rèn)為1)
8蓬豁、再渲染,場景變亮菇肃。場景中的暗斑是因?yàn)椴蓸又堤突蚬饩€強(qiáng)度不夠等原因造成的庆尘,以后在詳細(xì)研究。
9巷送、打開全局光照驶忌,渲染速度變慢。除了優(yōu)化參數(shù)提升速度之外笑跛,還可以打開“緩存文件”付魔,按照以下設(shè)置來提升速度 。
當(dāng)然如果你能更換好的計(jì)算機(jī)那就更好了飞蹂。
總結(jié):三維軟件的圖像和動畫渲染的速度是由計(jì)算機(jī)的CPU的主頻和核數(shù)(線程數(shù))的多少決定的几苍,越高則越強(qiáng)。目前陈哑,個(gè)人計(jì)算機(jī)的CPU為i7 4790K,主頻為4K妻坝,核數(shù)為4核八線程伸眶,報(bào)價(jià)為2100元,性價(jià)比最好的為 E3-1230 V3主頻為3.5K刽宪,核數(shù)為4核八線程厘贼,報(bào)價(jià)為1500元。夢中情人:i7 5960X,主頻為3K圣拄,八核十六線程嘴秸,CPU的價(jià)格6999元,那個(gè)速度庇谆,應(yīng)該很快吧岳掐?
后記:網(wǎng)上的室內(nèi)照片大部分是效果圖,真實(shí)的照片很少饭耳。喜愛室內(nèi)設(shè)計(jì)的朋友串述,多用手機(jī)自己隨機(jī)拍攝一些室內(nèi)光影照片,保留進(jìn)行參考學(xué)習(xí)寞肖,積累到一定程度就會有進(jìn)步纲酗。
聲明:學(xué)習(xí)內(nèi)容來自英國理查德-約特的《視覺藝術(shù)用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》一書。
【補(bǔ)充】
1逝淹、一般模型的法線都是向外耕姊,計(jì)算機(jī)在渲染的時(shí)候,為了節(jié)約資源栅葡,所以一般三維軟件茉兰,模型法線相反的面(模型里面)是不渲染的。所以渲染看不到欣簇。上面制作這個(gè)房間模型规脸,法線是向外的,我們進(jìn)入到模型里邊熊咽,按理說應(yīng)該渲染不出來莫鸭,或者應(yīng)該把模型的面翻轉(zhuǎn)里邊,使法線向里才對昂崤埂被因?為什么我沒有做呢?博友看來之后衫仑,是不是有這個(gè)問題呢梨与?因?yàn)镃4D的材質(zhì)默認(rèn)是兩面強(qiáng)制渲染。所以文狱,我也就懶做這件事了粥鞋,是我沒有說清楚。但是你必須知道這件事情瞄崇,如果你使用了SKETCHUP建模呻粹,就必須考慮正反面的問題壕曼。
2、博友從圖上看到等浊,室內(nèi)顏色是改變了腮郊。但是總感覺室內(nèi)有點(diǎn)黑。那是因?yàn)閮H用遠(yuǎn)光燈模擬陽光和用天空模擬天光是不夠的≡涞啵現(xiàn)實(shí)制作的時(shí)候伴榔,在窗口還有添加一個(gè)面光源纹蝴,蓋住窗口庄萎,向室內(nèi)照射才能使室內(nèi)光照充足。